Re: [閒聊] 副本攻略將走入歷史?微軟正利用AI打造可

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-03-20 19:28:10
我是覺得大概只有格game比較有這意義吧
act/rpg幾乎都是建立在boss比你擁有數倍的強度
會搞到背攻略的打法還不是你一失誤就是死
你搞成不會一擊殺
大家就直接硬吃傷害nuke不是比較實在
真的要不作業還不簡單
給boss 10個技能全部隨機就有10^n種組合
大概只有AI才會覺得10^n是一種可以預判的發展
對玩家來說別說10種
二擇都會讓人覺得不知所措...
格game高難度雖然也多半是建立在不對等的傷害上
不過沒有act/rpg這麼誇張
會被玩家嫌棄沒有練習效果也是真的會被抓到制式連段
如果真的加入AI判定可能可以真的讓新玩家靠打AI進步ㄅ
作者: kaj1983   2020-03-20 19:32:00
結果就是這他媽的什麼糞game,我連最簡單都打不贏
作者: eric20601 (static)   2020-03-20 19:33:00
我覺得act game可以嘗試看看,但MMO怎麼想都不適合= =
作者: qscgg (QSC)   2020-03-20 19:48:00
格game不都在PVP嗎,rogue-like還比較有可能
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-03-20 19:49:00
MMO如果可以把那堆不對等減去,或許可以啦。暈技不能暈王,擊飛技不能擊飛、定身定不住、連遠距都比我遠……
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2020-03-20 19:55:00
格game就要看boss有沒有神反應了
作者: shadowdio   2020-03-20 19:56:00
格鬥AI都是0秒反應0秒出招 非人也
作者: Lex4193 (oswer)   2020-03-20 19:58:00
以前的遊戲中BOSS隨機反應有少見嗎? 就算是洛克人的BOSS你每一招都知道怎麼應對,但BOSS會怎麼出還是看臉,比如X6凱特;這不就一個cost的問題,如果BOSS本身性能不強,那提高AI的部分沒什麼不好說到FTG,SF2是靠讓AI作弊,動作可以比玩家少幾幀,當FTG AI提高後就不用靠這種方式來做難度
作者: breakblue (深蒼)   2020-03-20 20:00:00
作者: Lex4193 (oswer)   2020-03-20 20:01:00
不過這篇的主題最主要是要讓AI有辦法去因應玩家的META改變行為可操作性的才叫規律,就算凱特的動作理論上能控制,人類也做不到https://www.youtube.com/watch?v=HJB3436KEKY這傢伙怎麼出招只能看臉,X6 SIGMA會不會張嘴也是看運氣
作者: linzero (【林】)   2020-03-20 20:44:00
取亂數還會取到固定,這是寫程式的問題吧有轉蛋抽卡遊戲,亂數敢讓人看出來的嗎?
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-03-20 21:17:00
亂數表用時間當seed算是基本手法吧?被測出來也太瞎。
作者: Lex4193 (oswer)   2020-03-20 21:19:00
別拿亂數表這種人類不可操作得當例子...你說的是TAS才對

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