以前看過一些介紹。
Valve公司的架構比較特殊的是他們是很徹底的精英主義。
大家都是各自找需要做或是有興趣的事,之後就是互相串連出東西。
他們沒什麼上面的壓力,又或著說上面不會規定或指派你一定要做什麼。
但這不代表進去就能混,跟不上他們節奏的會被趕走。
所以記得看過幾年前有人弄的業界評價,Valve不高,優點是薪水很高,但缺點是上頭不管
你,只會把人辭掉。
而以前流出來的一些Half-Life 3的消息資料,其實就是這種工作模式下有員工自己弄出來
但不完整的東西而已。
這種情況大概真的只有Valve這種全私人公司又有穩定財源的才行吧!
記得以前看過Gabe的訪談好像有人問他為什麼公司不上巿,他回應說開Valve的目的是想做
遊戲,這是他的興趣,公司沒必要上巿。
作者:
melzard (如理實見)
2020-03-31 11:06:00所以在裡面的人到底有沒有在開發遊戲
買遊戲的遊戲都做到市場龍頭了,當然有開發遊戲啊XD一套就讓你玩很久
上頭也不會給你開發案的壓力跟死線 只是老闆會盯你有沒有在做事
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-03-31 11:10:00這是菁英中的英雄模式嗎?
作者:
poz93 (jaien)
2020-03-31 11:10:00類似綱練裡面國家煉金術士一樣 每年交個報告
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2020-03-31 11:11:00感覺非常的沒效率
作者:
poz93 (jaien)
2020-03-31 11:11:00上面不滿意就滾 上面覺得這幾個人的可以整合就拿來用
對 Valve的反應有點慢就是這樣來的 XD像神器要打掉重做...你看拖了多久才放出消息
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-03-31 11:14:00這種方式可能催生很多企畫,但G胖拿來用的極少
作者: whatisapity (靜候刪除) 2020-03-31 11:15:00
整天只想一出遊戲就立刻取得高評價不願意把一些不成熟的概念多丟出給玩家婊幾次結果就是像神器這樣久久出一個遊戲,遇到超乎預期的失敗就沒有應變能力
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-03-31 11:15:00但因為本夠厚,所以可以這樣失敗
作者:
j9145 (Swordcane)
2020-03-31 11:16:00反正Valve沒有股東壓力,失敗再做就好
作者:
j9145 (Swordcane)
2020-03-31 11:19:00神器還算是小失敗而已,還有STEAM OS,STEAM Machine
除非G胖有什麼意外,不然v社還可以撐個幾十年沒問題短中期還是會被拿來取笑數學不好啦XDD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-03-31 11:20:00Valve跟某些改變很多的公司不同的一點,至少很認真經營平台
這就是不數3的原因吧 一個新的點子大獲成功後把當初的遺珠之憾做成2代補完後就轉去做其他的 自然數不了3
其實Gabe對HL3的相關訪談中他的意思蠻明顯的....
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-03-31 11:21:00做得出Alyx代表他們還是能做玩家想要的遊戲
這種管理就是徹底的大棒型打者 它不是不管理 是期望你能自主創新 然後自組團隊 都成形了以後公司才介入把東西商品化 反過來說辦不到的人會被炒 這種模式會被強調量化強調指標強調監控與股東權益的課本痛罵 但要注意課本模式最近出了不少反案例 指標與數字都只是在騙的波音
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-03-31 11:22:00而不是像一些公司,完全面目全非~連玩家想玩的都做不出來
不過alyx只有vr真的很可惜,沒辦法讓更多人有機會體驗
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-03-31 11:23:00所以Alyx一定有在試水溫,但差在VR設備並不普及
其實Alyx有做非VR版的部份 遊戲本體內有....有人問過Valve 他們回說要弄非VR的MOD不難 本體內就
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-03-31 11:24:00如果擁有VR的消費者夠多,數到3的時間會比較快
我覺得永遠都不會數3了,就是一個指標性的東西,放一個期待在那邊反而可以一直維持熱度alyx出來後你是不是會想3一定比alyx好玩
有技術上的突破 我覺得還是有可能 只是不會先數HL系列
作者:
drph (Peter)
2020-03-31 11:26:00Vale就沒有要上市,股東權益什麼的都是老闆說了算
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-03-31 11:28:00生化奇兵無限也是一樣的況狀阿,沒有突破就沒有下一代
作者:
TCPai (荒野遊俠)
2020-03-31 11:28:00真的上市,大概就會變成EPIC那個樣子了吧
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2020-03-31 11:29:00其實外商大部分都這樣啊
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2020-03-31 11:30:00只是看整合程度
Valve上巿的話 股價會一路衝 太多公司想買它股份了騰訊都不一定搶的到
ALYX就能看出他們心態吧,花心思做的單人長篇只賣推廣價來推VR,擺明不是真的要賺錢
這是Gabe沒那野心 Valve上巿 Gabe身價一定漲一波的
身價漲,但相對要受監督,還不如現在這種撈多撈少自己玩
出1試水溫,2把1修到完美,3沒東西修了就出不來了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-03-31 11:47:00看案例他們都是把2做得太完善,3就很難生出來惡靈勢力2~節奏~操作~關卡都很好,還支援玩家地圖玩不完你這3要怎麼突破.....除了重新建模,但只提升畫面又沒意義
作者: roy1100012 (roy) 2020-03-31 11:50:00
沒G胖在 這種經營模式絕對不可能再繼續 一定會被吃光抹淨
作者: whatisapity (靜候刪除) 2020-03-31 11:51:00
L4D2的對抗模式平衡超爛,這就可以突破了
還好沒上市不然valve會直接被買下來變epic,而不是得另外生一個epic來養套殺兼盜個資
作者:
a88rtye (強尼)
2020-03-31 12:14:00就是這樣才生的出好遊戲阿 不然只好變成下一個EA
實在很怕Valve在G胖離開後會變得跟蘋果一樣....
作者: roy1100012 (roy) 2020-03-31 12:18:00
照許多公司的變化來看 G胖如果離開了 沒有相同理念的
蘋果那個還是老賈直接說「理念最好跟我不一樣」...
作者: roy1100012 (roy) 2020-03-31 12:19:00
後繼者 為了榨出更多利益被搞爛是可預見
離開就離開吧,世界上選擇這麼多不需要太擔心v社未來
Gabe的兒子好像有在Valve工作 風格和他蠻像的應該不用擔心繼承問題
作者:
tkigood (提谷德)
2020-03-31 12:28:00哪來很多選擇,多的是主事者或股東根本不打電動只看財報像這種主事者超宅又不為錢所困的根本沒幾個
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2020-03-31 12:31:00一年只賺7800鎂的GOG (遠目)
遊戲開發公司這麼多,沒有一個可以選嗎?還是有人只玩v社的遊戲而已?如果你是玩買遊戲的遊戲那我就認了
valve如果上市看股東面子,搞不好現在就有一堆hl重製版玩不完了(X)
Steam Origin Epic Uplay Microsoft 可是沒一個像Steam那樣包山包海的吧?
作者: whatisapity (靜候刪除) 2020-03-31 12:39:00
HL出過一個爛到笑的重製版沒錯啊所以後來才會出現屌打HL:S的黑色高地
你要像steam那就只有steam啊,你要購買平台就有很多選擇就算g胖怎麼了steam也不會變成epic吧真的不需要太擔心啦
作者:
tcancer (Vairocana)
2020-03-31 12:40:00股東不一定懂遊戲但懂KPI和利潤,如果遊戲製作者為應付股東去追逐後者而放棄前者就會跑出很多噁心東西
作者:
ConSeR (草履重根)
2020-03-31 12:58:00g胖訪談很多,看一看可以不用在這邊腦補
我現在steam佔了我平台使用的90%..剩下的幾乎都是獨佔才開
Steam OS 雖然沒到成功,但是也沒有徹底失敗吧
作者:
kamir (小K)
2020-03-31 17:12:00alyx非VR模式,可玩性少了很多