※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: 是這樣的
: 這問題我想了很久,不管是以前的CS還是SF,或是現在的遊戲
: 很多射擊遊戲 切槍的時候到要 拉一次槍機或是拉滑套,照理說已經上膛的槍,拉槍機
: 拉滑套,會把子彈退出來,可是每次拉一次槍機子彈數量都沒變
: 尤其以前玩CSO的時候很多人超愛耍中二 一直切槍,照理你切10次就有10發子彈被退出
: 來
: 遊戲設計是不是有BUG啊?
因為如果真全部照真實世界設定來跑,會很麻煩
搞死玩的人也搞死你家的程式設計師
你一邊跑,一邊要記你的武器剛剛有沒有上膛開保險
沒有的話你跑一跑,槍會不會走火直接開你大腿一槍
如果是手動退殼的狙擊槍,你有沒有做退殼這個動作
手槍呢,塞褲袋,當然不可能就擊發準備
掏出來也要開保險
裝個彈夾,卸下現有彈夾還要從口袋掏出彈夾才能裝上
哪那麼麻煩啊...
實際上FPS遊戲裡,會盡量給玩家爽快而簡單的操作感受
開火就是mouseLeft,開鏡就是mouseRight,
換彈夾就是R,開門開東西就是E
所以你收槍時,你只需要切另一個武器
原本那把會自動回到未開保險狀態乖乖待著
所以你擊發手動退殼式槍枝時,你只需要按E換子彈
什麼退殼什麼找彈夾通通不需要你來
玩家人物手上會自動出現那莢彈夾
那如果是超擬真那種設計呢?
我想如果有那種設計(不只是換彈夾會失去殘彈而已)
那一定是要宣傳槍械的可怕與無情(及麻煩)
而不是設計來讓玩家開心玩的。
跑一跑有體力條會累會口渴
身上隨時要有水壺跟能量甜食Bar
蹲下還不能馬上站起來會短暫暈眩
然後
打完戰役,一群玩家百無聊賴地在營地擦槍清膛
光是想一想我就不會玩了==
: 話說目前設計最好的應該是 ARMA3 跟逃離塔克夫,槍枝操作設計 都蠻符合邏輯的
: 可惜後者外掛多。
硬派寫實 撿彈匣還要彎腰 撿到的還不是滿的還要手動一個個塞子彈把彈匣塞成滿的
作者:
owo0204 (owo0204)
2020-04-04 19:04:00硬派寫實的話跑步要高端槍啊沒高端槍準備被幹
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2020-04-04 19:07:00玩彈夾制的就覺得很靠北
作者:
MnWolf (廚餘製造者)
2020-04-04 19:10:00全境封鎖有換彈夾會丟光殘彈的模式,有效治療換彈癌
作者:
efkfkp (Heroprove)
2020-04-04 19:14:00感覺只是硬體限制而已,如果大多數玩家的電腦可以負擔你所說的槍枝真實模擬功能,絕對會有人想玩這種系統,最好是沙漠雨林地圖趴到水裡跟砂子裡時,模擬卡沙浸水增加卡彈率,AK變得更好用,M16還要帶雨傘套XD
作者:
yao7174 (普通的變態)
2020-04-04 19:19:00硬派寫實應該說是大部分都在躲著不動吧
這種硬派寫實的遊戲機制注定只能是小眾遊戲 當然沒人想做
主要是市場問題吧 EfT程度的擬真就夠小眾了 更擬真硬核的射擊遊戲市場接受度不見得會比較高
塔科夫就是啊,緊急換彈彈匣就丟地上了,打完自己回去撿,預備彈匣不夠多重複用就一顆一顆塞子彈
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2020-04-04 20:46:00當過軍械班 擦槍真的很靠北 火藥垢好難清
作者: fakename 2020-04-04 22:25:00
清槍開始 清槍蹲下