我是覺得大概只有格game比較有這意義吧
act/rpg幾乎都是建立在boss比你擁有數倍的強度
會搞到背攻略的打法還不是你一失誤就是死
你搞成不會一擊殺
大家就直接硬吃傷害nuke不是比較實在
真的要不作業還不簡單
給boss 10個技能全部隨機就有10^n種組合
大概只有AI才會覺得10^n是一種可以預判的發展
對玩家來說別說10種
二擇都會讓人覺得不知所措...
格game高難度雖然也多半是建立在不對等的傷害上
不過沒有act/rpg這麼誇張
會被玩家嫌棄沒有練習效果也是真的會被抓到制式連段
如果真的加入AI判定可能可以真的讓新玩家靠打AI進步ㄅ