[閒聊] 能力值全點在防禦其實沒屁用吧??

作者: fraternity (duhamanity)   2020-04-25 21:36:15
之前把梅普露看完
根本是喜劇片,快笑死
但是回到真的玩遊戲的層面
通常來講點數應該都是先集中在攻擊吧
像是戰士點力量,
法師的話就魔法多點一些
至於盜賊就敏捷和力量兼顧
但好像沒聽過有人大部分都點在防禦的
有沒有人真的玩過能力值都點在防禦的呢?
感覺應該沒屁用吧
就算自己血扣很少,但攻擊力太低敵人都打不死感覺也很雞肋
作者: gino0717 (gino0717)   2020-04-25 21:37:00
我覺得本子會出 防禦力點滿了還是會被抓起來的劇情
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2020-04-25 21:37:00
全點防禦鐵石之身, 直接用猛牛衝撞擊垮對手
作者: Ricestone (麥飯石)   2020-04-25 21:38:00
是真正存在完全嘲諷的遊戲的話,完全防禦當然有用啊
作者: IronSkull (鐵顱)   2020-04-25 21:38:00
我以前玩救世者之樹牧師就是點全體,單挑時候硬到對面弓箭手被我慢慢走上去敲死
作者: kirimaru73 (霧丸)   2020-04-25 21:39:00
只要你不會被打死 組隊就一定有用
作者: kitune (狐)   2020-04-25 21:40:00
你是不是很年輕沒玩過MMO啊 肉盾一定有人會練啊 說啥勒
作者: none049 (沒有人)   2020-04-25 21:40:00
當副本的地圖傷害直接把一般玩家搞死的時候就有用了
作者: wasgavin0410 (DeepBlue2)   2020-04-25 21:40:00
你G然膽敢反對我們阿梅??????
作者: ALuBa13 (Be quick, time is mana)   2020-04-25 21:40:00
記得早期石器時代拓荒的時候都是先點全防,中後期有資源才開始創敏、攻、血的角色
作者: arzon (Arzon)   2020-04-25 21:41:00
有朋友一起玩的話沒差拉 組隊好用啊
作者: stvn2567   2020-04-25 21:41:00
閃避或防禦夠用就行 等到後面怪物血條越來越變態 沒點
作者: kirimaru73 (霧丸)   2020-04-25 21:41:00
另外怕痛遊戲還有一個關鍵的糞設定:VIT會加魔防
作者: carzyallen   2020-04-25 21:42:00
防禦是結果
作者: adk147852 (Immortal)   2020-04-25 21:42:00
組隊啊
作者: kylin936 (摩里耶)   2020-04-25 21:42:00
防禦力點滿 仍然會窒息死的
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2020-04-25 21:44:00
你這菜B巴 第一次玩線上遊戲嗎
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2020-04-25 21:44:00
阿梅就是香
作者: Y1999 (秋雨)   2020-04-25 21:45:00
坦表示:
作者: iloveu0926   2020-04-25 21:45:00
與其點防禦力 還不如點HP 有些遊戲設定防禦高到一個程度減傷最大就是幾趴 反而換成血量上限更划算
作者: Diaw01 (Diaw)   2020-04-25 21:46:00
如果他沒學到毒龍 頂多也咬死其他玩家而已
作者: a123444556 (嵐)   2020-04-25 21:47:00
MMORPG沒有坦負責嘲諷打大BOSS除非一發秒很難打吧????
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2020-04-25 21:48:00
基本上那部卡通告訴我們一個道理:努力練等不如找bug作弊
作者: kirimaru73 (霧丸)   2020-04-25 21:49:00
這樣講不太公平 阿梅除了運氣以外完全沒有作弊真要說就是作者描寫的遊戲製作太過脫離現實
作者: avans (阿緯)   2020-04-25 21:50:00
設定嚴謹的話,全點防禦想要有輸出是很難的 看看盾勇XD
作者: Y1999 (秋雨)   2020-04-25 21:51:00
點防要輸出就是看技能有沒有防轉攻或是aoe的
作者: kirimaru73 (霧丸)   2020-04-25 21:52:00
正常遊戲你全點物防 魔防會是0不用說炎帝了 丟個菸蒂都有傷害全點物防和魔防 那你點數就不夠了
作者: lovekangin (好人)   2020-04-25 21:52:00
RO剛開始我也是創體劍 怪打我1滴然後我打不到它
作者: dearjohn (山本龍之介)   2020-04-25 21:52:00
反擊、防轉攻、異常狀態、全點防也不是那麼吃虧啦XD
作者: mn435 (nick)   2020-04-25 21:55:00
主要輸出都是靠嘴巴吃的 改掉這個bug 全點防禦能力根本不可能成氣候
作者: arcss (捷比)   2020-04-25 21:56:00
因為就只有智障企劃會讓數值亂乘一通
作者: angelicwing (Reopen)   2020-04-25 21:57:00
當年的wow或是EQ坦都很重要 然而沒啥攻擊wow是到巫妖王才有攻擊之前版本沒隊友單挑很痛苦
作者: excercang (啦啦啦)   2020-04-25 22:01:00
拿無視防的武器,穿傷害反彈的防具 這種玩法很多都是老玩家開小朋友在用的點法
作者: sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)   2020-04-25 22:04:00
真智障的是機械神跟暴食的設定吧 為甚麼全點防禦結果變身火力可以直接把對面全滅 那其他人點攻擊是在點心酸的嗎養了半天的帳號也比不贏別人賽到一個技能
作者: iam0718 (999)   2020-04-25 22:14:00
暴食改成有限制還好 後面覺得 好吧 別太認真 XD
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-04-25 22:14:00
實際的話有遊戲是有全點防禦技能和天賦 靠反傷反擊還有特殊裝備敵人打自己的時候追加特殊效果的流派
作者: azc3144 (魔法科的守護者)   2020-04-25 22:16:00
有點遊戲玩太少的感覺 全點體又不是什麼奇聞
作者: kimokimocom (A creative way)   2020-04-25 22:19:00
全點防感覺超坑 有些遊戲防禦根本沒卵用
作者: azc3144 (魔法科的守護者)   2020-04-25 22:19:00
回上面的 暴食和機械神就屬於彩蛋的超強技能同樣的話 完全可以套用到那些前10強身上以這遊戲的設定來說 正常全點防就是廢物 組團還有點點用
作者: kirimaru73 (霧丸)   2020-04-25 22:23:00
暴虐是彩蛋 暴食是設計者腦袋有洞這種擺明就是即死技的竟然沒有寫個對BOSS和玩家無效
作者: king498c (白猿君)   2020-04-25 22:25:00
阿梅是歐洲人所以才能那麼不科學你看看旁邊那2隻全力的小羅莉 運氣不錯抱到歐洲人團隊所以也可以玩的很開心
作者: azc3144 (魔法科的守護者)   2020-04-25 22:26:00
喔 我打錯字XD 什麼即死技?小蘿莉在被阿梅看上之前已經玩不動了這才是該遊戲 正常極端配點的生態 雖然抱了歐皇大腿就XD
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2020-04-25 22:28:00
輕小很多都這樣啦 把某種特長能力給到極限 然後瘋狂發揮合不合理已經不是重點了 能寫的多虎爛就多虎爛
作者: windr (天河銀明)   2020-04-25 22:29:00
其實玩過夢幻模擬戰手遊版就知道,有些角色可以防禦/魔防
作者: azc3144 (魔法科的守護者)   2020-04-25 22:30:00
會發生這種事的遊戲 不是自由度很高 就是假遊戲真異世界
作者: wsgg25482 (wsgg)   2020-04-25 22:30:00
poe也有個全點光環能力變超強的智障設計 千萬不要高估遊戲製作人的智商 因為他們都不玩自己做的遊戲
作者: windr (天河銀明)   2020-04-25 22:30:00
乘個1.5倍當攻擊力,若有這種就很暴力
作者: e2167471 (喬妹)   2020-04-25 22:32:00
別搞笑了 現在哪有平衡這麼枯燥的遊戲 點攻擊就攻擊點防禦就防禦 當然是各種奇妙技能混和搭配
作者: john91018 (JoJoå°‡)   2020-04-25 22:34:00
防禦力點滿,還是會懷孕的
作者: deathslipkno (Soloist)   2020-04-25 22:36:00
其實阿梅的那些能力拆開來看都不算強到破格 只是組合在一起就變得很逆天 比如說機械神是搭配裝備可以再生才能這樣用 不然等於用錢買傷害 機械神的數值也是看裝備的強度轉換的 所以傷害直接被固定住 後期就不好用了
作者: azc3144 (魔法科的守護者)   2020-04-25 22:38:00
後期就是PVP好用吧 怪的防會一直上去 玩家不會不過機械神輕小怪和大招還是很強的
作者: eqid (eqid)   2020-04-25 22:46:00
和是不是歐皇比較有關
作者: chanderwu (槍得)   2020-04-25 22:49:00
因為後期出的遊戲裝備都有基本需求,全點防禦不是不行,但你會變成沒東西可穿
作者: fight40520 (迴瀾)   2020-04-25 22:51:00
要看技能有沒有吃防禦值
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2020-04-25 23:01:00
以前早就有美劇酸過空有物防沒輸出的下場了星際之門影集版有一集就是一個人拿了一個外星科技的個人防護裝置去假裝驅逐盜賊實際上是跟盜賊合作騙村民前 結果有天盜賊換了一個新頭子 跟他鬧翻後怎麼對付他 刀子拳頭打不傷你沒關係 那把你淹進水裡呢 那人就差點溺死直到主角隊來救援
作者: taric888 (淨水器)   2020-04-25 23:18:00
遇到打固定傷害就死定了啊
作者: k47100014 (MIT_No.14)   2020-04-26 00:05:00
如果玩法是玩家在一定回合數存活則勝利 全點防禦就對了
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2020-04-26 00:33:00
工三小作弊,是營運太廢物怪玩家亂玩,你他媽是暴雪的藍帖吧,啥小勒。碰到這種不怪營運怪玩家的就覺得難怪遊戲公司都他媽把玩家當狗,操。活該你們他媽的只有轉蛋糞GAME可以玩,因為屎都吞下去自然覺得玩遊戲不照官方要求找到特技被NERF是活該應該的,人最好不要有自己的想法跟意見,跟他媽共匪沒兩樣講了這麼多就是覺得"咦你坦為什麼不點力要點敏,你根本是亂玩"結果靠北發現閃避流更強就在那邊說用BUG的人沒有兩樣,難怪現在市面上九成遊戲都很像,因為玩家根本不想動腦,完全照著前人腳步照著走就好,首殺很屌嗎?沒多屌啦,反正也比不上世界第一,當家裡第一就好了。走位不照首殺影片走就是不會走位欠幹欠踢啦。最好全團完全複製影片的跑位,不要讓我RL難做。遊戲就是這樣越玩越無聊,真他媽可悲,幹!
作者: npc776 (二次元居民)   2020-04-26 00:50:00
當死亡懲罰非常大的時候 像D2專家級只有一條命死了砍腳色
作者: joe4643 (ココ全家)   2020-04-26 00:50:00
死人沒dps
作者: Ten9   2020-04-26 01:34:00
全點防禦類 要升級還滿困難的
作者: notneme159   2020-04-26 01:42:00
我小時候忘記玩什麼 好像有幹過把裝備全選def的事
作者: qsdd0236 (kai_bee)   2020-04-26 02:11:00
看技能組與裝備效果的搭配吧?我記得有看過那種反彈傷害很高的,撐很坦進去群體嘲諷疊加反彈傷害,越多人打他反彈傷害就越高的那種,好像是RO?
作者: badend8769 (壞結局)   2020-04-26 02:21:00
對糞作認真幹嘛
作者: kv0319 (新竹野內豐)   2020-04-26 03:27:00
拉姆斯阿
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2020-04-26 04:14:00
全點體的問題在於。這款遊戲點體好像不會加血量....
作者: hayate65536   2020-04-26 05:14:00
原來現代已經有人不知道坦職肉盾了嗎
作者: a8418635 (agogo)   2020-04-26 08:02:00
我覺得如果沒有毒龍 讓他用咬的咬死其他玩家會不會更可怕阿
作者: killuaz (從前的從前從沒變過)   2020-04-26 08:41:00
diablo2 有盾丁撐高防的練法 還蠻強的 不過d2的防是提升迴避率 玩起來就像莎莉吧
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-04-26 09:38:00
其實該慶幸那幾個技能是阿梅拿到 若是讓其他強者拿到大概就是直接掃光全部玩家拿唯一勝利了讓阿梅用咬的 那要先抓得到人 而且之後大家都知道能這樣玩了 遊戲改名咬咬世界(誤

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