[閒聊] Minecraft RTX vs SEUS PTGI E12

作者: extemjin   2020-04-21 21:47:56
Minecraft RTX vs SEUS PTGI E12 | Ray Tracing
https://www.youtube.com/watch?v=0qoPC6DyCSQ
隨著 Minecraft RTX 的測試版正式公布,
驚艷的光追效果讓許多人羨慕不已。
也讓AMD陣營的玩家想大喊ㄇㄉㄈㄎ。
WINDOWS基岩版的RTX是跟NVIDIA合作的,其實真正的賣點是實裝了DLSS 2.0技術。
DLSS 2.0 比起上一代的模糊1.0畫面上好上不少,
效能跟1.0比卻幾乎沒有太大損失,幾乎可以說是能把1.0完全取代掉的東西。
NVIDIA DLSS 2.0 Tested - Too Good to be True!? | The Tech Chap
https://www.youtube.com/watch?v=eS1vQ8JtbdM
有人會問說開了RT那FPS還能看嗎?
拜 DLSS 2.0 所賜,即使是最便宜的RTX 2060 (原價屋現價8800~10000元),
許多玩家實測,幾乎都能穩或接近60FPS的全程遊戲。
【聊電Jing】RTX 2060 跑得動 Minecraft 光線追蹤嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=mhrVP1AFwY0
但基岩版畢竟沒有模組的樂趣,沒有模組可玩的賣塊,只能是一個建築物模擬器。
JAVA版的光影大佬Sonic Ether也不甘示弱,表示 SEUS PTGI E13已經在開發中,
其實打從E9開始就有光影追蹤了,只不過那時候BUG不少,效能很渣。
E13 will be the biggest update PTGI has ever seen, and here's what I can
confirm will be working!
E13
https://i.imgur.com/yRycwy2.jpg
https://www.patreon.com/posts/seus-ptgi-e13-2-35578576
但據稱效能很難看,但也不意外,畢竟SEUS是基於OPEN GL開發,
但其他像是BLS等其他的高手,也表示開發支援RT的下一個版本。
有些會用到微軟的DIRECTX 12的 DXR 1.1 (DirectX Raytracing API),
可以稍微期待效能。
不管怎樣,RTX版確實是個門檻,一萬元的門檻說大不大說小不小,
個人的GTX 750TI也是真的該換了,
顯卡升級也在考慮到底是7.8K級GTX 1660 SUPER,還是乾脆跳RTX 2060 ?
還是省點錢買張二手的GTX 1060觀望一下先,還是乾脆在等等。
畢竟現在RTX 3080已經現身,聽說新的安培架構在同功耗下,效能是圖靈的快3倍!?
AMD的RDNA2也在摩拳擦掌,要是都今年夏天上市,那可能又會有一波顯卡價格戰。
作者: BMotu (BMotu)   2020-04-21 21:56:00
SEUS的水漂亮太多了
作者: spfy (spfy)   2020-04-21 21:56:00
雖然我A粉 但你相信AMD的顯卡能讓老黃降價?
作者: BMotu (BMotu)   2020-04-21 21:57:00
另外我覺得RTX on的上帝光太強了,讓畫面很糊阿
作者: HMKRL (HMKRL)   2020-04-21 22:25:00
RTX的水真的...感覺怪怪的
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-04-21 22:35:00
SEUS是用材質包硬幹嗎?
作者: guogu   2020-04-21 22:42:00
平均來說個人感覺SEUS更好看minecraft RTX的鏡面做的其實蠻怪的,反射率太高了
作者: slcgboy (艾羅米)   2020-04-21 23:12:00
明明看起來很顆粒 結果搞到效能要求一點都不比3A大作少

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