[塗鴉] 骨感skinny(線稿)

作者: ryohgi (瘋狂阿行)   2020-03-25 00:15:06
https://i.imgur.com/TuA95k5.jpg
最近迴響越來越少
不知道是我畫的太糟糕
還是沒抓到觀眾的眼睛
也可能是我的偏好本來就很糟糕害的XD
還是希望如果有點進來的人給點批評
說說哪裡畫的不好
雖然我可能下次還是會犯差不多的錯誤
但我會一點一點的進步的
感謝觀賞
病態的骨感我還滿喜歡的
為了查資料
我還把google圖片super skinny girl 的搜尋拉到盡頭了
https://i.imgur.com/Eya3ey4.png
作者: PunkGrass (龐克草)   2020-03-25 00:26:00
骨盆太寬了吧想要強調骨盆的凸出 我覺得應該是腰那邊要凹進去
作者: jesuschristo (嗯)   2020-03-25 00:36:00
不知道要回什麼啊 反正都畫的比我好XD不過這張太瘦 噗喜歡
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-03-25 00:37:00
恩..老實說好了,如果你是要求建議的話,真的是來錯地方而且有一個很大的前提是,你的作品完成度是有差的也許你希望大家能邊審邊幫你修圖,但這裡不是那種環境要把作品拿到論壇、大眾場合底下,作品就是要自認完成就像上面有人說了,不知道要回什麼,實際上的確是這樣大家作品看得多,自然對圖的要求不會太隨便圖可以看出很多問題,但想不想真的說出來又是另一回事完成度是基本,想要獲得迴響還是得看作品的內容你想獲得迴響,但是你覺得你目前創作題材的大眾接受度在完成度不高又沒有什麼ACG點時,來這裡談本來就走錯了我給你一個簡單的建議好了,你有沒有辦法不用描的畫出你目前PO的這張照片?繪製眼前事物這個是最基本的能力要是連看到的東西都畫不夠準,腦袋裡的東西更不用說
作者: rionas2421 (rionas)   2020-03-25 01:02:00
骨盆以及腋下到肋骨側邊的位置看起來怪怪的,也可能是你胸部的位置造成的
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2020-03-25 01:02:00
https://i.imgur.com/Xh3rFUP.jpg 胸部的線要順著腋下那條過去 你已經畫出不錯的線了 直接順過去不要在胸部中間畫那個)( 骨感就算有胸部也不可以有那個溝>口<然後下盤太大了修小一點點 腿也太肉 你可以試著練習人骨架 然後想像一下骨頭外有一層皮的那種感覺骨感的線條很多 你觀察那張照片u迷u看到那個女的腰 腳踝 胸部 的骨頭形狀 加上肌肉線條其實陰影滿強烈ㄉ 會比肉感還複雜一點 加油囉~肚臍也可以畫的怪一點 畢竟太瘦了肚臍形狀會變XD
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-25 01:11:00
現實中人的骨盆腔寬度其實跟胸腔寬度不會差太多因此胸腔寬度+兩手臂肩膀寬度就會比骨盆腔寬度還大當然ACG文化裡面我們喜歡女性大屁股,所以常常會刻意把
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2020-03-25 01:12:00
不行那樣呦 那樣算挖東牆補西牆 骨盆太寬就修骨盆 直到你厭倦之前都可以一直修的
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-25 01:13:00
骨盆腔畫寬,加上大腿加粗,使得屁股附近變得比上半身的胸腔+肩膀還寬,營造出上半身纖細不粗曠,下半身豐滿的情況,但是如果你要畫很瘦的骨架,這時候不能用脂肪遮掩變成類似人體骨骼的形貌,下半身骨盆腔過寬就會看起來比較奇怪了如果你想練畫技又在意回應的話,可以畫一些普通日常向但是打擦邊球,這樣回的人應該就會比較多了
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2020-03-25 01:21:00
我是覺得肩膀還可以 因為是女生+肩膀往上 你不如把腰邊肋骨的線修出來 讓皮貼著肋骨的形狀出來 下半身在上身修完之前先遮住其實你也不用想著要多少人回應啦~ 就先畫喜歡的東西有一兩個建議就滿足夠惹
作者: matsurika (滿天星)   2020-03-25 02:08:00
這裡也有噗噗
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-03-25 03:13:00
因為你的習慣是連著幾天都在貼同張圖的不同階段,其實就蠻難回的,因為上一個建議如果下一段還沒看到改善不會再講一次,會認為你在這張圖還做不到。
作者: YuzanJhang (Yuzan)   2020-03-25 03:13:00
我建議可以買一些書來看,畫人體從解剖學就有很多細節,只是拿圖照著描很難知道問題出在哪
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-03-25 03:16:00
某方面我覺得這也是你該練習的一個要素,畫圖要更快一點,尤其練習階段訴求的量要比較大,幾天磨同一張不如一天畫三張不同主題跟姿態。然後啊我認為裸女只是裸女,配合動作、互動跟神態才有魅力,不是只要裸就好啊XD。某方面我覺得你的骨架每次都會出現微妙的新問題也是蠻神奇的。以我個人來說要畫骨感女,是從我既有的骨架畫法上去把肉削掉來製造瘦削感,不過你的選擇卻是從根本上改變了骨架的比例。這點讓我不是很能理解,明明你前面沒有把臀部畫那麼大,怎麼會畫瘦削人物時反而把骨盆擴大了呢?也就是你自身對基本骨架的掌握是很不穩定的,你沒有理解好自己的骨架在打什麼。
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-25 03:28:00
原PO骨架每張會有不同問題,我猜是每次挑的主題都不同上次是高仰角姿勢,這次是極瘦的角色,這些都不是能馬上就掌握的
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2020-03-25 03:40:00
噗噗is everywhere>w<)b 原po畫畫還不是很穩定 所以換姿勢或不同身形就會變 先從人物骨架開始練 我個人覺得有效率的練法是你擺好一個骨架 一次畫一個人物 並且限定五分鐘內畫好線條 然後什麼都不要管只想著能不能在五分鐘內觀察完一個姿勢並畫下來 沒畫完就翻頁再設五分鐘重畫 不過我這是手繪的 你看你想不想試試看囉https://i.imgur.com/zfBqMx4.jpg 給你一個小技巧 先畫一個花生 看臀部位置在哪就把下半顆花生往那裡歪 中間切一個線 然後那條線就是腰最細的地方 再加上手腳頭
作者: a22224738 (石頭)   2020-03-25 04:44:00
這串技術含量真高 雖然看不懂但還是先推為敬
作者: hss6331 (米蟲連者C)   2020-03-25 05:07:00
迴響少有一部分是因為不確定"純分享"還是"求進步"純分享一直被改作業會很煩,求進步的話老實說應該算來錯地方另外就是沒有話題性,每次分享的東西大同小異完成度不高沒有故事性也不是熱門角色,回應熱度自然會下降香噗噗骨架抓得很穩耶,不愧是可愛又能幹的男孩子
作者: ALuBa13 (Be quick, time is mana)   2020-03-25 05:09:00
骨感和病感不一樣吧…=_= 第一眼的感覺就是病了而不是很夭壽壽…
作者: nakolusu (nako)   2020-03-25 09:56:00
…去上課然後問老師啦 你現在做的事情跟打算在夜市買到火車票一樣 別浪費時間
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-25 10:56:00
你那本感覺應該是人體科普教學書,跟學畫用的人體教學還是不一樣的,恐怕不是最理想的選擇拿畫車子來比喻,如果今天有人要你畫一台吉普車,你可能會去找網路圖片或汽車雜誌當參考,更專業的話會去找有人專門出版介紹各類型吉普車車型的書籍,但是不管怎樣你應該不會去找一本介紹汽車內部構造基本原理的機械書來當作參考,因為你要畫的是汽車外型不是內部結構除非你要畫內部臟器骨骼,不然你現在那本書能給你的幫助恐怕是有限的,相對的,教畫的人體書籍是直接告訴你外型上的重點在哪裡,讓你能專注在人體外形的精要上,而非看著一堆骨骼內臟的圖片,靠自己想辦法模擬出人體
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-03-25 11:13:00
應該說不建議在骨架基礎打好前去看人體解剖吧。基本漫畫骨架→藝用解剖→人體解剖,比較好的是這個順序。
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-25 11:15:00
是啊,因為以畫人體來說,人體解剖/內部構造資訊量過大
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-03-25 11:16:00
人物繪圖的理解是由外而內的,首先先了解各部位的比例尺度,然後進入大致的骨骼與肌肉結構強化人體輪廓的曲線繪製,最後才是在某些需要的情況下去看醫用解剖。
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-25 11:16:00
而且只畫人體外部時很多資訊都用不到
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-03-25 11:17:00
我高中老師講的一句話我一直記得,漫畫是一種變形簡化的創作。所以太過強求正確反而容易陷入某種迴圈,找不到適合自己的畫法。
作者: demon159000 (超級巨大樹人)   2020-03-25 11:56:00
ㄜ…哇…我說…骨感只能跟蘿莉搭配吧…啊,是練畫技嗎?沒事
作者: nakolusu (nako)   2020-03-25 12:21:00
…建議你ted的話別太信 就算漫畫是簡化變形的產物 你沒有先練出畫精準正確的能力要怎麼去嘗試變形?練習要先求準確好嗎?
作者: justatree (justatree)   2020-03-25 12:44:00
其實TED大 講得算正確吧XD形準和變形是分開的假設要仿畫 漫畫或真實人物"一模一樣"的圖這樣需要的技術是"形準"是相同的技術而要讓真實人物的體態變形,變好看誇張一點像超人特攻隊那樣的人物所需要的技術應該是"變形"和對"塊面的認知"當然n大後半說的是非常正確的沒有形準自然畫得不好看,更不用去想變形了
作者: hss6331 (米蟲連者C)   2020-03-25 12:51:00
插畫本來就很多流派,TED的建議適合喜歡以ACG人物插畫的人不過不用強求骨架正確可不是把人畫到骨折,大概是追求85分順眼而不是邊畫邊想腓腸肌,基礎還是要掌握好變形才能順眼又好看原po可以思考一下自己畫圖的目的是什麼,在資源有限的情況下會影響你努力的方向如果是想要有人氣,技能點應該要多點上色構圖跟完成度,骨架差不多就好美感色感才是定生死;主題可以選熱門或經典,或是像某CC繪師長期畫真愛角色畫到變成CC專門戶如果想要有回應,為圖增加故事性是很好的選擇,構圖的時候就思考要幫這張圖加上什麼標題內文或設計對白,甚至是多個一兩格加長成小短漫,讀者才容易接話如果單純想提升畫技或鑽研人體,純興趣不求回饋,那爽練啥就練啥不一定要在上面這些花精力,只是就比較不會有回饋。建議去FB巴哈噗浪之類的創作群找繪手互動,也容易有人幫紅線(有的半桶水紅線也很垃圾不用照單全收)人的精力時間是有限的,在短期目標上需要取捨,當然你願意投入大量的資源當大神就是我全都要以上很多都是個人偏見啦,沒精力技能全點,我就廢!
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-25 13:49:00
簡化不代表不精準,簡化是只是指外型的簡化,像那些3D化的二次元角色,如果以畫圖來看依然很精準今天不管是要走動漫風還是寫實風,重點都在人物外型認識裏面的骨頭構造當然有助於學習,但過度關注,或是只看內部構造來反推外部造型是不必要的我想TED的意思只是不用去看科普書把每個骨頭肌肉都背起來兩位推文講的東西其實是不衝突的
作者: justatree (justatree)   2020-03-25 14:03:00
推B大 講得比我清楚多了XD
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-03-25 14:55:00
有人是不是看不懂字啊,練習要求準確,那你所有的圖都一定要有個參考表的然後畫到一樣才可以,這可不是練習速寫人物的方法。打個比方,有一個練習人體素描的方式是,先看著雕像畫一次,然後把雕像跟前面的圖撤掉,再依靠自己對結構的理解,在沒有標的物的情況下再畫一次。這個你第二次畫出來的東西會跟前面的雕像一模一樣那你根本天才,這個階段只要求到八九不離十就好,動態結構正確沒什麼好挑的,我們畫一般人物通常是畫後者,憑印象把自己腦中模擬的結構畫出來而已。你有辦法每張圖都有完美參考物嗎?不可能。所謂漫畫是一種簡化變形,你要反對這個乾脆叫那些美形畫風都把鼻孔畫出來,只畫一個ㄑ去代表鼻子就是我們所謂的簡化變形。不是畫寫實畫風誰會把手指指甲完整畫出來?有畫個U代表就不錯了,這就是所謂的簡化變形。我們先抓輪廓的正確,就是要求把這個ㄑ放在臉上的正確位置而已,不然你對照一下哪個漫畫人物的鼻子跟現實照片長一樣的,都嘛變形過,然後你覺得要先畫出準確的鼻子才能畫出那個ㄑ?請搞清楚這不是在練傳統美術是在畫動漫人物,不然我早第一句話叫人去畫室學素描從圓球光影練起了。雖然必須說練正統素描我認為的確是練習光影最好的方法。

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