[討論] 點數有限該投資哪個防禦屬性比較好?

作者: f123861927 (足八MAO)   2020-04-19 18:16:25
現在的RPG防禦屬性五花八門
護甲值:最直接的防禦,但只對物理有效
體力(血量):直接放大你的容錯率
閃躲:直接無視物理傷害,不過對到法術系列就完了
抗性(法防):降低法術傷害的手段
防暴:降低被暴擊的傷害
如果在點數有限的情況下想做個不怕痛的人
真的只要選擇把防禦點高就好了嗎?
大家討論一下巴
作者: flysonics (飛音)   2020-04-19 18:18:00
想做個不怕痛的人 自殺就好了 一勞永逸
作者: dolphintail (呆豚)   2020-04-19 18:18:00
正常的話點血量最直接泛用吧,當然前提是每一點的減傷期望值相同
作者: Duc916 (916)   2020-04-19 18:18:00
C8763
作者: yuizero (14)   2020-04-19 18:19:00
這樣比有意義嗎? 有限到哪?? 期望值又到哪??很多RPG都可以直接開到99999了 誰還和你在那有限數字阿甚至輕小說 轉生超多外掛都直接開到無限了 尤其是那LV2
作者: pcs80806 (da142)   2020-04-19 18:25:00
你沒有考慮到吸血
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2020-04-19 18:26:00
自己去套公式看配那個效果最好啊
作者: pcs80806 (da142)   2020-04-19 18:26:00
因為吸血又和攻擊掛勾 形成雙收益然後HP通常都是投資效益低的 除非是PVP遊戲迴避暴擊則是不一定每個遊戲都有
作者: scott032 (yoyoyo)   2020-04-19 18:37:00
這有啥好討論 範圍太大完全不用討論
作者: roger2623900 (whitecrow)   2020-04-19 18:41:00
主要要看遊戲的算式...
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2020-04-19 18:48:00
看遊戲 比如D2就是除了穿裝必須地以外全點體
作者: sienasken (逐風浪人)   2020-04-20 00:07:00
拳頭夠大 秒殺就好了沒有受到傷害的機會就不會死

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