有隻狼和FF7原作雷
剛破玩隻狼,隻狼裡面有三種結局,順著遊戲流程跑的斬斷不死,需要多跑一些流程的回歸凡人,和很細心解開很多支線才能達成的龍歸故土。普遍大家是認為越難解的結局大家的結果越好。
回歸凡人需要去偷聽NPC講話,打敗數一數二難的隱藏BOSS;而龍歸故土還需要把一些不細心看提示、跑舊地圖就不會發現的支線解完才能達成。
因此我就就覺得,FF7re與其硬搞一套跟原作不同路線的平行時空,不如在比較重要的劇情點做類似的處理:
比如說,在流程路線上設計其他困難或很隱諱的支線,如果不特別處理跑這部分,順著遊戲流程走艾莉絲一樣會死、札克斯也沒有復活的可能,結局BOSS一樣打賽非羅斯。
但如果在重要劇情前先完成一些特別的任務,比方說打隱藏BOSS、解好感度任務,艾莉絲就可能存活、結局BOSS改成甚麼掌控命運收束世界線的神之類的。
老玩家、喜歡舊版劇情的玩家就可以重溫當年的感動,不用被餵滿嘴的甚麼平行宇宙、命運分岐這種野村味滿點的東西。
但新玩家或希望有不同劇情路線也可以透過這些選擇性的內容走新的路線。
如果未來還要出續作的話,再像黑暗靈魂2、3那樣選定前作的其中一個當官方結局就好。
而且SE其實也不是沒有類似的作品,比較不紅的最終幻想世界(WOFF)就是這樣,照著一般流程你只會跑到一個有主要角色犧牲的結局,你需要額外多解很多任務才能看到真正分岐的不同結果。
大家不覺得這樣比硬弄一個平行世界線強迫所以玩家接受還好嗎?