Re: [20冬] 我的英雄學院 88集 骨頭社回來了

作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-05 01:11:30
※ 引述《zxc8424 ()》之銘言:
: 原本以為這季就差不多這樣結束了
: 結果骨頭社突然來一記回馬槍...
: 這集根本是23分鐘的劇場版
: 在這不太妙的時間點,不知道哪生出來的經費跟作畫人力資源,完全就是骨頭社的風格阿
: (誤
: 骨頭社和安德瓦一起燃燒了一整集
: 霍克斯在旁邊當輔助超帥
: 精彩畫面太多就不截了
: 這集不只作畫,監督、配樂、聲優配音也都接近滿分啊。這話在原作漫畫中也蠻好看的,
: 不過想不到在動畫中可以表現的這麼好
: 另外安德瓦這集剛好是第88集很妙
: 第四季用這種方式收尾,配上正在上映的劇場版真的太滿足了
這集是真的很精采,作畫品質超級高、氣氛也營造得很棒
但從黑道篇開始,特別是解修師一戰,作者越來越給我一種感覺
(我純動畫黨)
那就是,如果想製造危機
總之就先把BOSS無敵鎖血、然後能力隨他無線上網的使用
接著英雄方就是各種一碰就碎(重傷)
像解修師,前面從盧米里翁開始,怎麼打就是不會倒
接著到夜目、綠谷,最後綠谷OFA全開+壞理
反正不管你怎麼攻擊我就是無條件瞬間恢復
接著攻擊方式隨時隨地就可以放出幾十公尺超大面積的地圖砲?XD
這次的腦無也是差不多的感覺,反正我就是不管你怎麼打都瞬間超再生
作者這樣玩的確是很有危機壓迫感啦...
但連續一直使用,就會給我像那種遊戲公司想不出梗的時候
總之就把BOSS的攻擊力、血量、速度全部都調超級高就對了的感覺XDD
另外,在像我英這種超能力戰鬥風格的作品中
一般來講大部分都會講究一點特殊能力互剋+戰術運用的智慧
但現在連續幾次BOSS戰都有點這種...戰力通膨(?)的情況後
有時候就會感覺,那其他英雄要怎麼生存下去呢?XDD
就像上面的討論串也有人提到
這次戰鬥如果不是奮進人,其他英雄有辦法處理嗎?
解修師那段,如果不是OFA全開+壞理,那要怎麼處理呢?
偶爾一次BOSS戰鎖血會很有張力,但連續一直來就會覺得有點想吐槽呀XD
不曉得後面續篇的戰鬥會不會多一點變化?
當然這種情況還是有例外啦,那就是真正的BOSS級人物
例如AFO跟完全體的歐叔,這種角色就算你給他超級無限上綱的強度
也比較不會產生那種「都給你說就好了」的淡淡吐槽感XD
不過還是得佩服一下製作組,這集的戰鬥演出真的超級強大啊
作者: Firstshadow (IamCatづミ'_'ミづ)   2020-04-05 01:14:00
(づ′・ω・)づ 無線上網
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2020-04-05 01:15:00
就作者在能力運用和戰術上的創意不足啊 很強或有創意的能力常常被Nerf的很慘
作者: whitecygnus (於是)   2020-04-05 01:15:00
你的感覺絕對不是動畫黨才會有的感受...
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2020-04-05 01:16:00
最後就是比力量和誰比較會鎖血
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-05 01:16:00
我覺得最可惜的就是出久一開始的戰術頭腦
作者: whitecygnus (於是)   2020-04-05 01:17:00
而且不管是歐叔還是新任No.1 都是打鎖血腦無...
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2020-04-05 01:17:00
沒看到前個篇章的紳士也是這樣 彈性本來也是很有趣的能力 紳士也用的很強 結果打到後來又變成力比力
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-05 01:17:00
後面就完全沒有了,變成雙方比鎖血跟誰能放出爆氣最後一擊
作者: minipig0102 (夫人您聽我解釋)   2020-04-05 01:18:00
出久的筆記堆那麼多之後沒啥用真的可惜
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-05 01:18:00
就怎麼放,毫無負擔的使用也ok,總之就是無線上網的用
作者: whitecygnus (於是)   2020-04-05 01:18:00
反正死柄木也沒啥吸引力 跟腦無也差不多==
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-05 01:19:00
最後也是莫名來個LOVE力量可以壓制OFA,把戰鬥的格調整個拉低許多
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2020-04-05 01:20:00
出久前面的戰術頭腦一直都算普普 只是後來越來越沒梗
作者: minipig0102 (夫人您聽我解釋)   2020-04-05 01:20:00
明明作為戰術型(?主角,每一次打boss都是給你加能力加裝備
作者: minipig0102 (夫人您聽我解釋)   2020-04-05 01:21:00
雖然對紳士有不錯的點子,但終究是新招展示會
作者: whitecygnus (於是)   2020-04-05 01:22:00
筆記若寫上同學盡量不公開的能力被人拿到可以告嗎
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2020-04-05 01:22:00
因為設定關係沒辦法讓出久短時間掌握OFA 也想不到更好的戰術運用 卻又要讓他明顯變強 該怎麼辦呢 因為你好像沒看漫畫我就不劇透了 但作者的做法爛到靠北
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-05 01:23:00
其實之前有被雷到過所以我知道XDD 那時板上太轟動所以就不小心看到了
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2020-04-05 01:24:00
紳士能力的缺點就他放招後沒辦法自己解除啊 還有看回憶可以知道這也跟百萬一樣是需要嘔心瀝血的努力去熟練的能力
作者: whitecygnus (於是)   2020-04-05 01:24:00
主能力純強化系真的太無聊了...連小傑都懂剪刀石頭布
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2020-04-05 01:25:00
結果最後熟悉運用的彈性能力直接被丟一旁 變成love力量比力量 創意直接幼白費了*又
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-05 01:26:00
那個彈性如果可以多一點創意使用會讓我覺得更好
作者: zxc8424 (HuGuu)   2020-04-05 01:26:00
沒關係,先plus ultra就對了(誤
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2020-04-05 01:27:00
紳士可惜就是個經驗包而已 明明背景能力設定都很不錯
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-05 01:27:00
接著就是最後的愛的力量 囧
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2020-04-05 01:28:00
也不只紳士啦 去看其他角色也都是這樣 有趣的能力到頭來都缺乏匹配的戰術運用
作者: whitecygnus (於是)   2020-04-05 01:28:00
變成以腳力當主力 彈跳型戰鬥 這構想我也覺得不錯呃 然後他就只是個構想而已 戰鬥中也沒特別強調過了
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2020-04-05 01:29:00
像那個洛克洛克 上鎖能力當你還在想可以怎麼用的時候他就被一刀捅倒了 囧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-05 01:30:00
當時我原本還期待出久會放紳士他們一馬XD然後將來就有機會當援軍出來增援這樣
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2020-04-05 01:32:00
紳士這段就很爛 不是紳士這角色爛 是整個劇情橋段都很鳥 明顯為危機而危機 給出久測新招用的
作者: zxc8424 (HuGuu)   2020-04-05 01:32:00
目前看來紳士他們還是有機會出場拉
作者: whitecygnus (於是)   2020-04-05 01:33:00
紳士篇開始跟結束都超唐突 忘掉它又不影響劇情
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2020-04-05 01:33:00
重點是犧牲他給出久學完新招 後面直接跟你講沒屁用orz
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2020-04-05 01:34:00
三小指定方向的風壓 還不如繼續當舔狗 囧就真的不影響www如果紳士計畫成功的話www
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2020-04-05 01:36:00
我英要變強的方式是什麼? 答:塞多個個性就是了腦無塞個性 死炳木也是 綠谷也是
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2020-04-05 01:40:00
紳士就只想偷偷跑進去拍影片再偷偷跑掉 等到影片上傳大家知道的時候學園祭也早就結束了 除了雄英那早就臭到不能再臭的名聲會再臭一點以外根本不影響什麼
作者: HCHS21033 (東山街臭肥宅)   2020-04-05 01:41:00
妳都講完了我要說什麼
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2020-04-05 01:41:00
反而是綠谷硬要跟他開幹以觀眾視角來看才真的是增加停辦風險這一段除了給綠谷秀新招外就是可有可無 敵人成功與否影響都不大的多餘劇情
作者: a3qdorz   2020-04-05 01:44:00
你說的沒錯,但也有可能作者想淡化智慧戰鬥,畢竟加入戰術,打鬥節奏會沒那麼順暢,需要篇幅解說
作者: g27834618 (Spongex)   2020-04-05 01:46:00
有些敵人感覺就出現莫名奇妙的 就算少一段也不會對整體有太大影響...
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2020-04-05 02:02:00
其實戰鬥不玩複雜戰術力比力直接點簡單化沒什麼問題 可以更方便讀者觀眾理解 只是我英的做法有點...太粗暴又很浪費
作者: toastade   2020-04-05 02:45:00
動畫看起來燃看起來爽,就有達到娛樂效果,原po說的也沒錯,我英的套路就那樣,稍微可惜了

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