Re: [閒聊] 30歲辭職 跑去自己做遊戲好嗎?

作者: Manic (月下道人)   2020-04-03 18:25:19
※ 引述《Dinaya (狄娜雅)》之銘言:
: 出社會也一段時間了,
: 這幾年看到這麼多獨立遊戲閃閃發光的一直推陳出新,
: 讓我也好想出來試試看...
: 我會一點點程式,
: 因此我打算辭職靠自己一個人(因為我很邊緣)去做遊戲。
: 但根據我之前所接觸的資訊跟經驗
: 做獨立遊戲失敗率其實挺大的???
: 好像大部份都是大學剛畢業或是比較有餘裕的人才有辦法嘗試?
: 總之我很迷茫(迷茫到跑到各處熟悉的社群發文聽聽大家的想法)
: 所以我寧願丟臉一點,
: 也想要知道大家的想法 @@
: 不管是遊戲的、或是創作的,又也許是人生的 Orz
: 其實我把自己的標準設的很低,只要有年收20、30萬,就算是成功了(?
: 所以想請問大家...
: 我應該要怎樣才能提高成功率呢?
: //////////////////////////////////////
: (我不會太丟水球)
: 為甚麼大家都說上來問的話,註定會失敗呢...?
: 有沒有什麼說法?
你好,我自己是 Web developer,或許能提供一點意見給你參考
我自己的意見是,你可以先試試一兩個月,全心的投入遊戲開發。
我個人其實不會覺得「現在有沒有能力」很重要,因為所有技能都可以練。
但是「能不能整天坐在電腦前寫程式/想遊戲架構/畫圖」並且持續下去是個重點,
所以我會覺得你可以當測試,試試自己這樣子下來是否身心能夠接受
如果你會覺得整天做下來專注在完成一個專案的感覺甚至很快樂,因為可以忘掉很多雜事
並且得到成就感(解決一個小問題也好,完成一個小項目也行)
那麼恭喜你,這樣的路你可以試著再走下去。
畢竟獨立製作,不管是遊戲還是漫畫還是其他,最重要的是不只成果,而是
過程能否讓自己開心
其次,我會建議你分配一些時間來建立你的社交圈,不管什麼形式都好。
以讓你能感受到「舒適」的社交圈環境為主,twitter 發佈開發近況什麼的都行。
正因為你要獨立製作,分配一些時間去做一些「和人接觸」的事是很重要的。
我自己有過不小心忘掉跟人接觸過久導致一不小心 san 值爆炸的情況,
所以還是要讓自己有 on/off 的狀態,來維持身心平衡。
https://youtu.be/BYmoP07F0m4
這款「東方萃想神樂」已經開發很久了(至少四年),
作者煮茶在這段時間就是每天做遊戲,在 twitter 上發佈開發新況
我在影片裡看到的,感受到的是煮茶真心的樂在其中,
也祝福你能夠找到讓你樂在其中的事。
作者: NARUTO (鳴人)   2020-04-03 18:26:00
作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2020-04-03 18:27:00
開心有飯吃嗎
作者: BC0710 (BC)   2020-04-03 18:29:00
應該比不開心又沒飯吃好
作者: Manic (月下道人)   2020-04-03 18:30:00
EricTCartman: 生存三要素不管什麼環境都是要顧的維持身心健康並持續下去就是原PO主要要面對的問題
作者: rxsmalllove (偕人愛)   2020-04-03 18:32:00
不要後悔就好啦 沒差吧
作者: Manic (月下道人)   2020-04-03 18:32:00
所以我覺得不用特別再提出來,吃住問題解決也才能專心做事
作者: moru (摸乳神)   2020-04-03 18:33:00
辭職追夢的前提是餓不死現實問題還是要面對的
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2020-04-03 18:35:00
追夢前提是餓不死+1
作者: hitsukix (胖胖)   2020-04-03 18:36:00
雖說也是有邊打工邊追夢的 但那有點是在磨耗熱情
作者: jk952840 (Nicky)   2020-04-03 18:42:00
推 講得簡單有道理
作者: hinajian (☆小雛☆)   2020-04-03 18:54:00
你要享受這個過程
作者: kaj1983   2020-04-03 19:05:00
餓死了還作什麼夢?
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2020-04-03 19:06:00
餓死你就能一直夢下去了

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