※ 引述《sai007788 (咚~噠YO!!)》之銘言:
: ※ 引述《qaz911420 (Fan)》之銘言:
: : 如題
: : 每次看到別人嘴什麼以前比較好玩
: : 比較刺客
: : 起源奧德賽是狂戰士
: : 幹
: : 又不是直接拔掉刺客暗殺系統
: : 只是開發出更多玩法
: : 搞不懂每次都拿正面剛來吵不夠刺客是怎麼樣欸?
: : 這些人邏輯是不是死了啊?
沒錯,只是暗殺系統被削弱到正面硬上還比較快
到了奧德塞尤其明顯
你用鳥去探路,計劃好行動路線,摸到據點指揮官旁邊
長按Y「致命」刺殺 ... 嗯?不是說致命?怎麼好像根本不會死
還引來一堆人,你在戰鬥中還只能跑來跑去等英雄一擊的CD
什麼?你說幹麻不去弄必爆?
那我直接用戰士流硬砍不是更萬用?
: 他們不喜歡自由的感覺。
: 喜歡強迫潛行,被抓就直接任務失敗。
: 喜歡任務要求你一定要不能被發現,發現就直接重來。
: 就算是你一開始前面都穩穩的,結果在目標前一個轉角被士兵堵到。
: 接著從城堡入口再來一次,這樣最爽了。
: 或者是追人的只要一個街口他轉個彎你就算看不見。
: 明明他就在你眼前但是你看不到就會倒數,時間到就任務失敗。
: 其實玩刺客教條的有一半應該都是聖殿派的吧。
: 奧德賽大白天去入侵,回去回報任務會發現敵人烙一團人過來燒你舖子。
: 如果你晚上去入侵卻被抓到,一樣會有人來燒你舖子。
: 雖然自由卻也要有代價。
: 可能這樣太自由了,比較喜歡單一直線的跑法。
: 選項太多不有趣,希望只看劇情就好,我只是一個操控人物的工具。
: 這樣才叫刺客教條。
: 越不自由就越舒服。
是啊是啊,在還沒能換裝備 set 之前
你如果裝的是刺客裝就只有刺客傷害,射箭不痛砍人抓癢
起源之前(包含起源)你要進攻一個據點
你可以選擇先用弓箭拿下幾個目標,趁亂暗殺幾個,再進去混戰
總之因為你身上的kit都有用,戰鬥時不用太集中在某個風格
奧德塞哦 ... 嗯
然後什麼選項的,有差嗎?歷史之壁就在那裡
怎麼選都不影響啊