※ 引述《DarkKnight (.....)》之銘言:
: ※ 引述《sento500 (千斗五十鈴)》之銘言:
: : 認真講
: : F除了抽卡機率低了點
: : 其他方面機乎可以當作手遊的標竿了
: : F就是那種你可以單純只玩遊戲
: : 不會被遊戲玩的手遊
: : 舉例:
: : GBF太濃
FGO沒得農
: : 公連的公會很勞心
FGO沒公會
: : 碧藍航線遊戲性太單調
???? 要比沒遊戲性 我不知道FGO能輸誰
: : 以上缺點F完美迴避
: : 你很難指出F的缺點
: : 這就是F成功的地方
: 不反串 心路歷程 我玩了N個手遊
: 第七 棕色 公連 重甲 艦B
: 都是玩一下就砍了
: 我歸納了一下上述比不上FGO的原因
: 1強化太複雜 FGO只有等級 技能 刻印可以無視
: 手遊搞那麼麻煩我不如玩PS4
: 2.每日太雜 FGO只有每週
: 3.公會 PK FGO都沒 和自己比就好
: 4,劇情 FGO強項
: 5.農 FGO只有刷箱 一年三次
哈囉? 這些手遊增加這些特性
就是希望增加有趣感 週活度 和玩家的黏著性
FGO 除了靠IP和看插畫和CV
其他地方不僅比不上免洗手遊
只看介面的話 我還以為是把H Scenes拿掉的10年前AVG
戰鬥遊戲性更是屌輸戀姬無雙
我去年還前年 才上來噴過FGO的遊戲性=0
雖然看了最終魔獸戰線 還是默默開來玩玩看 看看是否有進步
結果除了劇情卡池 長達十幾天沒卡抽我也是問號
憋到清明 抽了幾張SSR
覺得還是糞透 怒刪
打母豬連結 進畫面聽小倉唯講話 都舒服得多
爽