[閒聊] GBVS為什麼瑟塔(ZETA)66跟22要求不同?

作者: guogu   2020-04-14 14:48:43
我知道沒玩過格鬥遊戲的看這標題一定一頭霧水XD
瑟塔這腳色有一招叫做亞爾貝斯之槍
這招發動的方式就是按兩次下 or 按兩次前然後按下攻擊鍵
格鬥遊戲一般來說2就是指下 6就是指前
在以前玩的格鬥遊戲中用22發招並不算少見所以發動也沒啥問題
問題是這個66我在按常常空包
想想實在沒道理啊我好歹也玩好幾年格鬥遊戲了不可能會犯這種錯誤
於是首先是用錄影算格子數的發現22這兩下之間大概12F的差距都能發動
但是66這兩下的差距要到大概8F
想想錄影可能不夠準確所以又動用了滑鼠的巨集
設定大概是 按下2>延遲1F>放開2>延遲XF>按下2>延遲1F>按下L>延遲1F>放開2跟L
66的部分也是比照辦理
每個數據測試3次避免滑鼠巨集有時間浮動會不準之類的
發現了如果是按22的話這一個X可以到10F也就是輸入上11F都是可以發動的
但是66的版本這個X只能到8F也就是兩下輸入得要在9F內才會發動
當然要快2F在輸入上一定不是問題但是就是得再適應
問題是為什麼要這樣設定呢?
66跟22版本的設定輸入容許值一樣不就好了幹嘛要分兩種版本?
補充解釋
格鬥遊戲中很愛講的F或中文說的幀其實就是指一個畫格的時間
格鬥遊戲一般都是60FPS進行所以1F大概就是等於16.67ms
作者: jk8177919 (苦瓜)   2020-04-14 14:52:00
沒那麼麻煩 66的第二個6跟l/m/h同時按很容易就出來了
作者: shifa (西法)   2020-04-14 14:57:00
可能是因為22是對空技的關係?其他角色的22有那麼寬鬆嗎?方便使用2H 2H……這樣
作者: officeyuli (yuli)   2020-04-14 15:00:00

ok的 22要修的跟66一樣難用了(誤
作者: shifa (西法)   2020-04-14 15:02:00
原來是系統問題 XD
作者: officeyuli (yuli)   2020-04-14 15:02:00

沒玩zeta 中間那段是說這個問題嗎
作者: Uesama (上樣)   2020-04-14 15:11:00
我沒玩GBVS 不過合理的猜想是66和22不同點在於立回
作者: shifa (西法)   2020-04-14 15:11:00
ARC有時候會很吃指令最後一動的精準度,像是623就一定要在3的點按下攻擊鍵才會出招。GBVS感覺有點要求輸入判定,而且hit stop時間不長,基本上沒辦法在最後一下打到時才轉招……
作者: shifa (西法)   2020-04-14 15:12:00
然後第二張圖應該是說66不能用64或是69代替發招吧?
作者: Uesama (上樣)   2020-04-14 15:12:00
12F可能你前走後走再前走就噴出去了,可是說不定只是想短距離走位而已,縮短到8F可以避免這種走位結果噴招的狀況
作者: data99553 (AYS)   2020-04-14 15:44:00
應該就是被反應才改短的吧?太容易爆發出去
作者: Barrel (桶子)   2020-04-14 15:49:00
我也覺得很吃準度w 和以前玩的格鬥遊戲不太一樣
作者: Uesama (上樣)   2020-04-14 15:50:00
66出招的比較常見於3D格鬥遊戲,2D的較少

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