Re: [問題] 刺客教條的暗殺潛行要素一直都存在啊

作者: er2324 (er2324)   2020-05-01 14:28:37
各位鄉民安安
很多人喜歡開玩笑說奧德賽是狂戰士教條,
根據我玩下來的感想,其實這比喻很適合啊!
你要知道這代主角遊戲一開始就TMD拿著"伊術神器"誒XD
老玩家都明白這個名詞代表的意思,
馬拉卡沒有變成希臘真神怎麼對得起貫穿全系列的神器之名呢?
不過,我雖然覺得可以用狂戰士教條來稱呼,
但這不代表他就不能代表刺客教條這個IP。
潛行、鷹眼、暗殺、信仰之躍、自由奔跑,甚至連刺客系列的爛劇情都完美繼承,
為什麼不能代表刺客教條這個IP?
反而是此作讓刺客教條這IP的格局超越了以前的侷限,
每個路線都有人玩,你走獵人、我走戰士、他走刺客,
讓這款的討論度與評價都直線上升,
作為一款遊戲,這難道不是最成功的嗎?
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作者: Lizus (不亢不卑)   2020-05-01 14:30:00
不用對那些人說的話太在意 有些人只是想嘴炮一下
作者: hankiwi (_han_)   2020-05-01 14:42:00
看不出這篇是真稱讚還是高級黑,我自己是玩的很開心就是了
作者: white841230 (阿黑顏魔王)   2020-05-01 14:49:00
獵人玩隱形箭遠遠射光一切也是潛行啊,真的不用管那些人啦,奧德賽技能系統能玩各種流派真的很有趣
作者: yes986612 (yayayaya)   2020-05-01 15:02:00
這代的刺殺不能像前作一樣必定擊殺敵人我覺得蠻討厭的
作者: lodpdp (lodpdp)   2020-05-01 15:23:00
☁ 玩家才會嘴狂戰士 二代袖劍防反 兄弟會啟示錄連殺+防反 也就後期高階重甲兵無雙不了
作者: white841230 (阿黑顏魔王)   2020-05-01 16:20:00
後期刺客成形的話,連一些神話BOSS也能必定擊殺搞掉網路上蠻多人拼暗殺最大傷害的影片的
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-05-01 17:08:00
刺客傷害明明就超扯的不懂嘴無雙遊戲的意義?我三條線都玩過,刺客系跑酷屠城是最爽的
作者: windr (天河銀明)   2020-05-01 17:26:00
我倒覺得被嘴難免,因為BOSS也就罷了,小兵睡覺刺不死真的很搞笑躲老半天刺不死,只好正面把剩下的HP幹掉XD好啦我知道你要嘴是他自己不弄裝備(X)
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-05-01 18:11:00
就真的是裝備問題啊,都告訴你要堆刺客傷害了
作者: AkikaCat (阿喵)   2020-05-01 19:18:00
刺傷暴商撐上去,暴擊100%,誰刺不死?BOSS 一刀下去沒死也直接殘廢好嗎?死不撐當然刺不死啊 XD

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