Re: [閒聊] FF7remake這貼圖材質也太可撥了吧?

作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2020-04-11 12:56:21
→ Nevhir: 我覺得應該是他把所有該地圖的模型 貼圖 語音都先預載 當04/11 06:30
→ Nevhir: 一個地圖的物件過多超過附載時 必須有些東西被割捨 比方說04/11 06:31
→ Nevhir: 第七街整個街道 不用讀取到哪都隨時有各自語音跟人物建模04/11 06:32
→ Nevhir: 所以若經過讀取畫面後 銜接較小的地圖時(如火車) 那粗糙的04/11 06:35
→ Nevhir: 部分可能也會比較少04/11 06:35
差ㄅ多就是這樣
ff7r是unreal 4做的
unreal 4其實有個scalable的機能
gpu在同一時間能夠有的memory是有限ㄉ
雖然你確實可以在必要的時候才把資料寫到memory
但是這個寫入成本不小.... 妮不可能要drawㄉ時候才去建shader resource
所以縮.... 一般的狀況就是
場景A 可能會用到資料a, b, c, d....
我在載入的時候就要從儲存讀到ram 再用cpu把資料寫到vram
這個時候場景哪些東西quality多高 有沒有mipmap 其實都決定好惹
底下獎ㄉ 洗手台的問題 呈現完美的長方體組合
實際上 有些東西建模就真ㄉ是這樣 如果是LOD從高模轉低模應該是不會轉成這樣
比方說 一顆球球 他其實可能是立方體
但是我可以透過一些算法 增加他的點面 讓他逼近圓球
簡單幾何構造可以切割ㄉ東西(例如沙發) 其實建模師不會做太多
ㄅ過 我也不是要幫ff7r護航
實際上 這些東西都是可以算 可以磨ㄉ
有時候就是一個trade off,
你要不要等場景轉換時間, 你場景要不要單純一點, 你遊戲要不要晚兩個月上市...
blah blah blah
頑皮狗工作室就是很會磨的那種 連引擎都自己ㄎ ㄎㄎ
所以說 沒人磨的遊戲 就要等更強ㄉ硬體 就降 大家可能要等ps5
作者: Nevhir (煙霄微月)   2019-04-11 06:30:00
我覺得應該是他把所有該地圖的模型 貼圖 語音都先預載 當一個地圖的物件過多超過附載時 必須有些東西被割捨 比方說第七街整個街道 不用讀取到哪都隨時有各自語音跟人物建模所以若經過讀取畫面後 銜接較小的地圖時(如火車) 那粗糙的部分可能也會比較少
作者: ChuuBou (中坊)   2020-04-11 12:59:00
注音太多
作者: Homeparty (認命,知命,然後聽天可也.)   2020-04-11 13:00:00
所以PS5出了來跑跑看,是不是不一樣
作者: StarTouching (撫星)   2020-04-11 13:09:00
別再說了 PS4就是一台過時主機了等PC版出來才是真正的remake
作者: realion (超乎想像)   2020-04-11 13:16:00
我是覺得可以不用那麼精細..但這真的太誇張
作者: ccpz (OoOoOo)   2020-04-11 13:18:00
可是ps4是一大塊GDDR5, 可以省掉一次 ram 到 vram 的時間吧
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2020-04-11 13:53:00
敬請期待PS5高畫質版
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2020-04-11 16:33:00
圖學基礎也要發文

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