Re: [問題] 艦收角色沉了就真的沒了??

作者: r85270607 (DooMguy)   2020-04-02 03:13:34
※ 引述 《find64324 (Tawil)》 之銘言:
:  
:  
: 對不起 我先承認我沒玩
: 最近跟朋友聊天
: 他說艦收的角色打輸了就會永遠消失
:
就是大破狀態下進擊到下一個戰鬥點
被打到歸零判定擊沉 
我還以為艦C的悲壯感這個轟沉就算沒玩的也知道呢
至於帶新米入坑 基礎的第一點就是
這個遊戲轟沉的艦娘是沒有任何方式救回的.只有大破進擊的條件才會轟沉
一但選擇陣形開始戰鬥後 擊沉發生就是注定的無法挽回
這點的根本性就像煉金術是等價交換
除了某一回活動發生上述條件外的擊沉
是官方發推把鍋甩給過時的第三方外舊瀏覽器插件
另外有個已經算公開的...錯誤?
在限定期間活動海域發生的轟沉.戰鬥結算前關遊戲後直到活動結束都不登入
由於海域結束的情況 轟沉艦娘一樣會以0HP的方式歸港
其他聲稱中破擊沉的都是錯誤 這部份至今也沒什麼爭論了
: ………………
:  
: 角色真的就這樣沒了?!?!
: 還有哪個遊戲敢這樣弄啊
: 這遊戲也太硬派了吧?!
反正也不是課金造的啊
艦C在當年這種操作可是被吹佛到爆
:  
:  
: → YoruHentai: 這遊戲都是靠賽造出來或是撈出來的 沒有花錢這問題 04/01 23:05
: → fnm525: 正因為有死亡,才能凸顯生命的可貴 04/01 23:10
經典的早期活動 應該是鐵底海峽吧
當時的關卡血條會隨時間慢慢回復
造就了一部份邪道的魚礁戰略
不停的送1等船進去打王 有扣到就賺到
打沉了也不心疼
當然 隨著後續的導航要求 與這系統的不再出現
魚礁戰略也跟著走入歷史
: 推 phantomzwei: 印象結婚會花到課金道具不是嗎?這樣沒問題嗎?不過 04/01 23:22
在以前沉船的提督容易被同行酸是糞提
甚至會凶那些發心情文討拍的
現在我看是沒那麼凶 但多少還是會揶揄一下
作者: backzerg (Blackzerg)   2020-04-02 03:16:00
現在還是會酸啊 看到沈船心情會不好很久
作者: guogu   2020-04-02 03:17:00
以前很麻煩的是進擊前不會顯示血量所以如果稍微恍神或放在背景打根本不知道那個進擊能不能按聽說現在會顯示了?
作者: backzerg (Blackzerg)   2020-04-02 03:19:00
不會 都要靠輔助程式 UI還是跟坨屎一樣沒長進
作者: david011063 (單手小琛琛)   2020-04-02 03:19:00
並不會( °ω°)魚礁戰術一直都還存在的...( °ω°)
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2020-04-02 03:26:00
魚礁早就不划算了吧 沉一艘能用的要花很久重養
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2020-04-02 03:27:00
現在不流行魚礁了 流行小鐵塊掩護大鐵塊戰術
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2020-04-02 03:27:00
帶一等船又沒什麼戰術意義 不如課金打洞裝女神
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2020-04-02 03:28:00
魚礁是不會沉到主力的
作者: ihateants (Naruhodoh)   2020-04-02 03:34:00
現在還是有吧,NGA上面看到聯合二隊只有旗艦進王的,很明顯是用了魚礁(因為二隊至少要有三艘船以上)
作者: BANDITCS (怪盜狂史)   2020-04-02 03:36:00
其實早期就有輔助程式帶有大破的警告,忘記是哪款了,但聽說會動到送回去的封包,我記得原PO提到中破進王沉掉就是因為這樣,實際上也沒有看到其他相同的事情發生
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-02 03:39:00
魚礁都放1等的啦,因為旗艦不會沉,帶一堆魚礁去撞王削血以前活動也有開荒組用魚礁測導航的只是魚礁戰術po上網都是被圍剿的份XD
作者: BANDITCS (怪盜狂史)   2020-04-02 03:45:00
不喜歡魚礁,也不太喜歡女神損管,撐了11甲不用,第12甲破例用了還是死魚之後,現在變成佛系乙提督XD...本來也不喜歡打洞機(太醜),但不打跟自己SAN值過不去
作者: NEKOWORKi (貓工)   2020-04-02 04:02:00
菜逼巴才用魚礁
作者: school4303 (某爬蟲類)   2020-04-02 04:03:00
會動封包本身應該是有一些“特殊”功能 不然單純parsing+顯示資料是不會怎麼樣的
作者: dragon327 (mumidragon)   2020-04-02 04:14:00
損管發動要先看沉船動畫真的姆咪..哪有沉了再修的
作者: david011063 (單手小琛琛)   2020-04-02 04:21:00
這點倒是
作者: BANDITCS (怪盜狂史)   2020-04-02 04:23:00
還有吐槽了很久,拖船可不可以不要用灰色對心臟不好...有時候去做事情回來看到灰色心臟都停半拍 才想起拖走了
作者: shields5566 (盾牌56)   2020-04-02 04:26:00
這樣才壯烈啦
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2020-04-02 04:36:00
之前還有拖船順便吃掉飯糰的,吃城表示悲憤
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2020-04-02 07:07:00
現在裝道中給觀看隊伍狀態了沒啊?
作者: rootpresent (本禮)   2020-04-02 07:14:00
如月 sad
作者: spfy (spfy)   2020-04-02 08:03:00
聽起來這遊戲系統好像沒有....太大的進步?
作者: rickydai888 (暗夜流光)   2020-04-02 08:17:00
別人系統進步可能是用跳用飛的 我們艦C是用爬用拖的大概是這個速度吧 另外看到2隊剩下旗艦會不會是看到退避後的情況? 說真的現在魚礁戰術根本沒用 一來有導航要求 二來現在的環境就算沉了幾艘 掙扎進王也很難用殘缺不全的隊伍做出任何有效的傷害 翻翻這幾次活動 很常都是10保2 9保3進王先賭一波特殊攻擊有沒有發動 再來談後面的問題。
作者: Ardve (Penguin)   2020-04-02 09:17:00
從2014玩到現在沉船只可能是自己不小心的,如果願意裝輔助程式就算犯蠢也有提醒叫你重整
作者: haseyo25   2020-04-02 09:52:00
聯合二隊只有旗艦應該可以啊,只要有司令部就能撤退大破船
作者: Pixis (說好不擺爛)   2020-04-02 09:57:00
當年魚礁還引發論戰,因為那些艦娘的犧牲大家更珍惜生命
作者: david95525 (天蝎紅茶)   2020-04-02 10:22:00
用魚礁的都是糞提督艦娘一定不能忍受
作者: BANDITCS (怪盜狂史)   2020-04-02 10:29:00
這遊戲的系統進步就是堆積木堆上去...出擊一場越拖越長二連、觀測、航空戰、道中空襲、噴射機、開幕、胸熱、摸摸、友軍、支援、對空cutin、夜戰觀測、飛機...etc
作者: errantry34 (mondan)   2020-04-02 11:10:00
這些應該叫軍備競賽XD
作者: ray1478953 (龍蛋)   2020-04-02 11:34:00
反正戰鬥過程來再長 最後還不是看臉過
作者: opmikoto (MIKOTO)   2020-04-02 12:22:00
還記得我第一隻沉的是鬼怒 而且是在遊戲初期就是在那個可怕的鐵底海峽
作者: BANDITCS (怪盜狂史)   2020-04-02 12:50:00
主要是古早時候雖然也很難打...常常50~60次打尾關,但以前系統沒那麼冗長,雖然也很掉SAN值,但沒後來掉的慘時間一拉長勸退,SAN值一下就見底了
作者: shintz (Snow halation)   2020-04-02 14:34:00
尾關打一輪要15分鐘,出門就勸退的機率也有

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