曾經我身為TM粉絲,
出於對於奈須美學的愛好,我FGO可以說是邊罵邊玩。
經歷過開服維修,每逢活動就會常時維修的時期,指令不能取消
到後來雖然有逐步改善。
雖然我很喜歡FGO的劇本和一些從者的人設。
我始終也不敢斬釘截鐵地跟別人說FGO很好玩,
我基本上還是多少覺得FGO是粉絲項遊戲。
直到我開始玩少女歌劇的手遊。
少女歌劇,由武士道出品的跨媒體企劃。
其中包含動畫、遊戲、舞台劇、live等等
動畫部分是2018年的TV夏番,以意味不明但是作畫精良的打戲,
還有名言「挖咖哩媽斯」,撥出時引起一些討論。
我自已也是在那個時候入坑的。
在動畫結束後旋即宣布的手遊企劃,
同年10月日服開服,並且在隔年的四月出了國際服
作為動畫的愛好者,我這次是選擇等到國際服出了,直接玩中文的。
先不講他的戰鬥畫面看起來有點像FGO,兩周一次活動的模式很像邦邦
培育介面又像某某遊戲之類的。
玩過少歌手遊後,我真心的覺得FGO營運真是佛心營運。
少歌手遊算是少歌的所有媒介中,評價較差的。
(曾經我會說是最差的,不過之前被小動畫【少女寸劇】超車了)
不過我還是先講講比FGO好的地方。
一是內建掃蕩,要刷素材直接道關卡按一按,扣體力拿素材。
二是有保底機制,雖然只保星數,不保角色。
沒了!
硬要說還有活動劇情還不錯。
首先少歌有PVP,
這種回合制遊戲有PVP,就是在比人權角。
而少歌的人權角呢?
除了少歌孔明—海盜船長大月艾露露,一直都很重要以外
可說是每隔段時間都會有新角徹底打亂天梯的生態。
到後來官方的平衡方式是─只要OP角出得夠多,遊戲會自然平衡。
出現了各種自帶特異功能的大招。
加傷害降防禦完全不值得一提。
對方打你會在傷害後補血的治癒還擊、給對方全體黑暗,無敵、不倒
,聽說日服出的南丁格爾能復活已經退場的隊友。
實戰起來效果如何我不清楚。
幸好現在有ban角,
所以對戰的重點之一就是能不能在兩ban之類把對方的OP角ban光。
本來有要考慮順便罵少歌的活動角,
FGO活動角多半認真打一下活動就有寶五了,而且活動結束還是很好用。
少歌活動結束後,除非陣容不夠,不然活動角根本不會派上場。
不過反正現在少歌活動也不送活動角了。
說到活動,
之前少歌有場live,
讓手遊的外校和主角學校的聖翔對戰。
還設定了背景故事對戰revue點亮夜空中的冬季六邊形的六場對戰。
之後還在手遊的活動中補完了劇情細節。
但也只補了兩場,另外四場活動就這樣消失了。
啊!不過活動相關的角色還是照樣出喔!
這系列的活動是採爬塔的模式。
本來我以為爬塔我在FGO也爬過,
算是FGO的活動中,活動體驗比較差的幾個。
然而少歌的爬塔體驗更差。
FGO的塔是進去打完關卡就算爬一層了。
少歌是要先打四關毫無強度,只是消耗你遊戲體力的拖台前小兵
小兵關有機會掉寶箱。
總之每層五關,
最後一關就是每層都一模一樣的王,只是血量會越來越多。
隨著每次和王戰鬥,不論輸贏玩家都會取得5%的特攻。
特攻增長跟不上王的血量怎麼辦?
沒關係,前面說過打小兵會掉寶箱吧!
寶箱也有機會掉出對王特攻。
唯一問題就是箱子的打開成功率是20%,
要保證開箱請用鑰匙,鑰匙不夠?請課金!
我有時會覺得這遊戲無時無刻都在提醒玩家該課金了。
另外還有活動復刻,
FGO已經算是很常在復刻活動了,但是起碼不會連續復刻活動。
少歌國際服我曾碰過連續三個活動都是復刻的,
我一度超害怕要再往連續四個復刻活動邁進。
順道一提,
就算是進度比較慢的國際服,未來視也僅供參考,
因為活動順序會亂跳。
文藝復興活動被跳掉後,但現在都還沒出。
而蒙娜麗莎光已經拿出來賣很久了,而達文西華戀至今沒下文。
今天剛好國際服一周年!
我想祝少歌的手遊早日換營運,
謝謝!!