作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-05-06 20:20:51※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 轉蛋手遊常常都會推出一些強度強到整個破壞遊戲平衡的角色
: 引起一堆玩家憤怒 抽不到就退坑 怒刪GAME 洗負評之類的
: 有哪些各手遊的崩壞角代表呢? 即使現在不強也沒關係 夠具代表性就行
: 我先
: PAD:714
: 公主連結:新年黑貓
: GBF:泳丁
: 龍絆:法克
有點想舉 境界之詩的千早,
可是當時似乎沒什麼玩家憤怒?
這是怎樣的破壞平衡法呢?
牠可以招換式神,而且直接視為一個戰鬥單位。
技能內容如下。
◆ 式神‧武令:九尾狐操控的式神,擅長風屬性和地屬性的高倍率物理技能
被動技能──吉將:提升30%反擊率,反擊傷害提升70%,連攜攻擊傷害提升55%
當然招喚出戰鬥單位也不是什麼創舉,
但常見的問題是,招喚物太弱等同虛設,
招喚物夠強等同平衡設計外的額外戰力,
所以都有各種不同的平衡機制穰招喚物受到某種程度的控制,
像是玩家一次能在場上有一種招喚物,
或著有傭兵系統這種額外戰力,玩家要指派指揮官,指揮官就不能使用技能.魔法,
傭兵系統的性質上更像區塊切割的路障與肉盾,主要砲台還是能用技能與魔法的腳色。
然而境界之詩則是沒在管平衡的樣子,
直接上能無限招喚的腳色,而且招喚物還不弱,
更有反擊能力與連攜攻擊傷害提升,
而境界之詩初期是將連攜攻擊作為運作核心的遊戲,
這種腳色更是災難性平衡崩壞,
場上每多一個式神不單是觸發玩家腳色發動連攜,本身也有連攜能力,
不單純是4個腳色變5個,概念上隊伍強度提升125%,
而是成等比級數成長,更何況是無限招喚。
根據傳聞後面好像還有不同概念的平衡崩壞腳色出現。
話說有還在玩境界之詩的板友能說一下,這部分之後是怎麼處理的嗎?