Re: [閒聊] 數碼寶貝是系列劇情做太複雜嗎

作者: tim200513 (瞧不起肥宅的胖子)   2020-04-19 12:17:53
我覺得後來會出現這麼大的落差不太是劇情複雜的問題
先說一下最根本原因就是「官方設定」的問題
寶可夢在設定上至少每個區域每個區域都有自己參考依據,神獸雖然也是越來越誇張但至少不會每隻都吹到無敵
數碼寶貝設定的話每一季當然也都有自己的故事和世界觀,但高等級的數碼寶貝每隻幾乎都描寫的像無敵一樣,導致根本沒有強度平衡這回事
再來是動畫世界觀的問題
雖然小智與皮神常常被酸什麼0冠啊萬年智啊之類的,但後來來看的話也是多虧了小智才讓整個寶可夢世界觀看起來是一體的,這樣可以讓每個世代的小孩無縫接軌的談論起「小智的故事」
而數碼寶貝就比較像是遊戲王那樣,每一代一個世界觀(除了1.2代外)這兩部在一般大眾中,無印永遠是最經典的那代,因為後面沒連結那我已經看完了一個完整的故事後面沒看也不會怎樣,所以熱度一直沒辦法維持
最後就是遊戲的問題
數碼寶貝的遊戲雖然也都很不錯,但一樣的問題,每個遊戲的世界觀和玩法有很大的不同,新的數碼寶貝也不是用遊戲來代入,這樣討論幾乎只會在劇情上了
寶可夢的遊戲有多強就不說了,相似的玩法中求變化,讓不管是新手或老手都能馬上上手,遊戲情報一出總是能讓粉絲馬上開始討論新的系統新的寶可夢
雖然數碼寶貝跟寶可夢比已經是天跟地的差別了
但身為數碼派的我還是希望目前動畫能讓官方好好設定一下重回榮耀
※ 引述《sunine6488 (aki)》之銘言:
: 如題
: 數碼寶貝 寶可夢
: 剛開始還平起平坐
: 可是後者知名度到後面完全把前者按在地上摩擦
: 數碼寶貝是因為
: 每系列都是平行時空
: 卻硬要把世界觀拉很大
: 像是秋山遼在背後的活躍
: 結果時空旅行搞得劇情很複雜
: 寶可夢是一直延伸神獸 而且至少都是直系關連
: 數碼就東摸一下西摸一下又說是平行世界
: 感覺就超複雜
: 比型月還複雜
作者: clavi (CLLL)   2020-04-19 12:23:00
設定超強的數碼角色就是拿來被洗臉的..
作者: papertim (吃紙小鹿)   2020-04-19 12:25:00
寶可夢比較沒有戰力通膨的問題
作者: D122 (小黑球)   2020-04-19 12:29:00
考慮到起源的話 的確強的就該能改變世界=程式沒錯只是各種世界=伺服器這點卻沒好好發揮 好像只有一個世界樹在管而且後來好像只剩皇騎了 四聖 魔王什麼的都沒戲份了
作者: taric888 (淨水器)   2020-04-19 14:01:00
神奇寶貝沒進化過也是可以打贏進化過

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