Re: [討論] 實體的遊戲片,對玩家比較有利吧

作者: foxvera (黃阿瓜)   2020-05-01 20:26:49
原文恕刪
其實數位版遊戲的下載點維護成本是一個長期的開銷,實體片賣出前則只是一個製造費用,試想如果一款遊戲推出後,實體片可能十年後就不再生產續版,不用成本,但許多玩家買了一款遊戲的使用權,十年之後仍有下載需求,怎麼辦?
當遊戲在線上已經變成免費遊戲,下載點和儲存空間的維護就是一個長期成本,在剛推出遊戲時就要考量進去,才會賣得跟實體一樣吧。
作者: b23058179 (AngryTea)   2020-05-01 20:37:00
想知道維護成本跟製造成本的差距
作者: hom5473 (...)   2020-05-01 20:37:00
庫存成本
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2020-05-01 20:40:00
製造還有物流跟滯銷的問題買了也不代表永遠都能讀的到
作者: GodVoice (神音)   2020-05-01 20:42:00
我現在想買PSVITA都買不到了 哪裡有利了
作者: scott032 (yoyoyo)   2020-05-01 20:46:00
並沒有 就只是不想跟實體店面互幹而已去實體店面買主機還是占大多數 就像安全帽要試戴一樣

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