[新聞] 武肺流行期間中、義民眾使用手機時間提升...

作者: SuperBMW (超級O賓士)   2020-03-21 16:02:57
標題 :
App Annie 指出武漢肺炎流行期間中國、義大利民眾使用手機時間提升 帶動遊戲下載量
內文 "
市場分析機構 App Annie 近期公布「深度剖析新型冠狀病毒(COVID-19)對全球移動經
濟的影響」,從數據來研究商業、教育、遊戲、社交、等應用程式,探討嚴重特殊傳染性
肺炎(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)對於現階段人們生活的影響。
**武漢肺炎流行期間,中國、義大利用戶使用手機的時間明顯增加
  App Annie 表示,由於各國政府紛紛對武漢肺炎採取防堵措施,包括中國、義大利、
日本以及韓國,歐洲則有像是法國、德國,最近則是有美國和英國,皆鼓勵民眾待在家中
,這也可能提高了人們對於手機的依賴。
  中國部分城市於 2020 年 1 月底開始封城。因此在 2 月的數據上會發現中國用戶花
在手機上的時間提升至平均每日 5 小時,較 2019 年平均水準增加了 30%。截至 3 月
15 日,義大利已經是確診病例數量排名第二的國家,該國人民使用手機的時間增加幅度
為 11%,位居第二。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/75/3b76581e61449a45240d1e3e89182v35.PNG?w=1000
**透過手機遊戲打發時間
  App Annie 指出,若是從手機遊戲來看也會發現下載量出現大幅成長。可想而知,越
來越多消費者轉而使用手機來玩遊戲或是打發時間,2020 年 2 月,中國手機遊戲的每週
平均下載量與 2019 年全年週平均下載量大幅度成長了 80%,光是 App Store 的每週平
均下載量就來到 6,300 萬次,較 2020 年 1 月成長了 25%。
  另一個被疫情影響的國家—韓國,從 2020 年 2 月 23 日開始該國手機遊戲每週平
均下載量較 2019 年成長了 35%,當週的下載量超過 1,500 萬,較 2020 年 1 月成長了
25%。
https://imgur.com/jZHqTqK
而 App Annie 也依照下載量列出了下載量排名前 10 的手機遊戲,反映出 3 月份前兩週
的市場變化,包括《Slap Kings》、《Woodturning》、《Draw Climber》和《Brain
Test: Tricky Puzzles》等作品皆在前 10。
網址
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=194291
備註 :
下載出的去、課長進的來,遊戲業大財
作者: lpca (澄)   2020-03-21 16:06:00
賺翻了
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2020-03-21 16:58:00
使用時間變長,結果少了一千萬用戶 嗯
作者: Kenqr (function(){})()   2020-03-21 18:00:00
發大財
作者: joey0vrf (莫瑟思)   2020-03-21 20:59:00
新冠人民共和國憑空蒸發了數百以上的門號真奇怪

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