Re: [閒聊] 為什麼很多RPG不讓主角講話?

作者: voncroy (niflheim)   2020-04-03 20:30:32
早期流行那種博愛仗義
路見不平 拔刀相助 慷慨俠義的主角
還要是一路從鄉村店小二 一路變大俠
這種主角個性最有包容性 跟青少年的熱血 友情 勝利 也可以共鳴
但現在再出這種主角已經不夠看 太老套了
所以乾脆出那種木訥寡言 或是 因為內心陰影或壓力而寡言
甚至是啞巴 那種角色
再搭一些很吵的配角
甚至改成主角是死中二智障屁孩
然後劇情是反派在帶 淚是反派在催
好吧其實我沒玩過不讓主角說話的RPG....
我以為你是在說倫game之類只有CG沒有迷宮跟戰鬥的那種....
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: 小弟發現很多RPG遊戲的主角
: 也就是玩家操作的角色
: 通常都不會講話甚至也沒對話
: 古早平面時代
: 主角只會說Yes or no
: 對話都是NPC角色
: 現在遊戲畫面提高很多
: 每個角色都有立體形象還有語音對話
: 但主角仍然是像啞巴一樣啥都不說
: 像魔物獵人、薩爾達、寶可夢
: 好像日式的這種比較多
: 觀察不論是主機電腦還是手遊都是這種情況
: 最近就去查一下關於這個東西
: 雖然沒有看到正式學術的說法
: 不過看到很多地方說法是
: 這樣讓玩家更能有融入感代入感
: 不過小弟自己玩起來是沒什麼感啊
: 玩起來就只覺得自己是玩家
: 不是遊戲世界裡面的角色
: 反而覺得像巫師3
: 傑洛特會有正常對話那種
: 更容易沉浸到遊戲世界裡
: 那麼
: 到底RPG遊戲這種做法是想達成什麼效果?
: 還是各位真的都會有代入感是我怪胎??
作者: makinoyui (大商共主・仙劍哥)   2020-04-03 20:34:00
寶可夢 red
作者: toulio81 (恩...)   2020-04-03 20:39:00
自由度越高的越不喜歡讓主角說話
作者: badend8769 (壞結局)   2020-04-03 20:41:00
並沒有 跟自由度沒關係 跟日系比較有關
作者: LOVEWS (煩惱)   2020-04-03 22:23:00
林克是啞巴

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com