就是一個體力制、抽卡、養成卡片、回合制戰鬥的遊戲
也有摻雜故事劇情在內
不知道這種遊戲模式是什麼時候開始崛起的
但我以前真的都沒玩過
直到今年二月才開始玩一拳超人最強之男
三月才開始玩閻王不高興、我英入學季這兩款
感覺之前某個實況主講得沒錯
這種容易換皮的遊戲模式 只有對IP有興趣才會想長久玩下去
否則真的就是每天流水線的作業
就算送再多稀有卡片、強力卡片 也覺得沒有刺激感
先不論我有沒有看過這部漫畫
對地獄神話是真的沒興趣,那些惡魔、鬼差、墮天使的故事也都不瞭解
所以抽到的角色都沒打中我
反而看主線劇情還覺得比較有趣
主角閻小羅的身世背景、言行表現也滿新奇的
可惜是被套用在這種換皮遊戲上
漫畫劇情本身的趣味部分沒辦法體現出來,遊戲戰鬥方式又沒有新意
閻王不高興還算是戰鬥系統做得不錯的
像是我英入學季這種戰鬥系統根本不成熟,幾乎沒有要動腦的步驟
然而這兩款遊戲相較之下我還是先把閻王刪掉了
未來也比較有意願儲值喜歡的IP 一拳、我英之類的
(當然是要看我英會不會推出台版)
個人覺得
一拳超人很搭這種流水線作業模式的遊戲
畢竟一拳漫畫劇情時常強調英雄排名、怪人災害等級之類
並且漫畫角色也是各有特色、刻意設計出至少一項容易被記住的不重複特徵
這種分級、各有絕招的特色,就很適合卡片回合戰鬥
閻羅這部還是把漫畫劇情的摻雜現代風格顯現出來就好了
反而遊戲裏頭連大廳很沉悶、陰暗
看了就覺得畫面擁擠狹窄 很難長時間盯著