[閒聊] 怎麼樣才算是RPG

作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2020-05-01 16:16:02
RPG, role-playing game
不是扛在肩膀上射火箭的那個
單純看字面意思就是角色扮演嘛
那絕大多數的遊戲應該都算是在扮演主角才對
不過我看了維基上說的
RPG通常包含練等還有蒐集道具這類的要素
那我以死亡擱淺當例子
裡面可以送貨送越多傷害抗性、體力,負重之類的會增加
劇情推進也會有更多道具
所以死亡擱淺算是RPG嗎
作者: ilove640 (子夜)   2020-05-01 16:17:00
就是當你丟其他分類都不對的時候 它就是RPG= =
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-05-01 16:17:00
紅粉綠
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2020-05-01 16:18:00
戰略類遊戲表示:
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2020-05-01 16:18:00
火箭筒
作者: BSpowerx (B.S)   2020-05-01 16:18:00
一直覺得RPG這詞早該淘汰了,現代哪款遊戲不是扮演角色
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2020-05-01 16:19:00
暴君不喜歡這篇文章
作者: BSpowerx (B.S)   2020-05-01 16:19:00
然後每次有人講薩爾達就會有一堆人浪費時間戰這不是RPG
作者: jupto (op)   2020-05-01 16:19:00
基本上除了小遊戲以外的遊戲都可以符合RPG定義
作者: zseineo (Zany)   2020-05-01 16:19:00
多的不是扮演角色的遊戲 經營模擬之類的
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-05-01 16:19:00
星海爭霸算嗎
作者: a1379 (超☆魯肥宅)   2020-05-01 16:19:00
去中東看一下啊
作者: jupto (op)   2020-05-01 16:20:00
但是現在說RPG基本上要符合人物故事性或成長性的要素
作者: wyner (外嫩)   2020-05-01 16:20:00
小精靈也是在扮演小精靈啊
作者: jupto (op)   2020-05-01 16:21:00
說穿了遊戲的重點要放在讓玩家融入人物
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2020-05-01 16:23:00
RPG定義也要看時代啊,所以說那個薩爾達傳說...
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-01 16:23:00
會爆炸那個
作者: ringtweety (tark)   2020-05-01 16:25:00
這樣好像啥都能說成是RPG 像之前那排名就有薩爾達...
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-05-01 16:26:00
光是歐美RPG跟日式RPG就差很多了 歐美更偏向玩家在扮演某個世界觀下的人,JRPG則是在看主角的大冒險
作者: evanade (二萌)   2020-05-01 16:27:00
那個學園偶像祭AS,後來分類也是RPG了
作者: leo0519 (leo0519)   2020-05-01 16:28:00
會爆炸的吧
作者: allanbrook (翔)   2020-05-01 16:29:00
我自己的感覺啦 要有一定程度的腳色養成要素 故事也是
作者: D122 (小黑球)   2020-05-01 16:29:00
我覺得HG都是rpg啊 但曾經被同學說不對
作者: ringtweety (tark)   2020-05-01 16:30:00
薩爾達是能算RPG啦 只是這樣一些動作遊戲好像也行了
作者: queen100000 (queen)   2020-05-01 16:30:00
隨機遇敵、對話框、選項、能力數值化,反正RPG要素早就深入各種遊戲之中,只是成分有多少而已
作者: ringtweety (tark)   2020-05-01 16:31:00
所以才又有了ARPG這分類
作者: WGTH (<|°_°|>)   2020-05-01 16:31:00
模仿和扮演是人類的天性之一,玩家家酒也是RPG
作者: queen100000 (queen)   2020-05-01 16:31:00
你要說一款遊戲是不是RPG,就看它純不純而已
作者: WGTH (<|°_°|>)   2020-05-01 16:32:00
而且RPG在桌遊就誕生了,比電子遊戲還早
作者: yuan55226 (梅古)   2020-05-01 16:33:00
就是講究故事性、重視敘事的角色扮演電視遊戲。利用那些達成某個成就任務、探索遊戲世界觀、解謎。但是,打怪、打寶、練等級,是維基人自認為的定義,RPG不一定要打怪那些。
作者: ocean11 (深海)   2020-05-01 16:33:00
薩爾達在維基上是AAVG 跟BIO2一樣
作者: s0930194 (航海之家)   2020-05-01 16:37:00
恐怖分子:這我很懂
作者: basala5417 (basala)   2020-05-01 16:38:00
主角不會講話的A告
作者: aegisWIsL (多多走路)   2020-05-01 16:39:00
魔物都拿最佳RPG了,RPG根本沒有什麼固定標準
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2020-05-01 16:40:00
薩爾達傳說後來任天堂自定義是AAVG,不過FC早期的作品時常被歸類到RPG的遊戲
作者: hellwize (獄巫)   2020-05-01 16:40:00
要用手玩的那種
作者: ringtweety (tark)   2020-05-01 16:41:00
惡魔城也能說是RPG 不過他跟銀河戰士組合在一起變成了
作者: DendiQ (貔貅)   2020-05-01 16:42:00
好像有的人定義不能練腳色等級就不叫RPG
作者: ringtweety (tark)   2020-05-01 16:43:00
銀河城或銀河惡魔城這另外的分類名詞了
作者: maplemoon528 (為何不是凱吉)   2020-05-01 16:44:00
啊匹居!!
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2020-05-01 16:55:00
會咻 崩 都是阿魯批居
作者: arcZ (arc)   2020-05-01 17:19:00
廣義的只要有扮演要素都叫RPG
作者: a204a218 (Hank)   2020-05-01 17:27:00
大部分遊戲的可以算是廣義的RPG
作者: zxcmoney (修司)   2020-05-01 17:34:00
RPG就TRPG演變的,實質上的問題應該是遊戲類型怎麼來的
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2020-05-01 17:36:00
照字面意思看的話,沒有遊戲不是。連馬力歐都是
作者: df30650119   2020-05-01 17:37:00
戰略類遊戲也有SRPG這種分類吧?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-05-01 17:41:00
遊戲的重點是讓玩家融入人物...有這種事?
作者: groundmon (JJ)   2020-05-01 17:42:00
要討論RPG的定義,不能只從字面上看,一定要去理解它的發展歷史
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2020-05-01 17:42:00
現在的遊戲都混一起了 只看是偏策略(回合) 還是動作(即時)
作者: GGWPonLOL (雞雞大波U批)   2020-05-01 17:43:00
一發就能搞定的才算是RPG
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2020-05-01 17:44:00
以前RPG給人的印象是偏策略 例如光明與黑暗、夢幻之星等後來技術越來越成熟 越來越多ARPG出現 才會有現在的困惑吧如果認真要區分"RPG" 那麼我認為"裝備"的要素是必須的
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2020-05-01 18:12:00
如果要回到20年前電視遊樂器雜誌那時比較狹義的「文字遊戲」定義的話。RPG就會是:單線前進的主劇情、角色成長(練)、裝備獲得、幾乎無關技術的敵我強弱素質素質化(玩家角色強弱與遊玩鍛鍊時間正相關)如groumdmon大所說,這有一路以來的歷史歷程,現在遊戲技術進步,遊戲類型互相影響。純狹義Rpg有他的浪漫,但受眾會越來越小。甚至在Fc時代,就已經有熱血物語這種動作遊戲已經導入rpg的升級、經驗值、裝備、素質的架構進去
作者: AkikaCat (阿喵)   2020-05-01 19:37:00
廣義來說,只要遊戲是「操作一個人物進行遊戲」,那全都能算RPG;比較限縮的話就再加上「推進故事」這個條件。
作者: yuan55226 (梅古)   2020-05-01 21:34:00
RPG就是對話特別多,故事很豐富。冒險、探索那款遊戲觀、尋寶、解謎讓玩家大部分都在看劇情,遊戲操作性是其次,你可以靠輔助道具裝備輕鬆過關

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