1.畫質
這片在這方面真得很奇特,他跟大部分遊戲作法相反;通常遠景會比較模糊,顯示東西數會
比較少。
但FF7RE的遠景卻不糊還挺細膩的,在貧民窟往上看就可看到圓盤還有支柱,在神羅大廈也
可以隔著玻璃看到底下的夜景,在落日之城往上爬時那餘暉照射下的斷垣殘壁也不馬虎。
宿舍那扇模糊門跟門後的貧民區天空對比明顯,這應該是製作組的取捨吧(別打我臉啊),
路人的模糊臉也是他們決定犧牲,畢竟PS4效能就這樣。
主要角色的模型也都刻的不錯,就巴雷特的香腸厚唇消失,變成平庸黑人硬漢這種設計,有
些可惜。
2.戰鬥
鏡頭運作不佳,有些怪移動很快,再加上預設手把操作方式R3是鎖定目標,右類比是切換目
標;如果遭遇一群動很快的怪物,想鎖定一隻怪打,又想觀察其它隻的動向時,右類比卻已
經不能操控鏡頭。
我在被三隻藍色眼睛打爆的時候,就把切換鎖定目標設成十字鍵了,嗯我感覺好多了。
只要是親自操作的角色就有很高機率會被集火,強敵更是如此;在這狀況下,敵方的攻勢接
二連三如潮水往你身上招呼,想要用ATB使出魔法、回復或是能力的下場絕大部分是被斷招
,連普攻都打不完一套!
你想說還可以下指令給隊友,偏偏非操作角色的ATB累積超慢!只能被動的防禦等待ATB。
你想說可以趁著被集火期間切換角色,然後快速累積ATB丟大招,一些速度快的敵人還是會
馬上衝到你眼前打你臉斷你招,遊戲越後期這種場面會越頻繁出現。
當克服重重關卡,你已經能熟練有效率打出BURST,當敵人力竭倒地,你準備瘋狂輸出傷害
時,卻發現敵人血條怎麼卡住不動了,怎麼忽然插入一個過場演出,力竭量表就歸零了;
努力鑽研系統的回報就是這樣嗎?
SE根本就不想讓你打場爽快的戰鬥,無所不用其極干擾玩家。
超令人煩躁,這什麼糞設計啊!
我就不點名哪些Boss打起來超煩,打贏也沒什麼成就感
以下有雷
3.劇情
主線
一個個令人尷尬、困惑、故作神秘的點累積下來就會使人出戲
我自己第一個想放棄理解劇情的地方是列車墓地。
一開始還以為要走試膽大會這種恐怖搞笑路線,艾莉絲和蒂法還各自搶拉著克勞德左右手走
進鬼屋;
劇情一轉,變成艾莉絲散發聖母光輝要拯救哭哭鬼,打倒了大鬼(Boss)拯救了哭哭鬼,那
個哭哭鬼卻變成瑪琳的樣子!?
即將走出列車墓地時刮起一陣黑風帶走艾莉絲,她的堅毅聖母形象忽然轉變成無助落單者,
還冒出一個哭泣的小艾莉絲,要不是克勞德和蒂法即時救援,連艾莉絲本人都要哭了。這裡
又是一場Boss戰。
問題來了,下列敘述何者正確?
A.被香香的女孩子勾手參加試膽大會很爽,還兩個
B.艾莉絲的主場,表現她的聖母形象
C.艾莉絲的主場,表現即使是堅強的她也有脆弱一面
D.克勞德:趕路中,快點結束吧!
E.製作組沒想出展現艾莉絲的好方案,把做完的部份拼湊,再多塞一隻Boss;期待沒人發現
拼湊痕跡。
有進步,這剪貼拼湊的技術比FFXV還高明,是值得欣慰的,我猜大部分的人不會認為這是拼
湊出來的。
第二個的點就是最後一章