Re: [新聞]騰訊向海外擴張,遊戲業多了中式思想審查?

作者: Swampert (巨沼怪)   2020-04-17 10:26:04
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://buzzorange.com/techorange/2020/04/16/chinese-developer-shapes-
: global-gaming/
: 騰訊遊戲向海外擴張,遊戲產業多了「中國式思想審查」?
: 【為什麼我們要編譯這篇文章】騰訊遊戲是具有全球影響力的遊戲大廠,然而背後也是免
: 不了中國的政治影響力,例如 2018 年中國政府對於手遊監管的改革,支持了中國本土的
: 遊戲廠商,以及 2019 年暴雪禁賽香港選手的爭議,原因是因為騰訊持有暴雪的股份。
: 中國遊戲廠正在影響全球,然而中國政治力也進入遊戲產業,是全球遊戲廠商、玩家可以
: 注意的議題。(責任編輯:郭家宏)
: 近年來,中國持續開發、提升科技產業,並不斷將其科技技術推向全球市場,遊戲產業便
: 是其中之一。
: 騰訊是全球最具影響力的遊戲大廠之一。雖然社會大眾對其旗下通訊軟體「微信」較為熟
: 悉,但遊戲才是騰訊最大的收入來源。中國在 2015 年超越美國,成為全球最大遊戲市場
: ,而騰訊一直是中國最熱門遊戲的開發製造商。
: 騰訊副總裁姚曉光(Colin Yao)接受《Fortune》雜誌採訪,他同時也是公司內部最大遊
: 戲開發廠「天美工作室」(TiMi Studios)的總裁。隨著中國遊戲廠在全球產業地位持續
: 上升,姚曉光正在塑形著全世界遊戲的未來發展。
: 姚曉光的人生第一款 PC 遊戲
: 姚曉光生長於中國江西南昌市,爸爸是發電廠的員工,他從小就受電腦吸引,會反覆翻閱
: 哥哥的電腦科學教科書。而成功說服爸媽買給他的初階電腦,是他愛上遊戲的契機。
: 姚曉光的第一款遊戲式是《暗黑破壞神》(Diablo),當複雜的遊戲腳本在他怪異的
: Windows 95 順利運作時,年幼的姚曉光感到驚豔。
: 受到啟發,在姚曉光的大半職業生涯,都致力為技術受限的系統開發強大複雜的遊戲。在
: 中國,2005 到 2015 年間政府禁止了 X-Boxes 與 Playstations 等遊戲機,這受限的十
: 年間,姚曉光與其他遊戲開發者一樣,開始專注於 PC 遊戲的市場。
: 在 2004 年,他取得了在遊戲產業的首個成功,姚曉光和他的騰訊團隊推出的 PC 遊戲《
: 急速領域(QQ 飛車)》上市後廣獲好評,至今仍是中國的熱門遊戲。
: 智慧型手機興起,「手遊」成主流
: 而隨著 2010 年起智慧型手機開始普及,中國的「手遊」也隨之興起,姚曉光從此將開發
: 的重點轉向手機遊戲。2015 年,天美工作室推出《王者榮耀》,一款多人線上競技手機
: 遊戲,團隊抓準了簡單、迅速等吸引市場的關鍵特點,也在廣大玩家中獲得回響。
: 除此之外,《王者榮耀》與微信的結合,為這款簡單的手遊增添了社交、互動的元素,不
: 但衍生出了多樣的行銷管道,社會關係也成為讓中國玩家們持續、高頻率玩遊戲的黏著劑
: 。
: 2017 年《王者榮耀》蔚為風潮,每個月有 2 億活躍使用者,每 7 個中國人就有 1 人在
: 玩。其中「00 後」用戶占比超過 20%,2018 年遊戲利潤達近 20 億美元(約 608 新台
: 幣)。
: 但就像其他在中國廣泛流行的事物一樣,《王者榮耀》夯到引來了中共官方媒體《人民日
: 報》的「關切」,該篇報紙社論將遊戲產業指涉為中國社會的「毒藥」,稱其扭曲中國的
: 歷史與價值觀,讓年輕族群沉溺其中。
: 對此事,騰訊回應,遊戲並非洪水猛獸,與其他娛樂方式一樣是生活調劑,但《王者榮耀
: 》會負起國民遊戲相對應的責任,包括實名制認證等防範未成年人沉迷的措施。
: 逃不了熱門產品在中國被關切的命運
: 2018 年中國政府對於手遊監管的改革,包括暫停九個月核發遊戲許可證,與打擊遊戲中
: 的暴力行為,法規中也鼓吹遊戲產業專注生產具「愛國意識」的遊戲。
: 天美工作室從善如流,姚曉光表示,其工作室一直致力將遊戲與中國的社會目標相連結,
: 《王者榮耀》中採用了民族主義色彩的元素,靈感來源於中國的歷史人物與古代戰爭繪畫
: 。
: 雖然這項符合中共一貫作風的法規,讓受到打擊的遊戲產業在 2018 年僅成長了 5%,但
: 這項限制也可說是對中國國產遊戲的變相保護。
: 比起要遵守嚴格規定才能進入中國市場的外國遊戲商,天美工作室這樣的中國遊戲商更有
: 「主場優勢」,容易獲得投資與創新的機會。此外,騰訊也能藉此與海外公司共同開發更
: 多遊戲,將再度提高其遊戲產業的角色地位。
: 另一邊,騰訊持續和世界許多大型遊戲公司保持投資與合作關係,姚曉光認為天美工作室
: 的下一階段是向海外擴張,並製作更多「非中國人取向」的原創遊戲。
: 中國企業海外擴張,「審查」到全球?
: 然而,即使天美工作室一直勇於求新求變,成功從 PC 遊戲到手遊、再到高階戰鬥遊戲的
: 4G 時代,走向全球化仍是一場「硬仗」。少了如微信內建、手遊盛行等中國市場的優勢
: ,2017 年發行的《王者榮耀》全球版《Arena of Valor》面臨了失敗。
: 不僅如此,隨著中國企業在全球遊戲產業的擴張,中國的內部審查擴及海外的議題也浮上
: 檯面。
: 2019 年 10 月,隨著香港反送中議題延燒,《爐石戰記》香港選手在採訪中戴著防毒面
: 具高喊「光復香港、時代革命」,被該遊戲母公司暴雪沒收獎金並禁賽 12 個月的醜聞,
: 在全球遊戲業掀起波瀾,也引起暴雪員工抗議。
: 這彰顯了中國企業在遊戲產業的上升地位。騰訊擁有暴雪(美國)5% 股份,此外還持有
: 其他遊戲大廠的股份,如同是美國公司的 Epic、Riot Games 和法國 Ubisoft。
: 面對廣大的遊戲市場,Fortnite 和 Pokemon Go 在全球爆炸性的成功,標誌了手機遊戲
: 的盛行,且這僅是剛起步。早已專注開發手遊的中國遊戲廠,未來是否在這個領域更具有
: 優勢?
: 姚曉光對此充滿信心,他吐露天美工作室未來推出的遊戲,將融合更多的故事與情感體驗
: ,提升其藝術價值。此外,透過和外國公司的知識產權合作,期望新開發的遊戲能夠席捲
: 全球。
: 參考資料來源:
: 1.《Fortune》:〈How a Chinese Developer at Tencent Is Shaping the Future of
: Gaming〉
: 2.《新浪財經》:〈媒体评王者荣耀从游戏变事件:谁的荣耀 谁的农药 〉
: 3.《中時電子報》:〈大陸官媒批:手遊陷害人生 〉
: 4.《百度百科》: 〈姚晓光 〉
: (本文提供合作夥伴轉載。首圖截自:騰訊遊戲 官網 。)
近幾天前某位LOL玩家的用自己的姓 當作ID
因為敏感 所以被官方改名了
之前也有多款手尤莫名其妙跟進所謂國傷日 暫停遊玩
第一點呀 官方莫名幫人改ID 這算不算侵犯呀
不說甚麼條款 法律層面上應該能成立
第二點 遊戲廠商配合甚麼政府機關活動 沒有特定增益民眾的權益或是危害生活
而停止遊玩一天 簡直莫名其妙
我說呀 遇到這種事情 真的該想想 自己想不想承受
有一就有二 日後絕對會開始弄更大 例如 不配合者罰款或是限制收益
中共手上就一張不給進中國市場 脅持著各個廠商
我個人看到這些 以後絕對不支持中資或是配合中共的廠商的遊戲
特別是大老鼠
我沒說甚麼敏感的字詞喔
作者: sad9876520 (EJ)   2020-04-17 10:36:00
遊戲是不是都有什麼保留一切解釋權利的霸王條款?
作者: Nravir   2020-04-17 11:01:00
被強迫改名的可以告死Riot嗎
作者: Swampert (巨沼怪)   2020-04-17 11:33:00
問美國的陪審團吧
作者: AndyMAX (微)   2020-04-17 11:51:00
這顯然是廠商的疏失
作者: ganbatte (甘巴爹)   2020-04-17 13:58:00
台廠也會改名阿 早期民風純樸年代有玩家ID取曹尼馬有天一覺醒來 他的ID就變小尼馬了...

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