Re: [閒聊]第七史詩現在回坑ok嗎?

作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2020-04-03 12:41:13
從韓服開服到現在的老屁股玩家來說,第七史詩是一款適合休閒玩家的遊戲
(現在的)優點:
1. 抽抽保底成本低,120抽每天正常遊玩一個月絕對輕鬆超過
2. 活動給予的體力大幅增加,0體力成本遊玩不是問題
3. 新手福利豐厚,不會有新手要玩一個月以上才能跟上進度的問題
4. 低星角色技能培養成本低,完全不用花大量時間/錢等著素材
然後這些角色還會是你攻略時候的主戰力,包包頭強無敵
(可能是優點的)缺點:
1. 裝備RNG,沒啥好說這種系統就是會在這點坑人
2. PVP和RTA(即時競技場)的獎勵少,除了自我滿足外沒有其他必須打高的誘因
3. 抄那個巨獸戰還有公會戰長期涼在那邊,絲毫沒有想過要怎麼做新的東西
4. SG的各種前科,去年周年後的整個操作讓人覺得484又要放生了
直到白色情人節活動後才看到水準有回歸,希望不是曇花一現
講到PVP,我從韓服開服就開始玩,一個月左右上優勝,跑上去傳說幾次之後
就一直維持優勝2~5到去年年底,但就在某天突然覺得在不在這區段好像也無所謂
就直接放著讓區分下降悠哉玩,我不但手機更涼了,也變歐了呢
至於RTA沒啥在玩的主因,其實就跟我當初王之逆襲BP競技場不玩的原因一樣
"我只想要用我特別配出來的隊伍跟別人玩" 讓人感受一下惡意(X
: 只能說第七史詩真的課長不會比較強
: 歐洲人才會
歐洲人會有更多的體驗(O
作者: kinuhata (kinuhata)   2020-04-03 12:50:00
包包頭現在也放進酒館角色了,對新手真的友善很多
作者: overpaint (再見獅)   2020-04-03 13:03:00
PVP是這遊戲石頭最多的來源哪裡不重要,新手至少要拚到4000分,四個禮拜就有2400鑽,加上零零總總的一個月至少3000以上,每次開新角至少都存的到120抽。所以我說4000分就夠了啊 :)
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2020-04-03 13:11:00
所以我才提到打"高"啊,長久來看4000分只是基本分不是高分畢竟時代已經不一樣了
作者: nakocofe (咖啡紅茶)   2020-04-03 14:39:00
我也打4000分打到膩 因為組合變化超少+慢 連續好幾個英雄都對pvp毫無影響 不像隔壁幾棚meta一直變化
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2020-04-03 14:40:00
所以我到後面打PVP都不是為了贏,而是更單純的想要用我自己想要的方式贏,而非以效率為優先考量

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