Re: [問題] 怎麼評價暴雪英霸這個遊戲?

作者: GennXu (GennXu)   2020-03-24 12:48:29
※ 引述《Matz (void (*一資米)())》之銘言:
: 是這樣啦。
: 暴雪英霸之前跟同學玩時覺得還蠻好玩的啊。
: 但要排超久der...........
: 整體遊戲體驗感也還算不錯啊,細膩度跟團體定位
: 也都算很明確啊。
: 但整個就.......不知從何說起?????
: 有大大知道嗎???????
核心玩法:非主流的經驗共享、天賦取代裝備與團隊地圖目標為主軸的moba
經驗共享機制個人覺得還算有趣,這也催生專家英雄的出現;但以天賦取代裝備,讓每個角色的定位基本上都被限制住,你很難出現隔壁棚那種法師出攻速電爛正常射手之類的事情,而且你沒辦法依照對面的組合去彈性選擇裝備,如果開場選角就不太好,基本上後期翻盤機會很低,所以綜合來說這部分我給7分
地圖:這是做的不錯的,各種地圖各種玩法,地圖的美術做的很好,平衡部分除了花村外我都覺得還行,這個9分
配對:快速超爛,你不知道你會遇到什麼地圖,所以你的角色不一定適合那張地圖,像是你選到永恆戰場那種需要大量dps搶資源的,結果你的角色是阿巴瑟...
積分會好很多,因為你能夠提前知道地圖,還能做ban pick
還有一點是連到韓國分流,ping高溝通又難就常常一堆人抱怨
配對我給3分
角色:跟上面提到的一樣,定位太固定,但一些突破傳統moba的角色是真的很有趣
除了雷諾之外的角色平A感很奇怪,不知道是不是我的錯覺
另外是我不太理解他們對輔助的想法就是「一定要會奶」這件事就是了
基本上角色都是有趣的,8.5分
美術:地圖美術沒話說,問題出在角色
隔壁棚是美術圖永遠比模型好看,HOTS不一定,有時候美術圖太過美式風格反而讓很多人退卻,但實際上模型看起來卻很棒;反之有時候模型有夠鳥,美術圖卻能抓到平衡點,看起來舒服很多
順帶一提,個人覺得兩邊都好的個人覺得是葛雷邁恩跟希瓦娜斯
7.5,實在太吃設計師的喜好了
其他:這邊重點提一下大亂鬥的pve,這是我一直覺得HOTS該重點做的東西
他們做過打蟲族的模式,而玩過的感想是真的能夠拿出來繼續做,你背後有很多很龐大的故事,隨便挖幾個放到pve,讓玩家用moba形式體驗魔獸星海暗黑甚至原創劇情不是不錯嗎?
pve我能給到滿分10分,我覺得這才是他們該做的
總結一下:
他們可以讓pvp跟隨隔壁棚那種傳統模式沒關係,更多創意部分可以發揮在pve上,這樣pvp可以更好兼顧平衡與玩家體驗,又能以pve模式與其他moba做出區隔
我不太懂為什麼硬要在pvp上面發揮那麼多創意,讓競技玩家與比賽都沒辦法好好發揮
大家覺得呢
作者: jim924211 (海未推)   2020-03-24 12:53:00
差不多,優缺大概跟你說的一樣
作者: laladiladi (lalala)   2020-03-24 12:53:00
也是有護盾輔助啦 像麥迪文跟札莉亞麥迪文好像也不算護盾輔助 應該講塔薩達
作者: jmss50894 (加味逍遙散)   2020-03-24 13:04:00
當你演一隻小兵 只有無聊
作者: vincentwg (懶得想@_@)   2020-03-24 13:10:00
暴雪核心決策一直有一條電競 混pve偶有亮點 都不長久
作者: nealchen (NealChen)   2020-03-24 13:11:00
死掉的遊戲沒有評分的價值
作者: vincentwg (懶得想@_@)   2020-03-24 13:12:00
像OW劇情召回召了四年還沒集合 只有電競一直打
作者: sillymon (塑膠袋)   2020-03-24 13:13:00
二樓說的那幾隻我都當成副輸出在玩...HOTS有補沒補的差別還挺大的
作者: starjack2001 (李也鴉信)   2020-03-24 14:06:00
原po說的輔助應該是舊定位的輔助,現在被歸類到治療者的那些然後推文題到的女坦塔耶麥迪文巴瑟是真的被歸類到「輔助」定位去了www另外pve真的是讚,希望還可以多出一點,不然乾脆出個劇情戰役都很棒啊
作者: frosagen2018   2020-03-24 14:41:00
地圖物件改成像Lol,dota那樣或許有救dota的物件可以拉出來控兵線

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com