Re: [閒聊] 副本攻略將走入歷史?微軟正利用AI打造可

作者: wizardfizban (瘋法師)   2020-03-20 18:41:57
我覺得討論到最後進入了一個奇妙的情況了。
那就是好像不少人不把穩定的表現當成技術。
可以長時間穩定地執行固定的戰術,為啥不是技術?
又不是只有應變能力高才叫技術。
拿WoW來說好了,很多攻略說穿了其實就是要你長時間執行固定的應對反應而已。
像是NAXX的跳舞機王和那個正負極王。
這也是技術呀!
說真的,要40個人每次正負極走位全都正確不犯錯,難度很高的好嘛!
另外,單機遊戲中其實有不全靠高血條來增加難度的遊戲。那就是D&D....
D&D的BOSS其實還是用一樣的系統,玩家有時只要找到針對點就能快速解決。
像NWN一代本傳最後的BOSS,很強的法師。但我可以直接兩發淍亡術就送她上西天......
不過這種規則模式只能用在單機上。
作者: linzero (【林】)   2020-03-20 18:45:00
FF有些不死系王也可以丟不死鳥尾巴直接超渡他
作者: siro0207 (希羅)   2020-03-20 18:45:00
沒人說玩家沒技術吧 是在講王不是靠技術打贏玩家 而是靠很長的戰鬥時間 等玩家失誤來打贏玩家
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-03-20 18:46:00
這種算機制型BOSS拉 設計面不同 找對點屌打 找錯點跟鬼一樣
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-03-20 18:46:00
這個嘛 看什麼叫戰鬥時間很長以當前WOW版本 有個王戰鬥只有四分鐘不到五分鐘
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-03-20 18:47:00
既然你沒辦法完美處理機制那應該算是王的技術勝利吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-03-20 18:47:00
但技能密度極高 打完一輪才發現才過一分鐘
作者: siro0207 (希羅)   2020-03-20 18:51:00
那只是玩家不夠熟練而已
作者: guogu   2020-03-20 18:55:00
跟電腦談論技術是個很白癡的想法,特別是雙方機體不對等遊戲設計師絕對做的出一隻血攻防跟玩家差不多但是能把玩家打成白癡的怪,電腦理論反應速度是1f拼技術?
作者: siro0207 (希羅)   2020-03-20 18:57:00
反應速度快不代表角色動作比較快啊
作者: linzero (【林】)   2020-03-20 18:58:00
簡單說拿掉仇恨機制。組隊戰術就要大幅度改動了
作者: siro0207 (希羅)   2020-03-20 18:59:00
許多AI在跟人對打的時候 也會把手速限制在一定值
作者: linzero (【林】)   2020-03-20 19:00:00
PVP時有的選的情況有人會先集火打坦嗎?
作者: tindy (tindy)   2020-03-20 19:02:00
很多遊戲本身就沒有坦啊,是有點類似魔物獵人那種大家閃招的
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-03-20 19:03:00
泡菜OLG還蠻多這種的 幾乎都是主打無鎖定ARPG的那種
作者: kaj1983   2020-03-20 19:05:00
wow王給高血量就是在做裝備檢定啊,dps不夠你技術好也沒洨用,一定要找到裝備夠的團隊成員才能進到考驗技術那關
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-03-20 19:06:00
裝檢和技術同時考驗吧 處理機制時能夠維持DPS不掉 這說
作者: kaj1983   2020-03-20 19:06:00
然而mmorpg要裝備不是農就是打卡上班,這和技術含量又差很遠
作者: kaj1983   2020-03-20 19:07:00
最終還是變成少數親友團互相支援過關因為不會有人想浪費副本進度給一個沒裝備又沒關係的人
作者: shadowdio   2020-03-20 19:21:00
除非會隨機改動ai攻擊速度 不然全都只是固定模式
作者: breakblue (深蒼)   2020-03-20 19:25:00
所以我願意副本全程不死拿『不滅』 每次都這樣要求太累
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-03-20 19:27:00
wow王給高血量很大部分 是為了讓機制正常運作千古不變的道理就是 死人沒有輸出 王也不例外
作者: breakblue (深蒼)   2020-03-20 19:27:00
為了稱號 全團穩一次就夠了 其它就輕鬆玩 死了就算了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com