Re: [問題] 精讀的克蘇魯神話的玩家都如何避免超遊?

作者: owo0204 (owo0204)   2020-04-26 19:59:48
講到超遊
之前跑團的時候
我都想說要認真扮演
所以舉凡進入奇怪漁村 或是碰到什麼奇怪的調查事件
我都覺得碰到這些狀況
我的人物應該要第一時間逃跑才是對的
然後我就選擇逃跑了 然後kp就不爽了XD
是不是劇本設計應該要有那種防脫逃的機制
(例如被詛咒或場景被封閉 車壞掉)
不然碰到那種標準恐怖片開頭
如果認真扮演的話
轉頭就跑合理吧 這一算超遊嗎
作者: rronbang (Ron1)   2020-04-26 20:01:00
設定有個慣老闆逼腳色過去?
作者: LaAc (深淵戰士)   2020-04-26 20:02:00
故事設定就限制角色沒有理由逃跑呢
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2020-04-26 20:03:00
跑了很合理啊要讓人進入場景就要他劇本有設計理由或是跑不掉當然他要是很欠跑的狀況
作者: fman (fman)   2020-04-26 20:07:00
以自我保護的角度逃跑很正常啊
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-04-26 20:07:00
這狀況KP控不住你是他有問題啊..暗骰幾顆下去讓你摔倒昏倒醒來直接進村跑不掉或者掰其他的都行。==
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2020-04-26 20:10:00
而且也是有那種設計讓人跑了也有故事推進的劇本
作者: upvu0 (音弦)   2020-04-26 20:10:00
開放式劇本在導入的時候KP跟PL就要先準備追查下去的動機了中途跑通常沒問題 正常選擇之一 但開場跑只是在搞同桌而已
作者: tuboshu   2020-04-26 20:17:00
其實coc前面有一個原則.調查員要積極去調查。簡單說.你要逃跑可以:-)) ,至少遊戲60%觸發夠多事件之後。不然玩個鳥啊。有鬼屋.不去end.所以至少壓制下逃跑的心到一半再說吧
作者: uoyevoltnaw (雲之彼端)   2020-04-26 20:20:00
就你們導動機沒瞧好而已
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-04-26 20:21:00
不是,是缺少導入,KP如果賦予了一個你必須達成的目的的話你就不會有動不動就跑掉的問題,當然劇本有些會有防逃命機制有些則是你逃了就真的end了,所以適時的賦予角色留下的理由對你和KP來說都很重要,你可以去和KP討論這個問題的解決方案
作者: xponed (ばか鴉)   2020-04-26 20:22:00
所以才會這麼多被奈亞、夢之神拖去玩密室逃脫的劇本啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-04-26 20:25:00
劇本本來就要有讓pc留下來的理由阿不然出事就跑不是天經地義的嗎..要嘛pc是來調查很重要的事情 他有足夠理由深追要嘛有足夠強的外界因素限制pc行動
作者: cloki (夜雲天)   2020-04-26 20:43:00
劇本設計不好一下就發現有問題是要怪誰
作者: Nfox (Nfox)   2020-04-26 20:46:00
跟劇本沒關係 有些人看你跑掉還會很興奮 因為這人一定很投入
作者: your025 (your025)   2020-04-26 20:49:00
這狀況KP佔8成 他沒導入給你不能跑的理由
作者: yuizero (14)   2020-04-26 20:50:00
我覺得玩家創會直接跑走的腳色也有問題
作者: naranita (Narmisch)   2020-04-26 21:05:00
我的KP都預設大家是調查員,接任務使命必達,不給跑欸
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2020-04-27 01:08:00
一開始就想跑,創這種調查員也有問題吧
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-04-27 04:00:00
應該說如果每次都開場跑的話我首先會質疑玩家有沒有要玩的意思

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