Re: [問題] 台廠為何連奶圖免洗手遊都做不出來?

作者: sdfsonic (S音)   2020-04-17 15:56:49
※ 引述《okah (lulala)》之銘言:
: 這個問題真的困惑很久,雖然很多人說抽卡養老婆已經是紅海;但現況實際上就是即使是
: 換皮抽卡養成跑戰鬥的玩法,只要人設夠香美術作畫精美色氣,加上大量宣傳買榜,幾乎
: 多能騙課一波甚至小紅一陣子,沒錯我説的就是那票日皮中骨的免洗手遊~
事實上就是沒這麼簡單,人設夠香美術作畫精美色氣就是個技術活了,消費者也不是
全部都傻子,全球競爭的時代,要面對的是日本,韓國,中國,甚至是歐美的競爭,就算
是賣美術也沒這麼簡單好賣。
 大量宣傳買榜=大量金錢要拿去宣傳,宣傳不是我的專業,但是可以跟妳講,這部分也是
花很多錢。
: 這類遊戲技術門檻應該不高吧,重點就是UI設計及美術質感包裝賣相好,角色劇情互動能
: 用心處理,並非台廠做不出來的東西,甚至台灣的尺度限制較多數國家更寬鬆,很有內容
: 突破潛力~
 技術門檻應該不高=妳做的出來,其他廠商也做的出來,為什麼要玩台灣的,如果只想
尻尻色色,直接找DMM.R18,加拿大廠商更快。
UI設計及美術質感包裝賣相好-也是技術跟經驗活。
角色劇情互動用心處理-要找專業的文字跟小說家,也是要花錢。
 
不花錢找自家企劃加減寫=水準低。
: 當然我不是説全力發展製作這類遊戲路線完全正確,只是手遊市場這些遊戲確實還是佔據
: 許多營收,為什麼很多台灣廠商寧可搞代理也不願自己做完整賺,台灣手遊市場全球第5
: 大,以往自家市場太小的理由也變的薄弱;除去博弈類型好賺,這塊白白送給外人實在想
: 不通…
  雖然有點老生常談,

不過要美術好,UI好,宣傳多,劇情好,簡單來講就是要錢要經驗,然後會有很大的機率
還沒推出就死掉了,或是推出三個月就死掉了。
 現在這裡會聊到的境界之詩,萬象物語,落櫻散華抄等還算是有存活小成功的例子
https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=87098
開發快兩年,連上市都不給,直接死去。
https://www.facebook.com/kamiwars.go/?hc_ref=SEARCH&fref=nf
0620上線 1020死去 製作人記得說是有拿自己的積蓄開發遊戲QQ
死去的例子很多很多啦,就有錢開發不一定會成功,沒錢開發會很容易失敗,然後想
開發遊戲也都不是傻子,只是真的進去做才會知道有多困難。
作者: astrayzip   2020-04-17 15:57:00
一堆跑去跟生態位被佔走的遊戲幹,當然暴死
作者: wl2340167 (HD)   2020-04-17 15:58:00
/a/+.jpg 謝謝你讓我知道為什麼連宣傳都做不好ㄌ
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-04-17 15:59:00
其實那些例子真的都還不是A咖啊 沒想黑 但板上就沒見
作者: leilo (Lei)   2020-04-17 15:59:00
/a/是album的意思 不能直接加jpg
作者: BlueGiant (藍巨人)   2020-04-17 16:00:00
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-04-17 16:00:00
人設夠香就好 作畫夠精美就好 覺得沒那麼簡單啦
作者: katanakiller (管他去死)   2020-04-17 16:03:00
重點是要宣傳炒起來台灣就愛跟風有一堆二創的更好
作者: mindscold (å–µ)   2020-04-17 16:04:00
我要推版主
作者: Kingofknife (L-E-X)   2020-04-17 16:06:00
dmm r18一堆糞game霸榜 完全只需要營運好 角色香
作者: mindscold (å–µ)   2020-04-17 16:06:00
我要推版主
作者: Kingofknife (L-E-X)   2020-04-17 16:07:00
然後台灣對待人力成本實在是太摳了 難以生產高品質
作者: jay710419 (雷狐)   2020-04-17 16:07:00
境界也是有娜娜王 南希王 黛比王 莉拉王的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-04-17 16:08:00
營運很難 一堆糞營運整天到炎上退坑趕走玩家的
作者: Kingofknife (L-E-X)   2020-04-17 16:08:00
台灣的手遊活動只會策劃一堆農爆的無聊活動
作者: mindscold (å–µ)   2020-04-17 16:08:00
開發已經很難了,結果遇到北七營運的機率又很高
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-04-17 16:09:00
如何正確的割韭菜是要經驗和拿捏的 你從這款學到的拿去下款
作者: jay710419 (雷狐)   2020-04-17 16:09:00
然後默娘我婆
作者: wl00669773 (Jerry shou)   2020-04-17 16:09:00
美術/行銷/營運/UI/腳本都是文組 台灣人才根本慘
作者: Kingofknife (L-E-X)   2020-04-17 16:09:00
營運常常陷入圈錢至上的壓力 做的好的還被趕走
作者: jay710419 (雷狐)   2020-04-17 16:10:00
作者: Kingofknife (L-E-X)   2020-04-17 16:10:00
我覺得資方問題反而嚴重
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-04-17 16:10:00
覺得差別就是一個圖 或模組 今天人設碧藍航線的可畏或是尼爾的2B就是一個圖出來就能馬上讓人記住的造型
作者: NukAnah (『 』)   2020-04-17 16:11:00
說真的那麼簡單好賺不會沒人去做拉
作者: Kingofknife (L-E-X)   2020-04-17 16:11:00
沒有長期撈錢的放遠角度 不能理解好的團隊都不用
作者: nahsnib (悟)   2020-04-17 16:11:00
我很喜歡安娜啊,不過好久沒上去碰了
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-04-17 16:11:00
台灣還沒遇過一個真的像可畏2B那樣讓人一看就吸住注意
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-04-17 16:12:00
不如說,中國有非常清楚3-6個月換皮倒掉的營運方針練出的經驗
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-04-17 16:12:00
力的設計 到底是差在畫風或哪裡我就不多給解釋了
作者: Kingofknife (L-E-X)   2020-04-17 16:12:00
其實中國手遊有很多人設很好的 營運弄爛例子一堆
作者: npc776 (二次元居民)   2020-04-17 16:12:00
問題是你搞半天弄出來還不就是對岸那種爛大街換皮手油...
作者: harehi (hare)   2020-04-17 16:12:00
台灣自製手遊的根本沒幾個把錢花在行銷 做得好也沒用
作者: Kingofknife (L-E-X)   2020-04-17 16:13:00
圈錢至上真的很難出頭 只有超少家能成功
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-04-17 16:13:00
然後這群人不會倒掉後就流失,而下一組人重新發明輪子
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2020-04-17 16:14:00
看公連換出新高度 我覺得換皮可能不是大問題
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-04-17 16:14:00
他可以3-6個月換一款糞game來養整個團隊,有收入,有下一款研發
作者: harehi (hare)   2020-04-17 16:14:00
最常看到的是麻將或星城這種賭博類 開發成本不高自然願意把錢花在廣告或找名人 也很懂阿北阿桑愛看啥
作者: mindscold (å–µ)   2020-04-17 16:15:00
推版主
作者: john0421 (沉默使者)   2020-04-17 16:15:00
等同於JUMP 沒人氣就下去 剩下都是殺出來的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-04-17 16:15:00
而不是3個月倒掉,下一組人全部重新開始,又浪費一次時間和錢
作者: Kingofknife (L-E-X)   2020-04-17 16:15:00
現在的手遊9成都換皮阿 養婆遊玩性太高反而被嫌麻煩
作者: gn0111 (Pula)   2020-04-17 16:15:00
就炒短線不想養ip啊
作者: Kingofknife (L-E-X)   2020-04-17 16:16:00
賭博類能一直生產是因為出資者很敢出錢 我工作過
作者: gn0111 (Pula)   2020-04-17 16:16:00
ip不是光賣圖就好
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-04-17 16:16:00
到這階段已經有太多細節是全新團隊追不上的經驗和知識了
作者: harehi (hare)   2020-04-17 16:16:00
而且台灣多半用代理這套嚐到甜頭 不會撥太多錢開發
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-04-17 16:17:00
台灣就還不會經營手遊的ip啊 都快20多年?最知名ip還是李逍遙他奶奶的趙靈兒和金貝貝
作者: LuMya   2020-04-17 16:18:00
舉例的台灣公司都偏年輕啊 看看大宇那些老牌公司現在都做些什麼垃圾
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-04-17 16:18:00
就沒設計感 看看最知名的聚爆?男主角名字叫“傑克”女的叫“戴安娜”叔叔叫“喬瑟夫”這是補習班幫小朋友取
作者: Bigzha (Bigzha)   2020-04-17 16:19:00
看了一下問題不就圖不香 客群明明阿宅又不魅宅 在哈囉?
作者: harehi (hare)   2020-04-17 16:19:00
開新IP問題是台灣市場太小 除非從一開始就肯花錢行銷海外但肯花這種錢的人不會在台灣做 更不會選遊戲業
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-04-17 16:19:00
英文名哦?沒吹毛求疵哦 但覺得台灣對角色設計始終少根筋
作者: harehi (hare)   2020-04-17 16:22:00
因為請不起夠有經驗的企畫和設計啊 而且台灣被日本資源養慣了看不起草創IP啦
作者: LuMya   2020-04-17 16:22:00
世界第五大遊戲市場的本土遊戲研發成功卻這麼少 擺明就是管理層的問題
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-04-17 16:23:00
嗯 平衡打擊 機甲名字沒到很爛 但傑克克萊門拿坡理 到到底是要誰怎麼記得住
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-04-17 16:24:00
講難聽一點冷光漂浮都還比較讓人記住(X
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-04-17 16:24:00
1美術/行銷/營運/UI/腳本 其實只有腳本勉強稱得上文組
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2020-04-17 16:33:00
看看一個布雷莫頓讓推特被洗版幾天
作者: CAtJason (敬請見諒)   2020-04-17 16:35:00
先推
作者: yosaku (脆弱的超強)   2020-04-17 16:38:00
我業界人士啦 台灣的投資者都非常短視小氣 就算做出來上線營運穩定也會因為後續捨不得再請貴的繪師跟配音維持品質然後就漸漸爛掉 例子太多了 現在還是一堆老人認為開發期間那些內容等於遊戲殺青 無言
作者: sdfsonic (S音)   2020-04-17 16:40:00
手遊後續的營運跟進步才是硬實力啊不過台灣現在光是剛推出就很難贏人了一分錢 一分貨
作者: yukari8 (林檎)   2020-04-17 16:42:00
營運不好說 其他不少人都跑到國外做或接國外的外包單 有
作者: npc776 (二次元居民)   2020-04-17 16:42:00
不用說贏 現在不管做甚麼都會像是抄的 畫風幾乎綁定日韓系
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2020-04-17 16:43:00
接外包單又不一定自己做的出來
作者: npc776 (二次元居民)   2020-04-17 16:43:00
題材不管是奇幻科幻甚至仙俠都已經被刷爛了 配音你會想聽日本名聲優配 還是台語? 音樂更慘 連芭樂歌都難聽了 我真的想不到台灣除了程設工程屍以外 哪邊有任何一點點優勢...
作者: yukari8 (林檎)   2020-04-17 16:47:00
配音也是問題 不過上面說的那幾項技能人不是沒有
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-04-17 17:00:00
看起來像抄的從來都不是問題 中國那些通通看起來像是抄的
作者: yosaku (脆弱的超強)   2020-04-17 17:00:00
圖跟音樂 配音那些倒不是問題 因為都外包 有錢就能搞定但主要是金主要有認知這是長期經營 但台灣的金主都覺得養這些太麻煩了不想花重本 導致都只能代理 然後本土差不多只剩博弈能活了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-04-17 17:01:00
沒配音或者極少數的配音還是能開始賺錢再補(少前
作者: npc776 (二次元居民)   2020-04-17 17:01:00
那就回到那個老問題了 既然都要抄作業了 為啥不去買人家寫好的作業本 付個代理費就好 何必自己從紙漿開始造?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-04-17 17:02:00
畫風綁定日韓系是客群因素,你搞其他風格就不是這市場能賣的或者是你沒有砸足夠的開拓其他畫風市場的錢和決心(和產品)
作者: sunnydragon7 (香腸)   2020-04-17 17:06:00
台灣的不就是星城跟麻將…
作者: shane24156 (噴水紳士)   2020-04-17 17:08:00
我是覺得人設香跟畫風精美這件事已經很難辦到了
作者: farseer7 (FS)   2020-04-17 17:13:00
現在遊戲的宣傳成本非常非常非常重
作者: Bigzha (Bigzha)   2020-04-17 17:16:00
套日皮也好啊 碧航不就這樣搞 還能返銷日本==
作者: bluejark (藍夾克)   2020-04-17 17:27:00
不要說日皮 兵器少女台灣可是先站上浪頭的給你機會都不中用啊
作者: Narcocat (進擊的那口貓)   2020-04-17 17:34:00
不是沒人材做不出來,是沒公司願意燒錢養團隊
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2020-04-17 17:53:00
但同樣的錢去養對岸更便宜好用...
作者: Narcocat (進擊的那口貓)   2020-04-17 18:02:00
其實遊戲公司給的薪資來說對岸屌打我們..只是上下限有差,頂尖的人過去年薪大概可以多三倍
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-04-17 18:04:00
老問題= =每個人都能提出一堆問題點然而沒有人能解決
作者: Narcocat (進擊的那口貓)   2020-04-17 18:05:00
沒經驗在台灣領22K 30K那過去也差不多慘
作者: yosaku (脆弱的超強)   2020-04-17 20:02:00
b大說的那個少女兵器就是資方捨不得再砸多一點維護品質啦他們就是不明白要追加新內容要有新的圖 配音也要再配 這就是我說的上線營運就以為殺青
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-04-17 20:20:00

我老婆也很香的說

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