[情報] 數碼寶貝 TCG 規則導覽影片 基本規則解析

作者: LABOYS (洛城浪子)   2020-04-01 19:26:53
【公式】デジモンカードゲームルール映像
https://youtu.be/E6W0yG-J4JU
官方頻道上傳了完整的規則導覽影片。這一篇就來詳細剖析一番。
[情報] 數碼寶貝 TCG 訓練APP開放下載
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585297018.A.715.html
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[情報] 數碼寶貝 TCG 太一牌組蓋亞紅 全卡表
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585318816.A.4F0.html
[情報] 數碼寶貝 TCG 阿和牌組冥河藍 全卡表
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585651189.A.9D5.html
https://i.imgur.com/apiChvw.jpg
卡片種類:
(1)數碼怪獸卡(主要用來戰鬥的卡片)
(2)數碼蛋卡 (主要用來培育數碼怪獸的卡片)
(3)馴獸師卡 (主要放置在場上發生有利效果的卡片)
(4)OPTION卡 (一次性使用發揮效果的卡片)
https://i.imgur.com/PxXxOAW.jpg
牌堆:這個遊戲有兩種牌堆
數碼蛋卡獨自為另一個牌堆,其他卡片則組成一個主要牌堆。
主要牌堆由50張牌構成。數碼蛋牌堆上限為5張。同樣的卡片最多能投入四張。
https://i.imgur.com/ytuWTk2.jpg
勝利條件:
將對方的防禦卡枚數變成0,之後直擊對手成功,即可獲得勝利。
對方在抽牌階段,牌堆已經沒有牌可抽,即勝利。
https://i.imgur.com/fEWP9RI.jpg
https://i.imgur.com/WfTtYU9.jpg
遊戲開局設置:
將主要牌堆放置在主要區,將數碼蛋牌堆放在養育區。
將主要牌堆最上方的五張卡設置到防衛區做為防禦卡。
猜拳,贏的玩家拿先攻。
從牌堆抽五張牌,作為手牌。
將行動刻度設置在刻度0的位置,遊戲即可開始。
https://i.imgur.com/98yHFF7.jpg
https://i.imgur.com/hbAnL4f.jpg
重置階段:
每當輪到自己的回合之時,先將自己所有橫置的怪獸牌擺正重置。
直立的怪獸牌代表未行動,橫置的怪獸牌則代表行動完畢。
行動完畢的怪獸,在對方的回合可以被選為被攻擊的對象。
此外,有些怪獸有阻擋(Block)的特性,可以主動承接對手的攻擊。
但是必須是直立怪獸才能發揮特性,橫置的怪獸不能發揮阻擋特性。
https://i.imgur.com/2zobINL.jpg
抽牌階段:
在抽牌階段,從自己的牌堆最上方抽一張卡片加入手牌。
先攻的玩家在第一回合不能抽牌。
https://i.imgur.com/gkVEHGp.jpg
https://i.imgur.com/o6vsbVW.jpg
育成階段:
在育成階段,可以(1)翻開育成區的牌堆,進行「數碼蛋孵化」
或是(2)將已經孵化至 Lv3 以上的數碼怪獸移至主要區參與戰鬥。
行動(1)和行動(2)每個回合只能選擇一種來進行。
當這個階段沒有行動可以進行,就移至主要階段。
https://i.imgur.com/h6aJNJG.jpg
主要階段:
主要階段可以進行的動作
(1)數碼怪獸登場
(2)數碼怪獸進化
(3)馴獸師登場
(4)OPTION卡的使用
(5)攻擊
在行動刻度耗盡交換回合之前,可以隨意選擇自己想要進行的行動和順序。
https://i.imgur.com/RwjfoYr.jpg
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數碼怪獸登場:
手牌中的怪獸卡,左上角的藍色刻度,就是登場COST的數值
根據你要召喚的怪獸標記卡上的刻度,
作為代價的支付,將刻度值往對手端的刻度移動。
當行動刻度達到對手端的1以上時,自己的回合就宣告結束。輪到對方的回合。
也就是你這回合用了越多的刻度,下一回合對手就有越多的行動額度。
https://i.imgur.com/Q9Z7u3s.jpg
只要行動額度允許,可以登場的怪獸數量沒有限制。
然而登場的怪獸第一回合無法攻擊(戰鬥暈眩概念)
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數碼怪獸進化:
數碼怪獸進化可以選擇自己場上的,或是育成區的怪獸來進行。
從手牌將可以進化的卡片重疊在進化元怪獸上,即可進行進化。
https://i.imgur.com/dtCSxKv.jpg
並且將進化時必要支付的Cost,在行動刻度表上支付。
並且當自己的怪獸進化成功時,抽一張牌。
一般來說,進化的Cost遠低於直接從手牌登場。並且有抽牌獎勵和效果繼承。
主流戰術就是透過進化系統來做強力大怪。
https://i.imgur.com/OZua3u6.jpg
馴獸師登場:
一樣從手牌打至主要區,支付指定的代價即可登場。
可以在場上產生對友軍支援的效果。但是本身不能採取攻擊或阻擋。
概念像是魔風的靈氣,遊戲王的永續魔法陷阱
https://i.imgur.com/3NZDsxt.jpg
https://i.imgur.com/d378wit.jpg
OPTION卡使用:
從手牌打出,支付相應的代價即可發揮卡片的效果。
https://i.imgur.com/d378wit.jpg
然而,卡片有其使用限制。
OPTION卡需要你場上至少存在一體同色的數碼怪物或是馴獸師才能發動。
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這張「究極破壞炮」,可以消滅對手DP4000以下的數碼怪獸兩體。
支付其代價後,滿足條件後即可發揮他的一次性效果。
破壞對手的怪獸。
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最後將使用過的OPTION卡放到垃圾區。
主要階段 攻擊:
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攻擊的怪獸要變更為橫置表示。
攻擊的對象可以選擇對方玩家的防禦卡,或是對方場上橫置表示的怪獸。
對方直立表示的怪獸並不能成為攻擊對象。
https://i.imgur.com/eggTeLu.jpg
https://i.imgur.com/vEl7Nu8.jpg
選擇對方場上怪獸共鬥的場合:
當和對方的數碼怪獸發生戰鬥,就比較DP數值,
DP較高者獲勝,落敗方的怪獸消滅,並且要送去垃圾區。
https://i.imgur.com/gCJOseV.jpg
如果DP點數相同,則戰鬥不分高下,雙方的怪獸都消滅離場。
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選擇直擊對方防禦卡的場合:
若是選擇直擊對方玩家,對方防禦卡剩餘枚數在一枚以上,則翻開防禦卡對應。
這個動作稱為「Check」
https://i.imgur.com/M3ZhrzF.jpg
Check的場合,如果防禦卡翻出了數碼怪獸卡:
此怪獸就成為「防禦怪獸」,和攻擊的怪獸發生戰鬥。
如果戰鬥落敗,發動攻擊的怪獸就遭到消滅離場。 攻擊結束。
而防禦怪獸本身不管戰鬥是贏還是輸,在使用過後都送至垃圾區。
也就是說只要發動直擊,就一定會削減防禦卡的張數。
https://i.imgur.com/ZWl4lv6.jpg
Check的場合,如果防禦卡翻出了怪獸卡之外,其他有防禦效果的卡片:
那就依照防禦欄位所記載的防禦效果,來發揮他做為防禦卡片的功用。
像是這裡他翻到了「絕對冷凍氣」,防禦欄記述「發揮這張卡的主要效果」
而這張卡的主要效果是,將對方的一張怪獸彈回手牌,底下的進化元全數破壞。
就可以在這時候發動這個效果,防禦卡發動不需要額外支付Cost作為代價。
然而,如果抽到的卡片沒有防禦效果,那就直接將其送入垃圾區。
回合結束:
https://i.imgur.com/Sseltjq.jpg
我方的主要階段,會在行動刻度達到對方量表1以上時結束,換為對方的回合。
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而當你這回合不想採取行動,或是已經沒有可以採取的行動,卻還有剩餘的行動值時,
可以透過PASS,將回合交給對手。
而PASS交換的回合,不管原來的刻度為何,對方將從刻度3開始自己的回合。
這樣就是這個遊戲最基礎的運行規則。
推 Kenalex: 看完規則了 對於PASS時對方固定從+3開始覺得有點困惑03/31 22:59
→ Kenalex: 我直覺是若自己在+X點PASS則對手從+X點開始 +3感覺就硬定03/31 23:01
推 Kenalex: 或是自己在+X點PASS 則對手從+(10-X)點開始03/31 23:05
這個行動刻度,就是為了平衡雙方玩家的行動所設計的。
避免進入單方面說書說到贏的節奏。
然而,這個遊戲的攻擊是不需要耗費行動刻度的,所以如果如同你的舉例,
在+X點PASS則對手從+X點開始,會發生某種狀況。
當我大順風時,我不需要再召喚新的怪獸,
只要場上的怪獸就足夠輸出獲勝。而對方可能亟欲召喚新的怪獸來打平局面。
這樣的話,順風的玩家可以控制行動點數,每次都在1或0這樣的點數PASS,
如此對方不管做什麼,接下來回合都會直接結束換我,等於說幾乎完全無還手的機會。
這樣就和原先設計這個刻度的想法,背道而馳了。
PASS是一個遊戲過程中滿常會使用到的指令,或許你要等待你的怪獸戰鬥暈眩,
或是你想溫存手牌,或是你單純在等牌,不想直接打出大怪讓對方多出太多的行動值。
所以+3是考慮過要付出些為代價,但又不能直接影響勝負左右的數值。
如果沒有代價玩家就會一直空過等牌就好。
如果代價太高又失去策略性,就會想我乾脆直接把大牌出掉,
反正對方下一回合已經注定很多動了,就會變成抽啥打啥的遊戲。
所以+3應該是思考後定出來的數值,
有一丁點懲罰,但不到會直接送給對方大局的程度。
畢竟有時候沒有能夠做的事你就必須得PASS,總不能過一次就下去了吧。 XDD
作者: Kenalex (火焰召喚師)   2019-03-31 22:59:00
看完規則了 對於PASS時對方固定從+3開始覺得有點困惑我直覺是若自己在+X點PASS則對手從+X點開始 +3感覺就硬定或是自己在+X點PASS 則對手從+(10-X)點開始
作者: good74152 (警視廳刑事部廢文搜查官)   2020-04-01 19:40:00
看起來蠻平衡的看起來沒康牌吧 對手做事時候自己都不能動?
作者: qss05 (minami)   2020-04-01 20:31:00
跟決鬥王的戰鬥流程好像…
作者: sky093851248 (jokerlin)   2020-04-01 21:35:00
竟然沒什麼人推文官方推的力道好像沒有PTCG來得強
作者: LABOYS (洛城浪子)   2020-04-01 21:36:00
因為還沒賣啊,動畫也還沒播 XDDD還要一個月才能拿到實物 XD性急的先把文章翻譯起來
作者: Fritter (逍遙雲)   2020-04-01 23:31:00
育成區只能翻開一張還是可以一直翻?小生物雜魚流不知道可不可行,盡可能控制cost讓對方每回合都從0刻度開始動
作者: LABOYS (洛城浪子)   2020-04-01 23:38:00
育成區只有一格,所以你只有格子空的時候可以翻。如果已經存在怪獸,就只能把他養大讓他離開育成區才能再翻每次直擊必定會削減掉防禦卡的特性我覺得必然會出現小生物速攻流的打法 XDD 直接一口氣摸掉本陣,搞不好五月新的綠色牌祖就是速攻取向的呢
作者: Kenalex (火焰召喚師)   2020-04-02 03:54:00
推認真解說~ 我原先只想著"不管+幾PASS都變+3是否不公平"

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