※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言:
: https://pbs.twimg.com/media/ETZ4lHiWsAESOlr.jpg
: PS5 除了 IO 以外和 GPU 的時脈以外其他都不如 XSX
話說依照我的理解跟現在跟種高速pcie SSD NVME互秀
外加各種對比影片看起來是不是其實差距會比想像中小阿
像是很經典的對決
860evo (sata) ,連續寫入速度最高可達520 MB/s*
970evo (NVMe) ,連續寫入速度最高可達3500 MB/s*
兩個兄弟直接差這麼多了
https://www.youtube.com/watch?v=2AYextvB9l4
https://www.youtube.com/watch?v=GKv8cAaJgqs
https://www.youtube.com/watch?v=Xs-XiH6XZVI(這個是960)
結果在遊戲使用上差距好像不大
感覺起來記憶體性能跟整體處理速度好像還是 重要一些
超過一個程度後
I/O對遊戲讀取的影響是不是沒想像中那麼大?
畢竟不是單純寫入跟讀取文件而已
還是我理解錯誤還是什麼地方不對
PC的IO表現不適用,技術資料人家都有講(但我沒看懂XD
作者:
SGBA (SGBA)
2020-03-19 02:09:00如果是零碎檔案就不是看最高速
以PC的經驗來看除非用到Optane這種怪物不然基本無感
M.2和SATA在玩遊戲上體感根本沒啥差 價錢倒是差的很有感
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-03-19 02:25:00到時候都鎖頻,發售後再看對手情況解鎖
作者: sean0212 2020-03-19 02:29:00
去看先前的PS5讀取測試,就知道不能套用PC的概念那個時間縮短不是1,2倍而已的
可4我聽說遠哭5有差 就跑去Nvme 的插了QQ除了網路玄學外,我還真的感覺不到有什麼不同==
作者: IMGOODYES (傳奇般的洗廁所終結者) 2020-03-19 03:34:00
現在的NVME陣列足以讓RAM變成瓶頸
作者:
spfy (spfy)
2020-03-19 06:27:00就邊際效應問題 因為系統使用大部分都是小檔跑很難衝出SPEC的理論值 除非是Optane這種連4k都靠背快的SSD
作者:
whe84311 (Rainsa)
2020-03-19 07:33:00世界上能有多少人組跟老萊一樣的陣列產生瓶頸啦XDDDSSD再怎麼強講難聽點讀取玩就放著涼了呀
pcie 4.0 你要 16 lanes 才有機會贏 DDR4 吧而且還只有連續讀取會贏 ...
作者:
linzero (【林】)
2020-03-19 09:51:00玩遊戲,SSD跟用記憶體虛擬硬碟,好像差異沒很大
作者:
spfy (spfy)
2020-03-19 10:17:00如果是這兩者比那差異倒真的很大 RAMDisk屌放SSD