[閒聊] FF7RE第一輪NORMAL心得

作者: fobbc (巨老弟)   2020-04-16 18:23:06
1.畫質
這片在這方面真得很奇特,他跟大部分遊戲作法相反;通常遠景會比較模糊,顯示東西數會
比較少。
但FF7RE的遠景卻不糊還挺細膩的,在貧民窟往上看就可看到圓盤還有支柱,在神羅大廈也
可以隔著玻璃看到底下的夜景,在落日之城往上爬時那餘暉照射下的斷垣殘壁也不馬虎。
宿舍那扇模糊門跟門後的貧民區天空對比明顯,這應該是製作組的取捨吧(別打我臉啊),
路人的模糊臉也是他們決定犧牲,畢竟PS4效能就這樣。
主要角色的模型也都刻的不錯,就巴雷特的香腸厚唇消失,變成平庸黑人硬漢這種設計,有
些可惜。
2.戰鬥
鏡頭運作不佳,有些怪移動很快,再加上預設手把操作方式R3是鎖定目標,右類比是切換目
標;如果遭遇一群動很快的怪物,想鎖定一隻怪打,又想觀察其它隻的動向時,右類比卻已
經不能操控鏡頭。
我在被三隻藍色眼睛打爆的時候,就把切換鎖定目標設成十字鍵了,嗯我感覺好多了。
只要是親自操作的角色就有很高機率會被集火,強敵更是如此;在這狀況下,敵方的攻勢接
二連三如潮水往你身上招呼,想要用ATB使出魔法、回復或是能力的下場絕大部分是被斷招
,連普攻都打不完一套!
你想說還可以下指令給隊友,偏偏非操作角色的ATB累積超慢!只能被動的防禦等待ATB。
你想說可以趁著被集火期間切換角色,然後快速累積ATB丟大招,一些速度快的敵人還是會
馬上衝到你眼前打你臉斷你招,遊戲越後期這種場面會越頻繁出現。
當克服重重關卡,你已經能熟練有效率打出BURST,當敵人力竭倒地,你準備瘋狂輸出傷害
時,卻發現敵人血條怎麼卡住不動了,怎麼忽然插入一個過場演出,力竭量表就歸零了;
努力鑽研系統的回報就是這樣嗎?
SE根本就不想讓你打場爽快的戰鬥,無所不用其極干擾玩家。
超令人煩躁,這什麼糞設計啊!
我就不點名哪些Boss打起來超煩,打贏也沒什麼成就感
以下有雷
3.劇情
主線
一個個令人尷尬、困惑、故作神秘的點累積下來就會使人出戲
我自己第一個想放棄理解劇情的地方是列車墓地。
一開始還以為要走試膽大會這種恐怖搞笑路線,艾莉絲和蒂法還各自搶拉著克勞德左右手走
進鬼屋;
劇情一轉,變成艾莉絲散發聖母光輝要拯救哭哭鬼,打倒了大鬼(Boss)拯救了哭哭鬼,那
個哭哭鬼卻變成瑪琳的樣子!?
即將走出列車墓地時刮起一陣黑風帶走艾莉絲,她的堅毅聖母形象忽然轉變成無助落單者,
還冒出一個哭泣的小艾莉絲,要不是克勞德和蒂法即時救援,連艾莉絲本人都要哭了。這裡
又是一場Boss戰。
問題來了,下列敘述何者正確?
A.被香香的女孩子勾手參加試膽大會很爽,還兩個
B.艾莉絲的主場,表現她的聖母形象
C.艾莉絲的主場,表現即使是堅強的她也有脆弱一面
D.克勞德:趕路中,快點結束吧!
E.製作組沒想出展現艾莉絲的好方案,把做完的部份拼湊,再多塞一隻Boss;期待沒人發現
拼湊痕跡。
有進步,這剪貼拼湊的技術比FFXV還高明,是值得欣慰的,我猜大部分的人不會認為這是拼
湊出來的。
第二個的點就是最後一章
作者: ruby00514 (黑夜的星空)   2020-04-16 18:32:00
女角變香就好
作者: kaj1983   2020-04-16 18:39:00
說這麼多,你給奶子評幾分?
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 18:39:00
100-20 -10=80?而且第一次看到有人這麼認真罵主線 都跟你說 remake了主線流程蠻順暢的阿,沒有拖戲
作者: jueda (阿治)   2020-04-16 18:40:00
意思是香香女角加十分啦
作者: gn01988902 (OK MAN)   2020-04-16 18:40:00
所以你說香香的部份只給10分嗎(X
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 18:41:00
第一部 劇情就不難理解,主角跟賽菲都看的到未來打敗菲拉 改變一切
作者: vcvcagay (vcvca)   2020-04-16 18:41:00
你是不是不會上色啊100-10-20=80
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 18:43:00
不就悲劇劇情改成王道劇情而已 往這方面想就好了啊
作者: fobbc (巨老弟)   2020-04-16 18:43:00
玩這片抱著看爽片的心情就對,有車、有香香的女主,有動作、有爆破,完美!
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2020-04-16 18:43:00
支線也沒有強迫要解啊,只是提醒你當下沒解之後回不來而已
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 18:44:00
王道劇情 總是有一個 非人類 專門腐化人的終極大BOSS
作者: fobbc (巨老弟)   2020-04-16 18:45:00
對我不會上色
作者: a760981 (七夜剎那)   2020-04-16 18:45:00
FF劇情你要當成現實看? 你是否忘記FF全名?
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 18:46:00
CTRL+C 句子前後都要,前面打色碼
作者: a760981 (七夜剎那)   2020-04-16 18:47:00
https://youtu.be/2u30dioOk1k 作業自己給你抄
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 18:49:00
不過這篇很理性,巴哈姆特一堆菲拉 嚇死人了
作者: ts00193189   2020-04-16 18:51:00
原來真有人那麼在意劇情跟原作不同啊...
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-16 18:52:00
原PO不是在意劇情改編吧,是在意敘事方式太過故弄玄虛好好說人話不要用些打高空的名詞不行嗎......
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 18:54:00
日式 中二詞
作者: ts00193189   2020-04-16 18:55:00
已經知道這只是第一部 你所說的不清楚的劇情 等都出完了再噴也不遲
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-16 18:57:00
假如說我今天在西洽開個新標題叫作:"日式風格是否就等於
作者: zanns (苞可摸 GO)   2020-04-16 18:57:00
沒有把原本好的寫死 大家開心 劇情真香
作者: ts00193189   2020-04-16 18:58:00
不是啊...那些名詞都有適度解釋 我新玩家也沒有覺得這麼不清楚啊
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-16 18:58:00
那問題來了,FF的中二風格到底是FF本身的問題還是日式風格
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-16 18:59:00
過度使用中二名詞的經典範例請看FF13-1
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 18:59:00
大多數的玩家都能理解吧..前提是你要跳出前做框框
作者: ts00193189   2020-04-16 18:59:00
有一些的確沒講 但就是等後面 都沒講那就真的是沒弄好
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-16 18:59:00
我不認為FF就必須中二啦,如果是松野泰己執筆的話就好很多
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-16 19:02:00
問題不在於那些原創名詞有沒有解釋,而是解釋的方法可不可以更白話更平鋪直述,不要文謅謅的繞一大堆圈子
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:02:00
就命運守護者阿...中文都打給你看了命運守護者還不夠白話嗎...
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2020-04-16 19:04:00
原po沒有在噴劇情跟原作不同,是說故事方式令人煩躁啦。我蠻同意的,前面每個人都神神秘秘的有話不講,在一切重要的段落過於隱晦,而且頻率太高,這些都是不佳的說故事方式
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-16 19:04:00
更白話的說法是平行世界或平行次元的,平鋪直述
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:04:00
蝦? 這就跟FF7 無關阿
作者: tamynumber1 (Bob)   2020-04-16 19:05:00
戰鬥打到一半插變身動畫的確很破壞遊戲體驗
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:06:00
罵戰鬥我可以理解,劇情部分 大多數的人都沒意見阿難到要在遊戲中說,诶~這款遊戲式平行世界喔當時我看的莫名其妙,原來FF7還有命運這個主題啊
作者: tamynumber1 (Bob)   2020-04-16 19:08:00
第二發魔法還在集氣給我進動畫,鏡頭回來就被吃掉了
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:08:00
原PO有這想法代表他還是用原作的觀念去思考戰鬥進動畫 力竭會歸零也是問題 打到快200% 進動畫
作者: nbcr   2020-04-16 19:09:00
這遊戲應該要叫ff7renewd,不要取為remake,就沒那麼多問題
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:09:00
當你忘記FF7 所有劇情的時候就能練成太極拳 阿不對就能理解 這遊戲的劇情在說什麼了第一部 比較像是在講世界觀
作者: nbcr   2020-04-16 19:10:00
玩remake,就只是想要玩一個舊作新裝的遊戲,結果舊作消失了那還remake個啥,標題叫新譯FF7明明就好很多
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:11:00
Remake 就是打掉重做啊又不是Remastered
作者: Informatik   2020-04-16 19:11:00
我也覺得系統專打玩家很惡意
作者: nbcr   2020-04-16 19:12:00
remake是重做,但不是把整個遊戲新譯化了remastered那只是舊作貼圖高畫質版,又不一樣
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:13:00
不過目前在意跟原作本傳不一樣的玩家還是少數問題不大
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-04-16 19:14:00
大部分很remake阿 野村最後才跟你說我真的是要重開機
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:14:00
系統專打玩家不是惡意是因為這款AI沒那麼強
作者: nbcr   2020-04-16 19:14:00
就是最後的最後才被告知,才會讓人害怕跟不爽XD
作者: lodpdp (lodpdp)   2020-04-16 19:14:00
有阿 沒看到現實一堆菲拉崩潰
作者: ts00193189   2020-04-16 19:15:00
雖說故事講得很隱諱 但我自己看也不覺得這問題很大
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:15:00
畢竟這遊戲AI沒有討鬼傳那樣強的離譜,不給他減傷跟攻擊玩家設定,你就只會看你隊友一直倒地
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-04-16 19:16:00
最後三隻小菲拉分別對應早期隊伍三成員 我是很喜歡這種小細節
作者: ts00193189   2020-04-16 19:16:00
還沒明說前就有感覺他們是在導正甚麼東西
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:16:00
最後階段 存檔點有問題,滅一次就要重新打XD
作者: ts00193189   2020-04-16 19:17:00
而且事前就知道 這只是第一部 可能還是很前面的劇情那這樣有些不講清楚或講得很隱諱也不太意外
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-04-16 19:18:00
我猜下一片就不會掛remake 換副標了
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:19:00
全活 基本上就是走王道劇情,但更多人希望多重結局不過我覺得..要作到巫師3 那種程度 太困難了
作者: ts00193189   2020-04-16 19:19:00
戰鬥部分倒是沒話說 AI還可以改進
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:20:00
鎖定玩家這點應該是彌補AI比較差的問題
作者: fobbc (巨老弟)   2020-04-16 19:22:00
稍微給文章上色(感謝教我上色的人),大部分的內容我都沒改。確實有些地方我講得太過,我還是把它保留在那,在這另行更正:說是拼湊的實在是過分,我在此收回。
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-04-16 19:30:00
日式rpg跟太空戰士不等於中二,是這款FF7特別中二而已
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-16 19:32:00
原版FF7也沒那麼中二,是這款RE加了很多多餘的味道
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:49:00
不過 不得不說 最後 札克斯那段 沒有看過CC可能會看不懂
作者: zanns (苞可摸 GO)   2020-04-16 19:52:00
讓玩家選阿,艾莉絲要不要被捅死,扎克要不要掛點
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2020-04-16 19:54:00
完全沒聽過cc的新玩家大概真的不知道Z出來幹嘛
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:57:00
對新玩家來說是 伏筆,對了解劇情的玩家來說 知道SE要幹嘛了
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2020-04-16 20:53:00
騙你回去追舊作啊
作者: kingmusk (KM)   2020-04-16 21:02:00
看完CC很難不支持支持ZA耶,個性也比較合
作者: anjohn (安囧)   2020-04-16 21:30:00
會這樣做就是要炒熱度啊,不然都照抄原作只停在追擊戰結束會沒有那種遊戲結束的結尾感

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