※ 引述《WakabaSubaru (若葉昴)》之銘言:
: 5/29 移植NS上市
: 看過去大家對這款的感想大多是劇情優秀、音樂傑出
: 但不曉得戰鬥系統方面的評價如何?
: 如果是傳統日式回合RPG的話個人接受度尚可
: 雖然年紀越大玩回合制越容易睡著...
: 但最近玩FF7R有點回復以前為了回合戰鬥動腦筋的快感
: 再來想問問劇情方面(別劇透我拜託QQ)
: 以我個人而言,撇開戰鬥系統
: 只要劇情串接的良好、夠引人入勝,就能讓我有動力啃下去
劇情其實很簡單
主角們會為了一些很簡單的理由
打遍巨神界和機神界
但XB1最神的這個巨神界和機神界的設定
世界是兩個超巨大神明同歸於盡以後的殘骸
所有生物都在這個兩個巨大神明的屍體上生存
每到一個地方都會是「巨神腳平原」「巨神腰森林」
「巨神肩冰谷」這種地名
這讓玩家可以藉由望向四周景色(包括對面的另一座神)
就可以輕易辨識自己身處在哪裡
地圖設計精良,老實說曠野之息都不一定有超越
你看得到的地方就可以去,
難去的地方一定有獎勵,
你覺得好奇的地方一定能滿足你的探險欲望,
這是一款十十足足以探索為最大賣點的RPG。
當你走過巨神砍進機神身體的劍(大到根本是一座跨海大橋),
記得回頭看一下巨神的遠景,你會發現原來你走過的那些地方
在巨神身上是什麼樣子,你還可以一一如數家珍地
指出哪裡有個named,哪裡有藏密境,哪裡是你摔死的地方
: (TOB就是一個例子,我打到破台還是不太懂戰鬥怎麼打)
戰鬥其實大概就是MMO那套坦攻補,
技能大部分都是走CD制,
只是補說實在滿無力的,都是半攻半補
如果有玩過二代,一代的戰鬥就是二代的簡化版
而且有些缺點是二代有修掉的
比較特別的是因為主角可以看到未來
所以當有人要死之前,主角可以看到那個未來
並用一些技能來中斷敵人的攻擊,
改變夥伴會死的未來
: 異度神劍的劇情除了冒險部分,在感情上面的比重會是愛情還是夥伴友情呢?
都有
愛情 友情 親情 三角戀 NTR? 狗血大鍋炒
並不要緊 男女角色都還蠻香的
不會像2代裝神祕 描寫不足 玩家玩到滿頭問號
: 會這麼認真問這些問題是因為最近猶豫要不要為了這款買switch
: 希望有當初玩過的版友稍微分享一下內容!
最大的問題是當初任務介面非常爛
有很多任務NPC早上一個地方,中午一個地方,
晚上乾脆整個人間消失
你完成任務還不一定找得到人交任務
更慘的是你有時連接任務的NPC都找不到
最後都是腦羞直接翻攻略
希望這部分有改進