乳題
看到一部叫因為怕痛所以全點防禦
女主角全點防禦
但是這不正常吧?
若說因為怕痛全點攻擊還有可能
但大部份的玩家應該不會把升等的獎勵
從一等點同樣屬性點到底的吧?
還是說怪物太痛
只好先考慮生存問題?
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2020-05-07 08:17:00RO最陽春的時候有聽過Vit劍士
作者:
NotBe21 (獨行玩家)
2020-05-07 08:17:00你都說大部分了 那你的問題有什麼好問的
作者:
whe84311 (Rainsa)
2020-05-07 08:18:00啊我就怕痛呀
作者:
Vulpix (Sebastian)
2020-05-07 08:19:00點同樣屬性點到底,我以為很常見的說。全力全敏什麼的。
作者:
CODDDD (決勝屎刻)
2020-05-07 08:19:00拉拉蒂娜
最早版仙劍我在鎖妖塔偷加防禦的龍膽刷到後面的怪物攻打我都不超過5滴血,很爽
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2020-05-07 08:21:00RO的純金剛武僧
作者:
er2324 (er2324)
2020-05-07 08:21:00通常怪打你不痛、你也打怪不痛,DPS就嚴重下降。
作者:
owo0204 (owo0204)
2020-05-07 08:22:00玩坦啊全防墨非特沒看過哦
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2020-05-07 08:23:00這種通常都不會solo拉
作者:
owo0204 (owo0204)
2020-05-07 08:23:00全防厄爾
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2020-05-07 08:23:00
防禦力的效果有極限,會有高防,但不會全防
作者:
hey1590 (老皮)
2020-05-07 08:25:00PAD很久以前的時代也有磨隊 反正傷害通膨後沒人想這樣玩
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2020-05-07 08:25:00其他遊戲不清楚 但ro可是一堆奇葩玩法出名的
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2020-05-07 08:26:00只要遊戲內容 裝備多樣性夠 會很好玩的
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2020-05-07 08:27:00
石器時代頂多前期練功全點防,最終還是會點其他的
老實說高防禦還是比不上高血量 能無視防禦的東西太多了
作者: Stat14 (統計14) 2020-05-07 08:28:00
如果撐防就能無損單扛Boss就可以。但你看哪個遊戲的防禦可以這樣撐?
作者: asdf70044 (A7) 2020-05-07 08:29:00
RO
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2020-05-07 08:29:00有些遊戲屬性是同時加血加物防的
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2020-05-07 08:29:00pad問題點除了通膨還有動不動就丟你磨隊也撐不住的斬殺
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2020-05-07 08:29:00防禦也包含抗性啊
作者: light519 2020-05-07 08:29:00
早期WOW戰坦就這樣啊 解任務小怪都得打半天
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2020-05-07 08:30:00降低中到異常狀態的機率跟持續時間
魔力寶貝雖然不能全點一樣,魔術師還是半魔法半防禦 2:2
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-05-07 08:31:00點體點防至少還算跟戰鬥有關 古早RO還有鍛造鐵這種血尿
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2020-05-07 08:31:00還有很多裝備也是針對性的減傷
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2020-05-07 08:31:00
RO單數值有上限,沒辦法純數值
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2020-05-07 08:32:00對階級 對種族 對屬性 對體型
作者:
lianhua (墨心鏡情)
2020-05-07 08:32:00這樣練等很慢 每場都要打很久...
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2020-05-07 08:33:00可是速度慢傷害低又不耐扛除了吸% 完全想不到有那裡可以給他練
想起當初暗黑2 法師也要幾乎全都點體 裝備需求靠裝備撐就好
艾爾之光時空很前面的版本我有練過最低入場等級配上一堆防禦性時裝 +9防裝 附魔附已經絕版的加防禦魔法石 可以被打0滴血打到過 但是要打很久ˊˋ
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2020-05-07 08:36:00撐血防透過反傷的應該也不少吧
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-05-07 08:37:00RO還有一招捨命攻擊 血越多越強 三轉實裝前的強勢殺招
作者: turtle24 2020-05-07 08:37:00
古早天堂流行過全體,因為升級血量比較多
古早遊戲神泣就有全點體的法師啊 完全不點智力(攻擊力)站在怪群裡面多丟幾個技能把怪炸死
作者:
arcss (捷比)
2020-05-07 08:38:00很多吧,怕痛那部的問題不是全點防,是乘算機制亂乘一通...
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-05-07 08:39:00還有FEZ的盾戰也是幾乎沒有輸出的 都靠防跟DEBUFF在撐
作者:
arcss (捷比)
2020-05-07 08:39:00再大量被動欄位的設計下,亂乘一通就報錶了,最神奇的是全
作者:
rfoo1789 (心情如表情)
2020-05-07 08:39:00Ro捨命十字軍
作者:
amsmsk (449)
2020-05-07 08:39:00石頭人啊 不過他有轉傷就是了
作者:
arcss (捷比)
2020-05-07 08:40:00點攻擊的反而不會報錶,這數值設計根本....
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-05-07 08:42:00沒玩過網遊的作家都會有這種坦無能的錯誤知識 實際上坦
作者: sch452000 (GGInInDer) 2020-05-07 08:42:00
RO早期捨命十字軍
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2020-05-07 08:42:00龍火不太算吧 雖然他的確是看HP做傷害的
作者: swanc 2020-05-07 08:44:00
會啊 可是打怪很慢 一定要組人 自己當肉盾
作者:
RX11 (RX_11)
2020-05-07 08:44:00石器最一開始主流是全防人
有反傷流的話 玩的起來吧或是輸出都是固定傷害的技能 所以就全撐生存
作者:
kelon (MAN)
2020-05-07 08:46:00全點防禦 攻擊部份開外掛
作者:
kinuhata (kinuhata)
2020-05-07 08:46:00全點防不是問題阿,但全點防還能當輸出就是欠吐槽了
作者:
twic (Mr.song)
2020-05-07 08:48:00血黑新手都建議點體耐LOL也很多純坦靠控場和%傷
作者:
a152508 (a十五二十五零八)
2020-05-07 08:50:00石器啊 寵物跟法術比人強
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2020-05-07 08:52:00重點是有些技能幾乎只有全點防禦才能拿到....
作者: kiwiliou0812 (Merlin5555) 2020-05-07 08:52:00
為什麼要帶腦看日常番
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2020-05-07 08:53:00碰的遊戲大都不能完全免傷,或者根本辦不到就算了w
作者:
jyhtai (Chester)
2020-05-07 08:53:00真的要看遊戲…以前玩個遊戲滿防弱攻…結果互相都打不死XD
作者:
stry (S.s)
2020-05-07 08:54:00pad的磨隊 現在是改成疊屬性減傷跟轉屬 還是很能打
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2020-05-07 08:57:00
石器不點敏跟血就是沙包,還輸了先發權
作者:
frice (Frice)
2020-05-07 08:57:00你一定沒看過早期ro 金剛武僧跟av騎士
作者:
a9999992 (orckingdom)
2020-05-07 09:02:00有配點的OLG 可以靠組隊彌補弱點 就會有人放開來玩
作者:
worldark (é”克貓)
2020-05-07 09:04:00漫吐有一串吐槽自己去看
作者:
a9999992 (orckingdom)
2020-05-07 09:05:00我在ro也見過全體的刺客 專門在PVP浪費對方大招用的
作者:
redsa12 (哈吉米)
2020-05-07 09:07:00ROTMG第一件事一定是把defense糖果吃滿
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-05-07 09:09:00RO以前很多啊 當時最高只能點99
作者: Enerie 2020-05-07 09:15:00
你沒玩過石器不知道防人多機吧
作者:
tim8333 (悠閒。)
2020-05-07 09:16:00遇到破防穿透招會沒什麼效用 比如斷罪之聖剣
作者: ilikewade (軟軟) 2020-05-07 09:16:00
RO騎士不是點滿LUK嗎
pokemon 有一招是撲擊,用防禦代替攻擊給予對方傷害
作者:
q11010 (耳朵)
2020-05-07 09:17:00RO早期傷害計算還沒那麼複雜時 十字軍VIT99+裝備超坦
作者:
chenteddy (Chenteddy)
2020-05-07 09:17:00沒打過LOL?
作者:
q11010 (耳朵)
2020-05-07 09:18:00而且點完VIT dex加減點揮的到 傷害真的完全不用管
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-05-07 09:24:00十字軍不管命中也行 一堆法系招式 點INT反而更好
以前龍龜出全物防,對方沒有法師的話,還真的就像梅普露那樣子來幾個殺幾個...
LOL是坦還有點基傷 你楓之谷選沒血量係數的全點血看看?
現在好像也可以,只是反傷的傷害比S2的時候低上不少
RO全點同素質的極限角很多啊,應該說平均點的人還比較少
從天堂時代就有體騎的存在了,RO還有AV騎(敏捷跟體質)
作者:
Yui5 (唯控)
2020-05-07 09:26:00RO記得還有全体法師的流派,硬抗攻擊放大絕超爽
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-05-07 09:27:00RO就公式問題 有些素質還要點到一定程度才有100%抗性
作者:
srena (Srena)
2020-05-07 09:28:00邊緣人沒辦法這樣玩...
作者:
kill466 (kill)
2020-05-07 09:29:00石器防人pk很猛啊 只是後面版本就是攻、敏的天下了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-05-07 09:29:00如果是RO的話 沒三轉時代純VI十字軍才是最適合邊緣人的自己補自己打 還有鳥可以騎不用加速術
作者:
kill466 (kill)
2020-05-07 09:31:00早期版本 防人+高攻敏不守防寵 搭配料理石化絕對搞死你
境界之詩有 攻擊附加防禦力150%増傷角色 防禦點到滿
作者:
kill466 (kill)
2020-05-07 09:34:00防人屬性沒被剋到 一般睡眠不知情用一擊打下去根本搔癢就算背水沒放屬 屬性沒剋到也沒多痛 放石化更棒 直接miss
作者: vs98and99 (藍天的入口) 2020-05-07 09:41:00
魔力寶貝一開始聽人說點防禦很猛 結果發現沒點敏打不到
全點速度也行 敵人還沒出手先來好幾下 也足夠放真元護體
怎麼一堆人提LOL 這糞GAME哪來的能力值可以點==
作者: xt4873 (是吧) 2020-05-07 09:52:00
神泣的法師都是點體質,這樣可以單練
作者:
Dirgo (靜!)
2020-05-07 09:53:00洛汗最早的體龍跟神一樣,因為有一招傷害是自己血量百分比.
作者:
phix (88)
2020-05-07 09:54:00黑血仁點看看啊 應該還是被打爆吧
魔物獵人重弩 防禦7 防禦性能5 防禦強化1 任務輕鬆過
作者:
oba5566 (歐巴)
2020-05-07 09:57:00終究還是要看遊戲設計 官方不給活路就無解
作者:
dooog (臘腸狗是我,我是臘腸狗)
2020-05-07 09:57:00重點是一堆遊戲怪物仇恨直是傷害高的玩家在吃的,你全點防導致沒輸出 怪也不打你 防禦何用? 如果是boss的aoe,把高傷害玩家都搞飛搞死只留你,你的防扛得住boss對你一對一輸出嗎 我是很好奇啦
說lol不能點能力值的一定沒有經歷過自己買符文的時期
作者: randolph80 (S4PPH1R3) 2020-05-07 10:02:00
希望狂劍士會全點體力,加防又加血
作者:
Syd (Wish you were here)
2020-05-07 10:03:00要看那遊戲裡面的裝備怎麼設定 有些點全防會找不到夠好的裝備
作者:
JJJZZs (Caonima)
2020-05-07 10:05:00還好這部作者只是寫爽文不是做遊戲
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-05-07 10:05:00仇恨值好解決 一堆技能像嘲諷都能讓怪優先打你
作者:
chenteddy (Chenteddy)
2020-05-07 10:10:00lol以前固定符文與成長符文在遊戲前期差很多好嗎...而且買裝備也算是一種點能力值的方式
作者:
killuaz (從前的從前從沒變過)
2020-05-07 10:11:00目前遇過比較有撐防效益的遊戲就夢戰 有防轉傷 敵方攻不夠高撞坦還會送頭
約20年前在e-plus雜誌上看過一個專訪,忘了哪個遊戲的一個會長,他們整個公會的不論什麼職業都是全防,所有人id都是1lI的組合,pvp對手很頭痛
作者: tpupur622 2020-05-07 10:17:00
一心只想當坦的人吧,但是前期一點攻擊力都沒有怎麼打
作者: ENCOREH33456 (XM3) 2020-05-07 10:19:00
如果真的會死我也全點防啊
作者:
tindy (tindy)
2020-05-07 10:21:00我玩過遊戲是有武器傷害跟VIT掛勾的,就專門給坦用的武器swag and sorcery
作者: grandwar 2020-05-07 10:28:00
大部分遊戲點防禦其實沒什麼效益
很久以前女神online 就是防禦點滿的職業強 看那個pvp超過6.7成都防禦點滿的 但主要那遊戲輸出可以靠騎寵
作者:
joyca (joyca)
2020-05-07 10:30:00作者: grandwar 2020-05-07 10:31:00
防禦曲線比攻擊、敏捷之類的掉得還快,因為遊戲持續發展敵方NPC攻擊曲線一定很快超爆你的防禦曲線
作者: ghostxx (aka0978) 2020-05-07 10:32:00
RO十字軍路線,VI型
作者:
windr (天河銀明)
2020-05-07 10:35:00上面有人提到夢戰手遊,就有露娜、波赞鲁、雷丁這些可用防禦、魔防來換算成攻擊的角色,這種把防禦撐高以後換掉
作者: HungDa (hongren) 2020-05-07 10:37:00
啊我就怕痛啊
作者:
windr (天河銀明)
2020-05-07 10:38:00成攻擊的數值,比普通撐攻擊的還高
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2020-05-07 10:39:00哪個遊戲會有防禦可以點R
作者:
windr (天河銀明)
2020-05-07 10:40:00像雷丁把防轉攻的技能放下去以後就是標準的又硬又痛
作者: SacrificesPi (一枚棄子) 2020-05-07 10:42:00
一般都是喜歡點攻擊+爆擊吧
作者: tom12122323 (Costanza恆常) 2020-05-07 10:43:00
蒙多出全坦按個e物攻一樣超高
作者:
windr (天河銀明)
2020-05-07 10:43:00所以重點還是看遊戲本身的機制來配置點數,怕痛就讓阿梅得到能讓她發揮全點防的特殊技能,她旁邊還有全點攻擊的XD
作者:
qscgg (QSC)
2020-05-07 10:48:00RO好幾個職業都有滿V流吧?
另外以前ro捨命十字不看力量命中,輸出看血量,就有一票純體十字誕生
作者:
azc3144 (魔法科的守護者)
2020-05-07 10:52:00RO教育你
作者:
windr (天河銀明)
2020-05-07 10:53:00其實現實的遊戲玩到後面,高等玩家都是特化過的
作者:
guogu 2020-05-07 11:00:00我連全點幸運都玩過了 怎麼可能沒有人全點防在玩
作者:
azc3144 (魔法科的守護者)
2020-05-07 11:01:00另外怕痛那個遊戲 大部份的玩家是走操作性高的點法
作者: Kingjack 2020-05-07 11:01:00
石器時代最早流行全防人
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-05-07 11:05:00你去玩個D2專家級 死了會砍腳色 你就會拼命點防了
作者: WBS0615 (阿胖熊) 2020-05-07 11:06:00
會點到效益最好的程度 跟怕痛一樣的垃圾遊戲早倒了
作者:
GBO5 (西布勒)
2020-05-07 11:07:00以前石器沒職業超防人比120水雷還慢
但大部份的玩家應該不會把升等的獎勵 (?全幸賊:當我空氣?
作者: finexzhi (ノーパン) 2020-05-07 11:13:00
現在就很多防轉攻的設定,就真的只要點防就好,還特痛
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2020-05-07 11:14:00要早期的遊戲才有
作者:
saberr33 (creeps)
2020-05-07 11:20:00坦為啥要輸出
作者:
aton602 (南方堂果)
2020-05-07 11:25:00有人玩上古五用火把全破主線,靠的就是高防禦
RO有防轉攻 程式算法是對方的def減益反轉所以....笑 是你的防禦被反轉不是你打人變痛(?
軒轅劍網路版2 飛天歷險,他的素質點有防禦可以點,以前有全防道士,拖怪練的比單打還快
作者:
qee55559 (Phoenix)
2020-05-07 11:33:00艾爾之光很早期版本 穿一套督軍+衝減傷硬到靠北
作者:
arbee (亞畢)
2020-05-07 11:33:00Ro三轉前的AV聖啊 塔奧捨命一刀9000
作者:
smallox (徐小牛)
2020-05-07 11:37:00有分工坦職的差不多這樣點
作者:
juncat (モノノフ)
2020-05-07 11:43:00要看遊戲機制啦 全防禦後你有沒有攻擊手段 基本WOW中期開始 防戰練功就是不錯的選擇 夠硬能一次拉一票傷害也不錯
作者:
Zerocks (Zerocks)
2020-05-07 11:56:00LOL上路鄂爾全防裝跟鬼一樣
作者: kaibawind (風無月) 2020-05-07 11:58:00
RO vit騎拖怪撞人還蠻經典的啊 那種的就是惹
作者: troy911 2020-05-07 12:02:00
全防石頭人
作者: NEXTNEW (NEXT) 2020-05-07 12:12:00
看完這串 好懷念早期olg 能自己配點
作者:
forgr202 (豐原VR46)
2020-05-07 12:14:00點防禦攻擊還爆高 根本白癡遊戲
作者: ucherey 2020-05-07 12:28:00
現實有哪個遊戲全撐防還可以開地圖炮幹翻全場的
作者: hiwilson (Locust) 2020-05-07 12:33:00
阿我婆就怕被打阿
作者: acerabbit 2020-05-07 12:35:00
拉拉蒂娜只是忘了點命中啊…
作者:
cspk516 (閒閒沒事)
2020-05-07 12:45:00主角威能點防禦輸出跟著變高
作者: grimnir158 (8-1) 2020-05-07 12:52:00
RO體槍騎 捨命十字軍 龍火盧恩
作者:
alen0303 (艾倫零參 智商負三)
2020-05-07 14:14:00拉姆斯
poe阿= = 專家聯盟每隻都硬到爆 傷害靠裝備撐
作者: stvn2567 2020-05-07 15:00:00
很少見 通常這樣連一般副本怪都很難單刷噓錯@@
作者:
windr (天河銀明)
2020-05-07 15:11:00簡單說在現實,極端培養也是早有前例了
作者: Contem 2020-05-07 15:21:00
RO早期不是體騎就是敏騎
作者:
vorsss (水潛的還不夠欸)
2020-05-07 15:47:00要看遊戲技能傷害公式 與角色成長模式1. 技能傷害公式裡面要是沒有防禦值 點高也沒輸出阿2. 如果角色升級只會成長你點的數值 其他值不會增加那不會有人全點防禦阿 你HP=1 全點防禦尻到還是死一個沒輸出的腳色就只能當功能性角色 打團用 單刷不實用自己玩的話一定是要單刷 那就不會全點防禦了 因為沒輸出