[閒聊] UL最失敗的地方是哪裡?

作者: h886927 (楓嵐)   2020-05-02 16:16:17
RT
一款同花順開局結果還被垃圾公司玩到關服的遊戲
基本上垃圾鐵克威幾乎沒有一項政策是正確的選擇
營運七年時間有好評的大概只有
因應景品法改掉銅牆鐵壁&升R需對應角
開放渦讓碎片、水、抽抽、R1變很容易拿
實裝CV(不過後來就不了了之)而已
至於錯誤的政策個人覺得最嚴重的應該下面兩個
1.康拉德出現
就從四魔時代開始一直持續的平衡問題
前面三四五六魔都有人陸續退坑
然後在康師父aka神棍出場後達到爆發點
簡單來說就是超主流的存在,屌打三四五六魔之餘
順便把之前所有的角色一起吊起來打
唯一能保證康特他的叫毒杯,課長&老屁股的玩具
撐過這一波的大概對鐵克威的平衡已經失去信心
對強度應該不是那麼在意了
瞇瞇眼林奈、專武阿修等也有一小波退坑潮
不過我認為主要是已經累了單純找個理由而已
2.N卡入池
上面那個還能勉強說他們只會用腳平衡
這件事就是真的把玩家當白痴了
從R5出的時候就公告會出復活卡且會讓玩家免費升上去
結果等了許久終於出的時候,直接放進卡池讓大家抽
強度部分就算了,畢竟大家也習慣了
(然後還是一如既往的破壞平衡,雖然印象這次下修比較快
不滿的點主要是我辛辛苦苦做完角色的R5
有的大小姐特別有愛甚至除了十宮格還多做好幾張R5準備升N卡
結果你說不給升了,放池子大家抽
我能想到類似的例子大概是
宇宙神遊FGO把角色練到絆十送你一張專屬紀念禮裝(絆禮裝)
結果現在不送了,放到卡池給你抽,效果一樣
我可以連某某角色都抽不到然後有他的專屬絆禮裝
紀念我們的羈絆喔喔喔喔喔
講到這裡真的覺得鐵克威能把一個
人設、故事、遊戲系統、戰鬥系統都創新且有趣的作品玩成這樣
也算是奇才一枚
其實根本光靠賣miya老師的畫,穩穩搞都能做起來
2010年(台版2011)的遊戲,甚至比日系手遊之祖PAD年代還早
放棄手遊化的時機優勢,去搞個大學生畢業專題等級的同人手遊
甚至根本不用做手遊app,學GBF做個專屬瀏覽器加大量宣發
至少能在早期手遊市場拿到巨大優勢
只能希望有生之年能看到鐵克威以外的人UL正式復活
(私服一堆被官方綁死的東西真的讓人沒啥興趣
作者: zxc6422000 (qwesight)   2020-05-02 16:18:00
之前討論結果是上N卡跟不上移動端吧
作者: Fezico (尬廣跟上)   2020-05-02 16:18:00
最失敗的就玩家自己社群阿,自律到把遊戲弄垮
作者: distantblc (白石)   2020-05-02 16:20:00
畫師只有miya一個 每月新角/每周R卡就忙不過來
作者: floates (浮斯)   2020-05-02 16:20:00
加入武器系統的那一天我退坑了
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2020-05-02 16:20:00
花費時間跟獲得的成就不成比例
作者: stvn2567   2020-05-02 16:31:00
FGO也有一些類似問題 而且這倆遊戲打關卡的速度都偏慢
作者: grandzxcv (frogero)   2020-05-02 16:31:00
翻前文有很多解答
作者: tim32142000 (許B)   2020-05-02 16:33:00
強度通膨過頭
作者: shuten ( [////>)   2020-05-02 16:33:00
屎平衡
作者: npc776 (二次元居民)   2020-05-02 16:35:00
強迫推銷新角的唯一一招是強度毀天滅地 明明就可以做出黑山羊 BGT 出葉那種相對保持平衡的角色 硬要搞個醜死熊貓眼醜死死負二代 醜死黑道來刷玩家仇恨
作者: sasadog (派派我老婆)   2020-05-02 16:56:00
我本來想斥責史塔夏也很靠北 但實在是太萌惹
作者: tony81456200 (奧拉)   2020-05-02 16:59:00
本來想斥責光創神帕茉,可是實在太香了
作者: Angisen9023   2020-05-02 17:04:00
永遠看不到我家蕾格R5了T__T
作者: sad9876520 (EJ)   2020-05-02 17:09:00
舊故事卡有夠久、一直出新角又不管平衡、不手遊化、官方宣傳很弱全靠玩家自發性推廣、關卡節奏太慢
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2020-05-02 17:14:00
最失敗的地方喔..... 全部從鐵克威開始就是錯的了
作者: frog0824 (某蛙乙名)   2020-05-02 17:23:00
就是平衡。還有營運不正視事實怪東怪西
作者: a502152000 (欸五)   2020-05-02 17:25:00
哪來同花順開局 靠中文圈撐這麼久才是奇蹟
作者: crossworld (crossworld)   2020-05-02 17:35:00
當然平衡 對戰遊戲會倒就是平衡爛 其他都次要的
作者: shizao (限你三秒鐘 快去給我洗澡)   2020-05-02 17:36:00
完全是靠玩家,以及對繪師的愛才能撐這麼久 也算是奇蹟了
作者: keyvi (芷羽)   2020-05-02 17:38:00
看不到超常三煩嗚嗚嗚
作者: the0800 (0800)   2020-05-02 17:40:00
其實當初帕茉還是最強課金角的時候,對戰平衡已經是個笑話了。尤其當初鑲金還是個苦行,爛骰王艾伯開局根本想哭
作者: MaxGDAM (波多野台妹)   2020-05-02 17:44:00
鐵克威 我幹
作者: GGWPonLOL (雞雞大波U批)   2020-05-02 17:45:00
那個垃圾營運
作者: AkikaCat (阿喵)   2020-05-02 17:56:00
營運,毫無疑問
作者: otz870705 (傑多我嫁)   2020-05-02 17:59:00
病兔 C.C那時候也是很魔啦 不要專挑富少魚販出來講 科科
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2020-05-02 18:11:00
覺得最大問題是節奏太慢 對戰不平衡但還是蠻好玩的 不過農東西那個節奏實在農不下去 偏偏這遊戲又超級農
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2020-05-02 18:16:00
轉蛋三張中兩張下來。結果還是沒中。乾
作者: TabrisXVII (Tabris)   2020-05-02 18:21:00
賺錢很辛苦 又沒有在營運
作者: Yuki2316 (午夜狂歡)   2020-05-02 18:53:00
前中期我會跟你說是垃圾平衡,後期我會跟你說是官方一直不把遊戲往移動裝置上發展才造成遊戲沒落
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2020-05-02 19:24:00
營運 智障平衡
作者: alienfromy (阿蓮奈拉)   2020-05-02 19:42:00
怒推
作者: jim99952 (小焰)   2020-05-02 20:03:00
CC剛出時真的是強到人氣超低,一堆人都在罵必X,前面三幻神或機娘雖然強但人氣也不錯

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