作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-04-05 10:57:50※ 引述《ll6a (老成a~)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 國產手遊缺了什麼東西紅不起來
: 時間: Sun Apr 5 03:25:02 2020
: 其實國產香game也不少
: 像是王領騎士,境界之詩
: 不過不知道為什麼我玩一玩就刪了
: 感覺就是跟日韓大陸著名手遊吸引人耐玩的程度有不小的差距
: 到底國產手遊缺了什麼呢?
極簡化來說,就是缺錢或缺大腦。
一般來說,沒錢連做出來的機會都沒有,
做出來以後才能改進,但這又需要更多錢,
有錢做的夠久就自然有機會改進出能紅起來的產品。
例如,旅行青蛙跟崩壞三應該都算。
如果無止盡的燒錢,還是沒有像樣的作品足以紅起來,
通常會看到某些問題反覆出現,此時我們把問題簡化回答就是缺大腦。
至於為何我們的制度不能結合兩者?
那又是另一個問題了。
:
作者:
OEC100 (OEC100)
2020-04-05 11:00:00市場差不多飽和了,手遊更是變速食市場,三個月沒回本那你就是虧了
台灣可以做看看政治手遊啊 這兩年的氛圍很多人買單吧
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2020-04-05 11:04:00抄襲不是問題 中國遊戲也抄襲
作者: ASEVE (ASEVE) 2020-04-05 11:05:00
幾年前有幾款,但連國內都賣不出,國外更不用說
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2020-04-05 11:05:00抄襲會導致道德跟法律的問題 但應該不會決定紅與否
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2020-04-05 11:05:00政治手遊喔 某些黨派的兇成那樣 酸一下可能就大爆炸
作者:
bonfrog (崩幅拉格)
2020-04-05 11:07:00境界是遊戲模式固定,讀取很慢。整體算佛,畢竟有保底
作者:
bonfrog (崩幅拉格)
2020-04-05 11:08:00可能也是這樣造成一些機制回饋感很差(遠征、每日等
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2020-04-05 11:09:00米哈遊被罵抄 還不是有人玩遊戲買周邊
作者: ASEVE (ASEVE) 2020-04-05 11:10:00
幾年前有發展機會,而現在手遊門檻已經提高不少
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2020-04-05 11:13:00做手遊和做長期營運的手遊需要的成本差蠻多的
抄襲不是問題+1 都抄到有metroidvania分類了
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-04-05 11:20:00講件事 其實遊戲業主的問題比較大獨立工作室另當別論 但規模大的遊戲業主 用人的標準很微妙
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-04-05 11:22:00不只是只想賺錢 省錢的問題 是更大的問題
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2020-04-05 11:41:00那種的就是產生奇怪的公司文化,而且這個文化你還可以在傳統產業中發現87%相似的套路