程式真的不是遊戲的重點
程式確實能跑就好
現在都有unity跟unreal了
unreal有blueprint
unity超簡單
會寫用個基本的語法就好了
ㄎㄎ
我建議有心想要作遊戲的人
想出一個超屌的遊戲企劃 跟找最強的遊戲美術
程式發包就可以了
建議也不要找專業工程師 = = 太貴了
月薪最低四五萬 我要的只是能跑的程式就好了
建議去找資工大學生 便宜20萬、30萬打發打發就好了
小遊戲三四千就夠了 大方一點可以給個一萬多
作者:
spfy (spfy)
2020-04-03 19:28:00哇太賺了吧
作者:
NARUTO (鳴人)
2020-04-03 19:30:00可以啊 賈伯斯也是不懂怎麼造電腦 卻能創出蘋果
找資工系大學生小心寫出一坨大便來==大便還不打緊 是會動的大便
作者:
spfy (spfy)
2020-04-03 19:32:00Titan Fall
作者:
alinwang (kaeru)
2020-04-03 19:38:00仙六是引擊中途轉換及程式離職缺人和趕鴨上架
反串辛苦了,用遊戲引擎當然能降低入門門檻,但全靠引擎還是有界限,不然一天到晚再噴優化爛是噴假的?
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-04-03 19:53:00我個人建議有心作遊戲的人 可以找黑長直學姊寫劇本然後找個金髮雙馬尾作畫 順便盧班上的普通女生當女主角
作者:
a23962787 (䏿“²éª°å的貓)
2020-04-03 19:54:00那我想去有蘿莉社長的hgame公司
作者: ronga (幻影蒼紫) 2020-04-03 20:05:00
你說的沒錯,但前提是你要有足夠的錢燒
作者:
BITMajo (BITMajo)
2020-04-03 21:41:00對於你這篇文,一個現實的反例就是病嬌模擬器當然作者的個性也有問題就是了