其實現在手遊的製作費也不低
按照對岸知乎的說法
https://www.zhihu.com/question/23168563
這是2015年的說法
大約100萬-500萬人民幣
這只是“從0到第一版”的製作費(不含其他費用,例如宣傳成本 這邊只有計算寫程式開發
費用)
大多活不過這階段就消失
即使活到營運
看看對岸作的二次元陸產手遊年度榜
http://0rz.tw/r0G8z
要回本也是不容易…
作者:
spfy (spfy)
2020-04-18 21:40:00有部分是因為中國的工程師薪水滿高的...而且漲幅很大
作者: a72158412009 (大樹) 2020-04-18 21:42:00
3F凶屁?人家欠你的?
作者: yosaku (脆弱的超強) 2020-04-18 21:49:00
手遊開發成本本來就很高 而且因為效能限制很大研發技術門檻也不低
阿那種steam哪個紅就照著抄那種咧 例如之前尖塔很紅就有類尖塔+轉蛋的手遊 這種開發成本就很低了吧 是台灣法規會管還是台廠不夠恥
作者:
dsa3717 (FishCA)
2020-04-18 21:53:00知道要抄什麼也要找人來碼啊
講抄 你真的仔細看每個真正成功(100名內就好)的手遊其實每個幾乎都有它獨門的設計和巧思的 哪有鄉民愛講的那麼簡單
作者: yosaku (脆弱的超強) 2020-04-18 21:58:00
說抄很容易的要不要去爬一下這系列文啊 你想抄也要你搞的到那麼多繪師跟$$$啊 以為好用的繪師隨時為你待命喔?
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2020-04-18 22:04:00簡單來說就是臺灣老闆不吃這套,老百姓乖乖玩代理遊戲
你抄也是要請程式的來看得懂裏面寫什麼,不是copy&paste
台灣的繪師就是因為太多才在領基本薪資不是?神抄塔就是玩法抄襲 誰能證明是程式抄襲啊起初就是換皮的PAD才會鬧這麼大
我記得神魔是有code直接抄啦 來源是哪就不知道= =
作者: isu0911 2020-04-18 22:18:00
不過神魔的畫風也是走出自己的路就是
神魔當初關卡配置和UI,經驗曲線,combo加成,轉珠版面和屬性通通照搬然後自稱原創,不是只有玩法抄襲和什麼構圖抄襲這麼簡單
當初在神魔跟PAD之間做選擇 後來還是選了神魔 因為PAD轉珠完計算傷害那邊太拖時間了 神魔比較快
那是騙小學生的啦= = 就是在說抄數值傳一傳抄CODE有些黑料根本亂講的第一年吵的東西都還能拿來講= =