Re: [推薦] 《第七史詩》不可錯過的好遊戲

作者: FairyBomb (空想炸彈)   2020-04-08 23:38:51
※ 引述《reovoid (For the emperor)》之銘言:
: 只是要有心理準備,這遊戲要深入跟否放農力強度是差非常多的
不是差非常多,基本上是兩個不一樣的遊戲,而且抱怨的點可能會不一樣。
: ※ 引述《s1129sss (恩兔)》之銘言:
: : 恩,其實我不太清楚所謂的"人權"是到怎樣程度
: : 我沒暗刺,進攻防守也都沒上水扇,目前常駐在5000分+,也多次打進前百
: : (給沒玩的朋友:5000+也稱優勝者階,是傳說前100名之下的最高階)
: : 所謂的特定克制角色滅亡類的,我也都沒用(剪刀還0覺空裝,沒有光賽茲)
: : 隨便去找一下文章影片都不少沒用這兩隻角色在5000分+打滾的隊伍
: : 還是5000分 前百還不夠"人權",要前10前3才夠?
: 厄...您可以去看看世界競技場怎麼選角的,開場都是先搶暗刺跟水扇給人ban好嗎
: 有這兩隻無疑會有更多的戰術運用空間,
: 當一個角色做成這樣無疑是平衡有很大的問題
: 沒人權角也可以靠戰術跟裝備手操凹,
: 只是你就是要比有人權角的付出更多心力才打得上去
: 我內文沒說沒人權角就打不上去喔cc
: p.s.有人提到木埃,沒錯,這也是平衡做壞的角色之一
: 這也證明了我說的 "沒人權角你就要花更多心力進攻跟防守"
PvP影響比較小,RTA影響比較大,但RTA本來就是受練度跟深度影響比較大的
場合,反正每個遊戲一定都會有Tier0的神腳色,去針對這點的意義不大。
哪個遊戲不是"沒人權角就要花更多心力的?"
相對來說,你看每個人都有一隻人權角,就知道這遊戲人權角有多好拿了。
(真正有難度的大概就暗刺,水扇沒跟到活動那就沒辦法,木埃肯存一定有保底)
: : 這邊是我看到最扯,扯到我懷疑是不是真的有在玩
: : 角色覺醒的材料也就是文中的token,在遊戲中稱作“符文”
: : 符文又分三階:一般,上級,傳說,文中講的16個是指傳說這部分
: : 我用最倒霉的情況去算了一下,打一場給兩個上級,一場12體
: : 農五場10個上級可換一個傳說,要農兩個傳說也就只要120體,連一天都不用
: : 這都還沒把寵物的技能加成給算進去
: : 講兩個月才能覺滿真的是誇張過頭了
: 請仔細看內文"一周換兩個",我是指催化劑好嗎
: 您的回文讓我才覺得是雲玩家
: 好,退一百步,你不想把技能練滿沒關係,光就15個中催化劑跟10個傳說催化劑
: 一天全部農給我看給我看,在下跪地拜你為歐洲法皇(記得拍片證明喔^^)
實際上我這樣過幾次,但沒啥意義..(抓頭)
而且人上有上,我記得以前公會有人最高紀錄是一天25個傳說,普通的就不用
說了,基本上掛十四個小時不間斷都有機會達到你說的數字啦,但何苦?
: : 另外人蔘也是,每週固定3根,每個月爬塔4根,最少兩個支線活動2根
: : 基本上只要一個半月左右就能就能滿技一隻角色
: : 其他還有主頁右上活動,和不定時的大型活動有額外人蔘收入
: : 而且,絕大多數的角色都不需要滿技,主要技能點到減CD和效果機率上升就夠了
: : 所以實際消耗會少上非常多
: 不想練滿沒差,但這角色就是只有80%-90%的戰力而已
: 這不就營運的惡意?給你一個70%的遊戲體驗
: 然後再拖長玩家角色的成長期拉長END-GAME時程
實際上沒這麼誇張啦,雖然一個技能有沒有點滿的傷害差50%,但整體傷害不
會差到50%,而且這遊戲的角色就算只有80-90%的戰力,對大概90%的遊戲體驗
也不會有什麼"有感"的影響。
你不會因為技能沒點滿就推不完迷宮、打不過深淵、推不了百塔,會去計較的
只有頂端的PvP玩家而己,但頂端的PvP玩家也不會有角色技能沒點滿的情況,
除非他覺得不需要點滿。
: : 用85的裝備來評分的話,按照你說的裝備+15就已經是80分起跳
: : 現在絕大多數人在用的頂裝也不過就80-90分,少數能到95分
: : 我自己角色的裝備多數也才70-80分左右
: : 很多人在對做裝系統的說法都有點非黑即白,不是頂裝就是垃圾
: : 然而,一件裝備不是你要的屬性就是垃圾嗎?
: : 按照文中所講的,我目前弄打手的裝,期望攻擊屬性
: : 結果做出一件副屬防禦%,生命%,抗性%,所以這件就是垃圾?
: 厄你要知道裝備屬性不是只有%數,還有一堆白值來亂喔
: 好,再次退一百步,這件防禦%生命%抗性%的"攻擊"套裝我們拿來強化
: 運氣不好跳的數字跟跳好的數字可是會差到兩倍的喔
: 做好的裝是不是垃圾我不知道,因為強化到+15你才知道是不是垃圾XD
: 最幹的是強化到+15才發現是垃圾的時候你已經損失大量的時間金錢跟強化素材了
: 這才是這遊戲被稱為"負成長"的遊戲
我不知道你為什麼會這樣子點裝,基本上一件裝拿到手,就已經可以算出最理
想的數字是多少,我們工會紫裝點到+3+6數字不對就停了,紅裝也許會等到+9
,會到+15才知道大概就是賭性堅強。
一件裝有四屬,對普通玩家有兩屬能用就可以強化了,實際上也是如此。
對一般玩家來說,輸出角一個爆擊項,剩下追的就是攻擊力%跟爆傷%,只要這
兩個屬性的裝會很難嗎?
對高端玩家來說,項鍊裝攻擊或爆傷%,那自然就是求攻擊力爆傷跟爆率,難度
當然高不少,但這是自找的呀,你可以不要玩的這麼自虐。
我想在4000分的場拿兩屬高的就能玩很開心了...
這樣說好了,包含我自己在內玩比較久,排名比較前面的,都很能接受衝歪裝
這件事,這遊戲不就這樣嗎?現在衝裝已經便宜很多了,以前衝裝才真的吸血
,現在想衝就衝,衝爛也不會心疼,反正做裝或衝裝基本上都沒壓力,開心。
做個100件總會有個幾件能用的,花個1000-2000萬金幣,農一農又回來了。
另外就是衝歪的裝,你永遠不知道以後有沒有角色可以用。
像我當初衝生命%的速度項鍊,副屬是速度防禦%爆率,結果衝完變成
速度6防禦6%爆率9%爆傷14%的,當初勉強給火肯用...
直到後來出現了火大媽..(遠目)
像上面說的,我覺得開心玩跟打到上面在意的點不太一樣啦,農裝角色技能都
是小問題,每個禮拜衝GVG排名才是真的心累.....。
PvP頂端也是給大佬去玩的,一般鹹魚玩家大概就守5000-5300,傳說要守太累
了,大概這樣吧。
作者: kevin123453 (BJisGoD)   2020-04-09 00:57:00
推個 你說的跟我想的差不多
作者: LineageII (天〕〔堂)   2020-04-09 01:09:00
同意,我一堆超爛超鳥裝,5000-5200也待得好好的
作者: handsomepa (帥趴)   2020-04-09 06:43:00
本來就5000鹹魚就好...一堆無課微課也想跟人爭傳說,爭輸了就怪遊戲,也不想想傳說就100個人,誰不是重課
作者: Armadeus (口木)   2020-04-09 08:56:00
借這篇問一下,所以現在看推薦練的角色要看哪邊阿

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