※ 引述《BSpowerx (B.S)》之銘言:
: 最近在測試30歲離職跑來做獨立遊戲有沒有搞頭(?)
: 於是手機遊戲《只靠史萊姆也想征服世界》上架了XD
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這遊戲至今上架一週了,來分享一些相關數據XD (順便偷宣傳
總覺得平常滿少看到這方面的資訊的於是自己來分享一下w
於是以下,一款低成本低行銷的免費小遊戲、上架後的數據大概是怎麼樣XD
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首先下載量大約是iOS 600、Android 800,共約1500左右
這期間做過的宣傳基本上只有沒幾個人追隨個人噗浪&推特、Line上的親友群、
和PTT跟巴哈的少數看板,以及投稿巴哈新聞稿。
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其中在一些看板上宣傳大概能帶動100-200左右的下載量,
巴哈新聞稿(4/27)有登上的話大概能帶個500人左右的下載
這樣的量大概能在平台的分類熱門遊戲(Puzzle)中勉強排進個100名
不過別期待擠進個中後段的排行能為你帶來更多玩家XD
基本上宣傳期一過了就是直接下去
國外地區、沒宣傳的地方基本上完全就是0 XD
完全不用期待上架遊戲就會有什麼自然流量
這款遊戲在日本那邊倒是有點意外,
我雖然也是有用日文投個新聞稿,不過之後都沒有下文w
但卻有被兩三個沒接觸過的手遊網站看上做了點介紹,
於是有帶動一些日本的下載量。
還有日本業配公司來詢問要不要做節目XD 不過我沒這個預算QQ
美國那邊零星幾個下載大概是推特來的,
我姑且有下了個#madewithunity 和 #indiegame 的tag做了一點宣傳,
不過推特本身追隨者不夠的話效果還是很差w
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最後是廣告的收益到底如何,
這遊戲基本上只有做Unity Ads 獎勵性廣告(玩家需要主動按廣告按鈕才會顯示)
獎勵採用的也是最基本的形式(破關報酬兩倍)
其實算是比我自己上架之前預期的要好很多XD
平均每人觀看次數可以達到5次左右。
這樣的次數算下來、平均每個下載次大概可以帶來1-2台幣的收入
如果是廣告播的比較頻繁的遊戲聽說是可以再提昇至3-5倍的量
當然太頻繁的話有些玩家就直接怒砍遊戲給負評了,所以我不敢隨便亂放XD
eCPM(每千次點擊收益)不知道為什麼浮動值很大,
好壞期間可以差到十倍以上.. 大概是跟那個時段播的廣告到底吸不吸引人去下載有關
總之這樣的一款遊戲,想要回收成本的話大概得達到20萬以上的下載次。
要怎麼達到這個人數就是最大難題了XD
最後偷渡一下遊戲下載連結|ω。` )
Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.birsnail.SilmeConquer
iOS:
https://apps.apple.com/tw/app/id1508869243