※ 引述《rayark2016 (rayark)》之銘言:
: 如題
: 最近剛入坑,覺得百玩不膩,蠻有成長空間的遊戲
: aimbooster可以撐一分鐘的我
: 在這裡3星的歌就快把我虐爆了,讓我燃起了挑戰魂
: 4星的歌…同學,3星跟4星也差太多了吧
: 比方說難度1~10
: 3星和4星,直接從2跳到5……
: WTF
: 但更怪的是
: 這遊戲在2019統計還是有1500萬活躍玩家,只是亞洲地區幾乎沒人
: 有卦嗎
: 是因為太難嗎?
: 另外問一下新手怎麼進步,打了6小,到3星是不是有點慢…怎麼進步
小弟2011年到現在9年,一路斷斷續續玩,就5000pp左右的一般玩家
稍微分享一下心得
1. pp計算的方式修改過很多次
Osu早期是可以透過把次難甚至次次難的長譜打到高 ACC S 甚至 SS 來衝排名
不過後來 peppy (製作者) 也針對這些方面重新設計過,變成注重星數跟ACC的形式
而在這種公式下,玩家發現開 DT 的效率遠高於 HDHR,因此開啟了大 DT 時代
Meta 變了所以讓很多讀譜力驚人但手速也許沒那麼頂尖的玩家被淹沒了不少
2. 台灣區的頂尖玩家知名度減弱
全盛期時台灣的 Top 玩家是可以穩定肛進世界前 50 的 (Ranking 第一頁)
很多名字當時是全世界玩家聽到都會肅然起敬的,維克、Rucker、小K.....等等
前兩位都曾殺進世界第 1 與第 2 位,當然每人都有自己的因素終是離開舞台
不是說現在玩家的實力不好,但這方面明顯歐美進步的幅度比我們大得多
3. 粉絲自成小圈圈
Osu 作為只要你有譜,即便網路線拔掉都可以打得很開心的遊戲
長期會進多人房連線的玩家本就不多,多是自己刷譜刷累了才會去消遣一下
玩家之間的連接性不夠強,加好友方面也不是強制雙向性 (A加B好友 但B不會知道)
我自己屬於邊緣玩家,沒有參與論壇的 Line 群或 DC 群
但長期觀察玩家的生態,你會發現宅宅相輕這現象非常容易發生
時不時有人在戰排名、戰人虛偽、戰人跪舔高玩
因此新手玩家要想進來這個圈子,阻力是非常高的
4. 7星以上的譜速度已經逼近反應極限
承第 1 點,在開 DT 的情況下各類譜的難度都會大幅提升
在星數超過 7 星的情形時,譜面的速度已經會快到超過大部分人的極限
以享受音樂的角度來說樂趣也不高 (1.5倍速、而且 overmapping)
如果你是個已經22.23歲以上的玩家,那很抱歉你有很高機率沒辦法再繼續突破
因為單純的手速或眼睛就會比不上國高中的玩家,這點在職業電競很常見
這些是我幾年遊玩下來的一些小心得,當然人外有人、天外有天
相信一定有我概括的這些狀況的例外,就請大家分享囉。