Re: [閒聊] 獨有技能 現實的線上遊戲真的會有嗎?

作者: joywilliamjo (joywilliamjoy)   2020-03-20 18:09:37
首先,請問你這種獨有技能是要
1.讓肝度決定稀有度
2.全部隨機
假設都以SAO這種全球創新,玩家是全球的來說
第一種的狀況
你覺得怎麼可能會輪的到你一般普通玩家
撇開外掛不談
真的職業級玩家
一天搞不好24小都坐在電腦前面跟你拼
一般玩家怎麼可能拼的過
再來
全球唯一獨有技能
這光聽名字就知道價值爆幹高
真的出來的話
工作室絕對是拼全力跟你拼
請問一般玩家怎麼贏
最後遊戲淪落到重度課金玩家跟工作室玩家兩種人
真的喜歡的玩家一定遲早被這些人逼走
2.全隨機
歐洲非洲血脈測量計
不過真的這樣
你覺得有多少人可以忍住金錢的誘惑
抽到了而不賣出去?
但這樣至少會比第一種狀況好啦
但贏家終究是重度課金玩家
重點是
遊戲公司幹嘛這樣做(獨有技能)
他自己做一些很屌的東西開活動讓你們玩家課金抽不就好了
就像現在各種手遊一樣
至少賺還是遊戲公司在賺
開獨有技能這種東西根本就賺不到什麼東西齁
開公司又不是做良心的

長大之後才知道很多東西回不去嘍
就像玩遊戲的初衷
可播
作者: BSpowerx (B.S)   2020-03-20 18:10:00
最多就是武器裝備超多亂數數值、亂到沒有一把重複這樣
作者: siyaoran (七星)   2020-03-20 18:20:00
工作室只要肯抓就不會有了 日本都抓很兇的
作者: flylow (狄霏)   2020-03-20 18:24:00
如果是指sao,我只能無言;一個白癡gm…
作者: siscon (laisan)   2020-03-20 18:24:00
站在現實角度考量還真的沒動機設計 工作室.賣帳.不賺錢QQ
作者: ruby080808 (zzz5583)   2020-03-20 18:27:00
SAO就沒要跟你認真營運的,他只是想把一堆人抓進來陪他玩他想玩的RPG遊戲= =
作者: flylow (狄霏)   2020-03-20 18:37:00
現在看到ruby這ID還是感覺很親切... 想想, 那些玩家會對茅場感到親切嗎?
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-03-20 18:40:00
有啊,黑漆漆把他當聖人拜。
作者: flylow (狄霏)   2020-03-20 18:42:00
茅場不需要強迫抓人,現實如果有這遊戲,開服10分鐘就擠爆
作者: rainight1218 (原來一兒一爸)   2020-03-20 20:42:00
SAO的伺服器也是很強,如果有這遊戲台灣代理的話,大概還沒開始玩就全部卡死了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com