※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: 是這樣的
: 這問題我想了很久,不管是以前的CS還是SF,或是現在的遊戲
: 很多射擊遊戲 切槍的時候到要 拉一次槍機或是拉滑套,照理說已經上膛的槍,拉槍機
: 拉滑套,會把子彈退出來,可是每次拉一次槍機子彈數量都沒變
: 尤其以前玩CSO的時候很多人超愛耍中二 一直切槍,照理你切10次就有10發子彈被退出
: 來
: 遊戲設計是不是有BUG啊?
因為如果真全部照真實世界設定來跑,會很麻煩
搞死玩的人也搞死你家的程式設計師
你一邊跑,一邊要記你的武器剛剛有沒有上膛開保險
沒有的話你跑一跑,槍會不會走火直接開你大腿一槍
如果是手動退殼的狙擊槍,你有沒有做退殼這個動作
手槍呢,塞褲袋,當然不可能就擊發準備
掏出來也要開保險
裝個彈夾,卸下現有彈夾還要從口袋掏出彈夾才能裝上
哪那麼麻煩啊...
實際上FPS遊戲裡,會盡量給玩家爽快而簡單的操作感受
開火就是mouseLeft,開鏡就是mouseRight,
換彈夾就是R,開門開東西就是E
所以你收槍時,你只需要切另一個武器
原本那把會自動回到未開保險狀態乖乖待著
所以你擊發手動退殼式槍枝時,你只需要按E換子彈
什麼退殼什麼找彈夾通通不需要你來
玩家人物手上會自動出現那莢彈夾
那如果是超擬真那種設計呢?
我想如果有那種設計(不只是換彈夾會失去殘彈而已)
那一定是要宣傳槍械的可怕與無情(及麻煩)
而不是設計來讓玩家開心玩的。
跑一跑有體力條會累會口渴
身上隨時要有水壺跟能量甜食Bar
蹲下還不能馬上站起來會短暫暈眩
然後
打完戰役,一群玩家百無聊賴地在營地擦槍清膛
光是想一想我就不會玩了==
: 話說目前設計最好的應該是 ARMA3 跟逃離塔克夫,槍枝操作設計 都蠻符合邏輯的
: 可惜後者外掛多。