作者:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2020-03-23 12:01:10如題
rpg遊戲啊
通常都會有劇情、主線任務吸引玩家參與其中
不過也會有未知的地圖、怪物等著玩家去冒險探勘
早期的仙劍、軒轅劍就是劇情為主
那麼,各位比較重視哪一個?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-03-23 12:01:00這兩個其實沒辦法分開
作者:
s59654655 (s596546ff)
2020-03-23 12:03:00劇情,不要作業感探索
作者: mosqutiolamp (捕蚊燈) 2020-03-23 12:03:00
戰鬥過程
我覺得rpg重要的還是冒險跟戰鬥吧 劇情可以普通 如果冒險跟戰鬥爆掉那就沒救了
出怪率和怪物強度 設計太差不管劇情怎樣玩起來都很爛
冒險,現代的人來說劇情其實並不是很重要,這就是為甚麼宮崎老賊可以把魂系列玩這麼溜的原因之一。
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2020-03-23 12:05:00我會注重劇情人設等等 戰鬥很難超過真正動作遊戲。
作者: roger2623900 (whitecrow) 2020-03-23 12:06:00
劇情 地圖太大太複雜有時候會很煩
作者:
beepig (喵)
2020-03-23 12:07:00戰敗cg吧
作者:
HaHusky (HaHusky)
2020-03-23 12:07:00冒險 如果都是換皮怪又沒變化會玩不下去
作者: CCNK 2020-03-23 12:09:00
劇情
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2020-03-23 12:13:00戰鬥跟冒險吧 劇情爛就跳過
煉金的黃昏系列會崩也是收尾作劇情暴死 不然系統都進步
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2020-03-23 12:13:00劇情
作者: kikit (太太不要啊 老爺會看到) 2020-03-23 12:14:00
就像問巫師3和血源比較喜歡哪個,各有所好吧
作者:
Innofance (Innofance)
2020-03-23 12:14:00都不是,我重視自由度和遊戲性
選擇度 我要幫那邊就幫那邊 還不行就全部幹掉我自己來
作者:
eric11543 (eric11543)
2020-03-23 12:19:00劇情好才會讓我有動力破完
作者:
windr (天河銀明)
2020-03-23 12:24:00劇情和氣氛哪是拆開的?
先氣氛好 顧好遊戲體驗讓人先玩得下去然後再追求好的劇情
作者:
hdjj (hdjj)
2020-03-23 12:29:00劇情好但是系統爛,一樣會讓你玩的生不如死
作者:
supersd (阿拳)
2020-03-23 12:29:00劇情跟任務內容都會影響冒險氣氛呀,之前ps2有一款一群海賊在宇宙各行星的冒險,戰鬥跟關卡移動都是動作化,系統嶄新,劇情中等,但主線任務超級作業化,你要跟A拿某樣東西,就要去該星地圖的深處找某B先拿另一樣東西,結果某B又叫你回頭去找某C拿另一樣東西才願意給你,整個過程都很煩躁的跑圖,連續三個行星都類似如此玩法,我就棄片了,系統再優秀嶄新,但過程只是在討東西還推到第三個人去,都在重複跑一兩張圖,玩的煩躁不堪,我是可以大讚RDR2與死擱的人,但無法忍受一直要東西,拿到後再一層層給回去這種超爛的推任務方式然後給了東西劇情推進也沒啥演出,當初聽說分數還不錯
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2020-03-23 12:35:00以遊戲來說,RPG我覺得還是更重視系統+冒險,劇情是加分用,劇情弱像世界樹迷宮,玩的樂趣就是配隊+攻略迷宮。
作者:
supersd (阿拳)
2020-03-23 12:35:00想起來了,叫做俠盜銀河,巴哈評分還有8.9,可惜我中期就玩不下去了
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2020-03-23 12:36:00前一陣子NHK做的FF排名投票 前幾名都是劇情好評的然後戰鬥好評劇情爛的12 15 都排很後面
冒險,不用跟著劇情走的RPG也有啊,怎麼會是綁定的
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2020-03-23 12:37:00戰鬥跟系統好比較重要,不然劇情再好都玩不下去
作者: notneme159 2020-03-23 12:37:00
都要吧 如果已經很了解了就沒樂趣了
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2020-03-23 12:41:00老遊戲超時空之鑰 ff6 dq5我現在還玩的下去 ff15打死我也不會再玩第二次
作者:
CKRO (CKRO)
2020-03-23 12:41:00在意有沒有哥布林
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-03-23 12:43:00戰鬥系統好不好玩優先+1,劇情我也認為是加分用
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-03-23 12:45:00舉個極端栗子,假設一款rpg玩法超單調就是攻擊防禦道具,每場還拖你個一分鐘+,你為了看下段劇情得先重復幾個小時的單調戰鬥你還玩得下去嗎... 找個有耐心的玩家的實況看算了 -_-
有啊 FF系列不就這樣 過場動畫超級長 但還是很多人玩
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-03-23 12:49:00FF系列好歹戰鬥系統有趣吧 -_-
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-03-23 12:52:00把ff特技魔法道具必殺全拿光只能用普攻,我應該幾分鐘就睡了
之前回過頭玩FF9 不打開不進戰鬥的密技根本玩不下去以前的FF真的過場動畫超級長 開打前都要先演個30秒
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2020-03-23 12:56:00招喚獸不能跳過畫面真的浪費生命
RPG劇情爛掉什麼都免談看看那個閃.....(頭好痛
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2020-03-23 13:00:00跑腿軌跡
作者: AngelNo13 (十三號天使) 2020-03-23 13:05:00
玩遊戲當然是遊戲性最重要
作者:
x4524 (x4524)
2020-03-23 13:10:00角色扮演劇情爛就沒帶入感了阿
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-03-23 13:10:00就每個玩家看重的東西不同,上面有人提過的世界樹迷宮劇情非常薄弱,你家主角和夥伴都不說話的,還是不少人在玩
劇情90戰鬥60的作品有人喜歡很正常啊 不要自己覺得戰
因為你要找個兩者兼顧的作品很難啊 一般的開發商也做不到兩個都讓人很滿意的拉 要主打哪方面就看他們了
上古卷軸劇情老梗 拯救世界 氛圍有做出來 世界觀營造的好 沉浸感夠 玩到現在還沒倒
作者:
prudence (煩惱皆菩提)
2020-03-23 13:26:00FF?不就是傑尼斯男子動畫電影 XD
一堆rpg劇情好 還不就只是看別人的故事 玩劇情固定住的角色沉浸感真的會少很多
作者: CriminalCAO (刑事組之虎曹達華) 2020-03-23 13:43:00
可操作角色幾個就好了,不要像日式rpg弄了幾十個可操作角色出來,然後戲份都被壓縮掉
作者:
THEKYLE (CK)
2020-03-23 14:37:00補師的奶子、刺客的奶子,法師的奶子
作者: siyaoran (七星) 2020-03-23 14:59:00
劇情
作者: kenkenapple 2020-03-23 18:52:00
戰鬥太悶我會懶的繼續碰就是了= =