[閒聊] 「可模式化」以及「主題樂園式」的作品

作者: g22gs (哈姬妹君)   2020-05-05 23:39:58
今晚沒千鶴就來發個閒聊文
以前跟一個在日本漫畫業界工作的朋友聊天
(非作者,而是比較接近企劃的職位)
在聊到對各種作品的看法的時候
他提了一個有趣的觀點是
「柯南的劇場版最偉大的地方是 誰來創作都可以是柯南劇場版」
當然不是真的誰都可以
指的是只要套用柯南的人物以及發展的模式:
到新的地方旅遊 -> 發生事件 -> 調查與新事件 -> 毛利被射暈
最後再一個緊張的大危機跟逃出劇
則不同推理小說作者或監督都能創作出一部柯南的劇場版
反過來說像死筆 鋼鍊 巨人這種作品固然優秀
但是故事架構的自我完結性強
只能仰賴原作者的功力 發展性受限
這種概念我不知道中文有什麼詞可以精確形容
暫且稱他為「可模式化」 有更好的詞歡迎告知
只要遵循一定模式 就能交由不同作者各自發揮
這種能夠模式化的作品 作為一個企劃看來是比較有價值的
其他像超人力霸王 ONEPIECE 也是類似
而且要創作出一個完整的作品不容易
但是只是去構思一個模式的話門檻就低不少了
==
此外還有一個點是「主題樂園式」的設計
像柯南一部電影一個新景點
ONEPIECE一段劇情一個新島
這種舞台隨著故事有明確界線 會定期更換
對觀眾來說每次新開一章就是耳目一新 也有避免疲勞的效果
據他表示很符合日本人的審美
而最符合以上兩點的莫過於fate系列和護板神遊FGO了
也是聊到後來他大力讚揚的ww
像FSN FZ FAP FSF等等
都是在聖杯戰爭這個背景下由不同寫手發展的派生作
FGO則用特異點來切割/包裝一個個故事
到不同時代x遇到不同從者
提供了方便每個創作者發揮的框架
以這種觀點來看幾乎是個可以無限延伸的超優良企劃
==
經過那次閒聊後宛如醍醐灌頂
自己在空想創作點子的時候也會特別意識到這兩點
比起實際的故事內容 更著重去想一個可以反覆利用的框架
不過想當然爾沒這麼簡單XD
順便想問問各位版友
有沒有其他作品是有這種「可模式化」潛力可以推薦的
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2020-05-05 23:41:00
作者: GAYhivAIDS (愛滋甲甲)   2020-05-05 23:41:00
水龍敬樂園
作者: heinse (heinse)   2020-05-05 23:42:00
水龍敬
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-05-05 23:46:00
哆啦a夢 蠟筆小新海賊王 七龍珠米老鼠 蝙蝠俠
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2020-05-05 23:47:00
那不就美漫 蜘蛛人一直重新開機也可以照公式走 大家也看的好開心
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-05-05 23:48:00
還有民視八點 三立八點
作者: ltflame (難民C)   2020-05-05 23:59:00
SE的遊戲一堆回到過去改寫歷史 應該算吧
作者: miyazakisun2 (hidetaka)   2020-05-06 00:13:00
工業化標準化的作品真的偉大,一個模型套上去就大量生產文化作品,後續的其他人抄這個模型立刻快速生產
作者: h90257 (替天行道)   2020-05-06 00:19:00
聖鬥士..?
作者: ilohoo (ilohoo)   2020-05-06 00:27:00
單元式的劇情啊
作者: hellwize (獄巫)   2020-05-06 00:28:00
槍彈辯駁
作者: g22gs (哈姬妹君)   2020-05-06 01:07:00
單元式感覺也要看作品 像烏龍派出所或銀魂滿難複製
作者: afking (掛網中)   2020-05-06 01:14:00
漫威電影
作者: sadlatte (傷心拿鐵)   2020-05-06 02:29:00
類似好萊塢這樣 團隊已經研究出什麼時候起承轉合 所以東西套進去都可以用 王道漫也有類似情況 商業化的必然發展這種現象可以很多聽起來很厲害專有名詞來描述 但講白點就是套路 精確點就是賺錢套路
作者: edwin96017 (閑(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2020-05-06 03:22:00
網路小說的龍傲天/穿越劇/老爺爺系統附身
作者: RoChing (綠野賢宗)   2020-05-06 09:58:00
哆拉A夢的大長篇也有一點模式化...說是這樣說,但後來新出的真的落差頗大

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