Re: [閒聊] 魔獸世界從什麼時候變爛的

作者: ray90910 (秋風夜雨)   2020-04-13 01:12:51
我覺得魔獸應該算是變不出新把戲了
這遊戲的核心就是團隊副本
小弟以前從巫妖王開始玩的
以前的團隊偏向比較單純
主要是打boss
配合偶爾出現的技能小怪閃躲還有階段變化
我覺得團隊副本演變最平衡好玩的是4版
就是火源之界跟死亡之翼那個
平衡就是在難度的設計取得一個平衡
機制不會說複雜到很靠北
保有一定的容錯
不會無聊到好像制式作業一樣
4版之後的副本就開始走歪了
其中一個指標是
四版開始的內建團隊攻略
之後暴雪變本加厲
因為有文字給玩家看
所以機制可以設計得越來越複雜
例如一個最常見的例子
以前就算打到最高難度副本
整個團隊角色放招
萬一出現一絲錯誤
還有些許機會可以補回來
但後來的就完全不行
什麼減傷鏈還是嗜血少開一個、晚開一秒
小怪少打一個
就幾乎是滅團確定
讓後來的團隊幾乎變成好像一個套路
一個數字戰
打這隻王就只能這樣打
減多少%、傷害要打到多少幾秒
其他都沒有辦法
打副本變成一個超無聊的例行公事
其他還有像是七版薩格拉斯之墓
那極度複雜的機制
或者是當初五版的憤怒之煞超爆高血量
亦或是阿克蒙德的鬼之射線
讓這個團隊副本
變成一個很無聊的東西
難度太高又無趣至極
但偏偏這又是遊戲核心的東西
不過說實在也回不去以前的團隊風格了吧
只能看著他凋零了吧
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2020-04-13 01:17:00
至今還沒出現超越奧杜亞的副本
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-13 01:21:00
wow的問題一直都不是副本有沒有新花樣啦…
作者: su850206 (Arrows)   2020-04-13 01:25:00
拓荒本來就是容錯率最小的時候吧 而且你只要一直打照理說會越打越簡單的
作者: salamender (banana king)   2020-04-13 01:26:00
瘦死的駱駝比馬大,它還能很撐的,老前輩eq都還有人玩
作者: efkfkp (Heroprove)   2020-04-13 01:35:00
腐爛爾重新掌權後,***都是廢物by瓻
作者: hayate232 (CY)   2020-04-13 01:49:00
4版之後的團本 機制複雜化
作者: cloki (夜雲天)   2020-04-13 01:49:00
回去以前會死得更慘好不好...現在的玩家根本不會希望戰鬥時間過長,偏偏還心太大想搞電競
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2020-04-13 02:12:00
奥杜亞真好玩,連困難模式都要玩家自己去爭取機制開啟而不是打開選單打勾就開了,可惜這些想法後面都沒繼承
作者: fsuhcikt (後門幹屎哥)   2020-04-13 05:35:00
奧杜亞設計真的神
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-04-13 07:01:00
奧杜亞嚴格來說是成就打法後來成就就不一定跟難度掛勾

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