Re: [閒聊] 戰女當初為什麼倒閉?

作者: powerstone3 (流星姆咪)   2020-05-09 17:43:29
我來寫一篇體感文
整篇都是我個人體感
看看就好
戰女這款手遊
核心玩家非常死忠
直至今日推特都還是穩定有戰女圖產生
雲玩家人數也不少(至少台灣是這樣)
可是有個大問題
中堅玩家的數量不足
一般來說
這種遊戲有2條出路
1.只靠大課長撐住這款遊戲
有人說過
一款手遊只要有3個絕世級大課長
就可以撐住一款手遊
可是戰女的課長群
剛好沒有那種戰力這麼強的
WHY
沒有PVP排名來競爭是一個原因
新IP沒有絕世級大課長
敢不惜本錢來經營也是一個原因
2.穩住中堅玩家
讓中堅轉為核心
這條路本來應該是可樂噗應該要走的
或是說他必須去做的
可是可樂噗可能看到戰女不只打不過FGO
連自家的白貓都差的遠了
結果就半放生戰女
採取一個消極的態度
中堅玩家也不是傻子
你否放我也否放
造就了戰女玩家層M型化更極端
中堅玩家要嘛轉為核心玩家
不然就是棄坑
畢竟現在手遊百百款
誰願意把時間浪費在一款看不到未來的遊戲上面
再來我說說我認為戰女的一些缺點
1.戰鬥有點無聊
這種類型的遊戲
你就只做三件事
普攻/翻滾/大絕
這種遊戲要好玩
無非要靠社群壯大
可是戰女一直拉不起來
找不到人組隊是常態(台版)
2.怪物設計過於單調
戰女有子供向的考量
所以怪物的設計極其單純
後來甚至也沒設計什麼新怪物
不是果凍就是果凍
造就主角方人設跟敵方人設的差距過大
一款成功的遊戲
敵方的塑造也是很重要的
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2020-05-09 17:46:00
戰鬥 測驗就滿多花樣可以搞了常常要跟人家要作業抄==
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2020-05-09 17:46:00
對耶,我沒想過敵人太單調的問題
作者: shoukaku150 (Shoukaku)   2020-05-09 17:47:00
推個,說的也蠻有道理的
作者: loc0214 (啵啵半宅魚)   2020-05-09 17:48:00
還有個讀取問題,不管幹嘛都跳跑個下載,不久但是很煩= =
作者: shiftsmart (居家物)   2020-05-09 17:49:00
我覺得老任那一波有影響噎記得老任要吉的那幾週 戰女攻略網就停更了
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2020-05-09 17:51:00
戰女也不支持大課長 不像其他手遊 新卡池出來花個幾十上百萬都不一定能抽齊 相對好抽很多
作者: amsmsk (449)   2020-05-09 17:51:00
重點是 馬梨卡太強吧 我當兵回鍋後幾乎就沒再抽新卡一樣打到停服 ==
作者: sgtpepper (喔請幹呀八八立己把八)   2020-05-09 17:55:00
抽到新卡換幾個角色放放看必殺技然後大部分時間就是一直茉梨生日蛋糕
作者: redDest (油宅)   2020-05-09 17:55:00
活動後來變成沒新卡非常不好打 休閒玩家的空間也被壓縮
作者: cemin (妲~己~魂!)   2020-05-09 17:56:00
副卡可以繼承技能是好處也是壞處,變成有了茉梨之後其他新卡就只剩抽skin的功用
作者: redDest (油宅)   2020-05-09 17:56:00
加上角色出卡的比例懸殊 冷門角的愛好者也慢慢離開
作者: spfy (spfy)   2020-05-09 18:00:00
前期可樂噗大概只把戰女當墊檔的免洗手游 卡跟圖都爛到爆中期不知道為什麼覺得有利可圖開始稍微認真一點 但人拉進來之後繼續擺爛 我大哥也無力回天
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2020-05-09 18:09:00
動畫大爆死也有關吧姆咪都不姆咪了
作者: lunawalker (lunawalker)   2020-05-09 18:11:00
敵人沒有與時俱進+1
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2020-05-09 18:16:00
我也覺得伊洛斯可不可以換點花樣
作者: ilovenatsuho (天散)   2020-05-09 18:20:00
應該改成2D自動戰鬥,再加個競技場
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2020-05-09 18:24:00
F也沒有PVP啊
作者: ilovemumi (姆咪姆咪~心動動)   2020-05-09 18:25:00
姆咪太醜的關係
作者: glthe1 (源千華流)   2020-05-09 18:31:00
第一點是因為戰女天花板太低,不到百萬就封頂了
作者: guogu   2020-05-09 19:08:00
戰鬥無聊主要是必殺越來越短(加上武器被動)威力還越來越強
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2020-05-09 19:09:00
我不覺得這類型戰鬥無聊 相反我覺得3D動作黏著才高我反而希望很多可做動作遊戲的IP都用白貓戰女這系統反而什麼轉珠出卡等玩法我最後還是撐不下去
作者: guogu   2020-05-09 19:10:00
後面砍兩下就一發必殺 必殺期間還無敵就變成點兩三下看演出 loop
作者: happyrvll   2020-05-09 19:13:00
當初關卡有時限不能靠走位時就不爽退了
作者: guogu   2020-05-09 19:14:00
大暗鍋+活動改惡大概也逼走很多人吧我不在乎我排名打的有多爛畢竟錢花的少又不認真是想多好但是一個活動算一算一天打30小時都不會畢業實在不能忍原本一天幫手5場抽卡還必中不抽沒加成也能畢業變成一天打好幾個小時想抽加成又暗鍋還用連戰讓你不能用好友加成
作者: sedition (歛盡日光)   2020-05-09 19:33:00
沒有課金必要吧 不課金也能玩得很開心 優點變劣勢><

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