[閒聊] P5S一輪結束二輪初的雜感(無雷)

作者: derek7621 (Derek)   2020-03-23 17:13:06
首先,從戰鬥中叫出的ペルソナ來看,全部女角的都沒有進化,因此合理懷疑這條世界線
鳩卡沒有去跑她們的好感度,因此是與武見妙修成禁果的世界線(大誤+逃)
原本還有點擔心玩起來會不會無雙割草感很重,無腦衝進去下場就是被對方開無雙(笑
整款玩起來就像是動作版的ペルソナ,屬性要對,敵我有差距時buff/debuff要上齊,可
已追加攻擊的時候也別漏按,這樣大體上就可以打得比較順......說是這樣說,
但我第一關就被路邊小BOSS級的シルキー打到懷疑人生,我記得打了超過10次吧,
最後放風箏還磨很久才打贏,第一關大BOSS我也打了超過10次,打贏那次也磨了
超過30分鐘(後來想可能是打boss前沒把武器換過)
  關卡中的敵人分成黑臉小怪(就是戴著面具沒有變身成ペルソナ的那個)跟ペルソナ
,前者只會各種普攻而後者就會放各種相應的物理/魔法/buff/debuff甚至是補血招,另外
還有放大版的,血條比較厚攻擊方式也有多一點,但不管哪種大體上都是針對弱點打,等
倒地值打光之後就總攻擊(不過總攻擊完結的話沒有像P5出現個人畫面,我覺得有點美
中不足),另外每一關還有另外配置超強敵,不會主動攻擊,但前期中期也不好打,我第
三關的時候有嘗試打超強敵,結果用春磨血磨了快一個小時才打贏www,後期就大約5分
解決吧
  人物部分每個人物的動作模組都差很大,祐介就是看時機去counter對方的攻擊,
成功的話自己無損外反擊還有機率讓對方結冰,高手用的話就是各種秀(但我不是),
龍司的話就是幫自己上霸體和減傷,然後集氣滿一棒敲下去大傷害,爽度很夠XD,春則是
長按特殊鍵可以持攻擊,那把斧頭砍起來也是很夠力XD,一起出場的電腦隊友是真的打得
出傷害,也會幫放招和幫補血(不過有時也會莫名其妙的被敵方秒了,有時又很能撐)
ペルソナ部分基本上合成系統都還是維持合成後可以繼承前人的招式,不過有一點是
說合成越多次的話屬性獎勵值就越高,小弟我當初合成的練完招都破棄掉叫新的練,因為
這樣獎勵值都會歸零所以主角屬性都比其他人低一些orz,另外ペルソナ的總量也比P5少
,不過也沒少到說無法接受的地步(反正P5時最後都是用那幾隻,中間的根本沒差),
P5S想要練到ペルソナ全屬性99是挺簡單的事情,整本書的ペルソナ都是屬性99看了就
很舒爽-v- ,不過最重要的是"沒有小氣功"
                  "沒有中氣功"
                       "沒有大氣功"
不僅是ペルソナ的招式沒有,裝備也都沒有orz,不過這次進出不會耗費天數
  劇情上就維持P5一貫針對社會的各種現象,不過因為這次定調是全國到處跑,所以
沒有辦法像前作那樣一個地區深耕跑各種支線,以ペルソナ的遊戲來說沒有這一點挺可惜
的(不過ペルソナ Q2也沒有),就像其他人說過的,主線劇情量挺夠的,而且有先玩過
P5再來玩感觸會更深
  第一輪遊玩時間我是80~85HR,玩了快其他人的兩倍.可能是我玩法稍微農吧,
原本想說東西弄好進第二輪開虐risky難度,結果第一關沒幾下就被小怪的魔法轟死,,,囧
而且隊友強度幾乎快到天花板,第二輪基本上是要看鳩卡無雙整場了(有農的話)
  整體上P5S很合我的胃口,如果之後還會以這型式再出個幾款的話我可能會繼續買單
  
作者: LABOYS (洛城浪子)   2020-03-23 17:53:00
你需要的是藥品恢復量增強 + 食物專精
作者: Uesama (上樣)   2020-03-23 17:56:00
除了要一直吃藥之外就是要善用persona技combo省魔這點在難度為難的一周目很重要,初期能省很多藥
作者: louis0724 (louis0724)   2020-03-23 18:02:00
P系列外傳慣例就是不用進化後的人格面具啦 還是原本的最有代表性 除了番長的大神偶爾會出線
作者: aterui (阿照井)   2020-03-23 18:52:00
PQ夥伴的PERSONA會進化喔
作者: dukemon (dukemon)   2020-03-23 19:53:00
我蠻想看善吉的進化版P XD
作者: derek7621 (Derek)   2020-03-23 21:15:00
原來藥物加強也對SP回復有用喔,我以為只有HP藥物w連技的弱化版技能我很常用啊 有幾個特別好用的有另外記像是全體上buff,全體回血之類的,現在也合了一個專門放異常狀態加上回SP的,大批怪放下去隨便都回好幾十www

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com