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[問題] 有點不懂為什麼音速小子遊戲都做不好?
作者:
feng19890809
(大腸包小腸)
2020-03-18 21:55:15
以前可以很紅很屌
各類型都可以玩的很順
可是為什麼這幾年來音速小子遊戲真的賣的不太好?
當然我也有下載domo玩玩看,說真的不太好玩
畫面劣質,而且遊戲從頭到尾搞不清楚到底要幹嘛...
音速小子要怎麼做才會起始回升?
作者:
NARUTO
(鳴人)
2020-03-18 21:56:00
時間限制拿掉 不然地圖做那麼大都不能好好逛
作者:
egg781
(å–µå‰)
2020-03-18 21:56:00
高速和關卡設計之間難以平衡
作者:
diabolica
(打回大師å†æ”¹ID)
2020-03-18 21:58:00
遊樂園電梯惡夢
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2020-03-18 21:58:00
簡單說 上面的人不知道玩家想要啥
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-03-18 21:59:00
簡單來說 把速度拿掉就行了
作者:
ryoma1
(熱血小豪)
2020-03-18 21:59:00
給任天堂做(誤)
作者:
dces6107
(爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2020-03-18 21:59:00
最近不是有音速小子狂熱,邀請真正的音速小子同人作家來
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-03-18 22:00:00
https://youtu.be/ytXpHrq9xoI
又要貼這老影片了
作者:
dces6107
(爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2020-03-18 22:00:00
幫忙設計關卡,驢子也大讚終於有一批懂音速小子的人來做遊戲了
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2020-03-18 22:00:00
音速小子並不是沒有成功的作品但在成功的下一作 就又打掉重來 作了垃圾
作者:
dces6107
(爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2020-03-18 22:01:00
我記得音速小子還在2D橫版的年代超級強吧
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-03-18 22:01:00
以前聽過的說法是Sonic作品就是一白一黑這樣交替
作者:
n3688
(none)
2020-03-18 22:02:00
Super Sonic Maker
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-03-18 22:03:00
然後另一個傳聞是以前作Sonic的成員有些被挖到老任去了
作者:
spfy
(spfy)
2020-03-18 22:04:00
老實說史上也沒幾間遊戲公司產出佳作的比例能像任天堂一樣
作者:
scufjh
(Fjh)
2020-03-18 22:05:00
我覺得音速小子3超成功的啊...小時候玩超久
作者:
BSpowerx
(B.S)
2020-03-18 22:06:00
我反而不知道Sonic要怎麼樣才能好玩.. Sonic粉一直要求Sonic遊戲就是要速度很快,但速度越快通常遊戲就越難玩
作者:
maxmizuki
(舌頭~\@Q@/)
2020-03-18 22:07:00
以前GG有一款tails當主角的,超好玩,要收集道具過關
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)
2020-03-18 22:10:00
畢竟只有2D可以同時兼顧高速度跟準確攻擊吧3D關卡就算用心做3秒就咻過去了
作者:
frank47147
(少朋)
2020-03-18 22:10:00
音速小子對比瑪莉歐的優勢是遊玩的流暢度 如果添加動腦的趣味項目很容易破壞掉流暢感 兩者的平衡很難抓
作者:
spfy
(spfy)
2020-03-18 22:10:00
誰說速度快就越難玩...但我不知道要怎樣才又快好玩又不難
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2020-03-18 22:10:00
sonic我也不太理解好玩的點,太快都不知道自己在幹嘛當初那麼紅我覺得很大一部分是畫面漂亮==
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-03-18 22:11:00
馬利歐的流暢度才驚人吧...
作者:
Wardyal
(Wardyal)
2020-03-18 22:11:00
被角色特性綁死
作者:
egg781
(å–µå‰)
2020-03-18 22:12:00
地圖很大~隱藏通道也很多,其實難度真的頗高
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-03-18 22:12:00
會紅很大原因是米國宣傳吧 Cool的宣傳 當時很多小孩認為任天堂過氣了 要玩就玩Genesis
作者:
d4162
(鐵山靠)
2020-03-18 22:13:00
因為中裕司不在的關係吧
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-03-18 22:13:00
AVGN跟Gaming Historian都有講到這點
作者:
a235477919
(牛逼張學友)
2020-03-18 22:14:00
以前DC上床一款3D的個人覺得不錯玩*出
作者:
king22649
2020-03-18 22:20:00
做成賽車吧
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-03-18 22:22:00
基本上馬利歐做過什麼副業 Sonic應該也做過...
作者:
icou
(已哭)
2020-03-18 22:23:00
音速小子大概是遊戲史上數一數二的paradox 標題叫音速,但事
作者:
ryoma1
(熱血小豪)
2020-03-18 22:23:00
跟洛克人一樣,都是邁入3D化後找不到自己的賣點吧?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)
2020-03-18 22:25:00
但沒有一些平台跳躍 玩起來就只是QTE遊戲而已 XD
作者:
mizuarashi
(米茲阿拉西)
2020-03-18 22:33:00
因為sega沒救了
作者:
zzz50126
(MusicBear)
2020-03-18 22:33:00
我是覺得從一開始就不好玩啦 如果把障礙拿掉純體驗速度+殺敵會好很多 賽車的無雙遊戲的感覺
作者: Arrchie (Arrchie)
2020-03-18 22:40:00
做開放世界 要到東極西極南極北極打王解謎 最後要在地圖正中間對抗地心引力救出小尾巴
作者:
isaka
(101%)
2020-03-18 23:36:00
3D空間準確跳躍就是很反人類的玩法,還加上高速...
作者:
jokerjuju
(juju)
2020-03-18 23:37:00
以前打蛋頭博士超好玩
作者:
kaede0711
(kaede)
2020-03-18 23:48:00
可是大冒險2超好玩
作者:
skylightwen
( )
2020-03-19 00:18:00
DC的好玩
作者:
fewhy
(I am real)
2020-03-19 01:36:00
前陣子不是有一篇超專業的文章講過這件事嗎
作者:
vking223
(vking223)
2020-03-19 11:30:00
md+dc時期不錯,後面就被瑪莉歐狠狠甩,近年,有一款賽車出兩代還行與其說它做不好,不如說sega近年很不會發揮它經典ip的再造,簡單像戰斧出過像一坨屎一樣的重製,其他也是可有可無(不然就只是模擬器冷飯,2006還有out run還不錯
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