以遊戲本體而言,XCOM在初期的時候這種99%未命中是很要命的
第一你的隊員還不足
第二裝備在這階段是落後於外星人的
第三你很需要初期隊員的升級技能(死了進度就落後)
這幾點對於剛入坑的玩家更是如此
摸索中的新手出現要搏生死的場面很正常
然後XCOM系列對於隊友陣亡的懲罰我覺得算很嚴重
因為你有相當的機率陷入惡性循環,最後很難翻盤
隊友死亡最常見的就是其他隊員陷入恐慌
這非常要命,除了會浪費任務回合外
(只要恐慌你都無法控制該隊員)
陷入恐慌的隊員基本上九成也是沒救了
然後你就看著你的隊伍慢慢崩潰瓦解~GAME OVER
初期任務不順利對基地發展也不好,所以會變得很難玩
這也是為什麼大家無法接受MISS而去讀檔
因為不讀檔你之後也不會好過
雖然製作人也說過不希望玩家用SL大法
但他知道這是人性,也沒硬性規定大家都不能讀就是了